Metaverse 有远见的 Neal Stephenson 正在构建区块链以提升创作者

上个月是尼尔·斯蒂芬森的科幻小说出版 30 周年 雪崩. 凭借其反乌托邦式的愿景、欢快的散文和对从社交媒体网络到虚拟助手甚至替代货币的一切事物的未来主义渲染——比特币要再过 17 年才会推出——这项工作很快在科技界取得了标志性的地位。 比尔·盖茨、杰夫·贝佐斯和杰克·多尔西都是仰慕者,而谷歌联合创始人谢尔盖·布林 被称为 雪崩 改变他一生的两本书之一。 

在主流世界,时代杂志的批评者 声明 它是“自 100 年以来出版的 1923 部最佳英语小说之一”。

这部小说还包括第一个已知的“元宇宙”呈现,它具有身临其境的网络游戏成瘾性。 正如斯蒂芬森所写的那样,他的主人公 Hiro 住在一个 20 x 30 的存储单元中:

“Hiro根本不在这里。 他在一个电脑生成的宇宙中,他的电脑正在他的护目镜和他的耳机里画。 在行话中,这个虚构的地方被称为元界。 Hiro 在元宇宙中度过了很多时间。 它打败了 U-Stor-It 的狗屎。”

最近,Stephenson 将他的创造力带到了区块链世界,与风险投资家和比特币基金会联合创始人 Peter Vessenes 合作开展了一个项目,以构建一个新的“元界优先”,第 1 层区块链网络。 上周, Stephenson 和 Vessenes 与 Cointelegraph 坐下来讨论他们的项目 Lamina1——lamina 在拉丁语中的意思是“层”——以及 元宇宙 和一般的区块链世界。

Cointelegraph:Peter,你说过你将 Lamina1 设想为“开放元宇宙的基础层:一个可以构建更接近 Neal 愿景的东西的地方——一个赋予创造者特权的地方。” 您还谈到在构建新的区块链网络时使用“创造者经济学”。 你是什​​么意思?

彼得·维塞内斯:我们正在将其构建到采矿机制中,节点实际上将奖励正在构建内容的人。 我们称之为集成证明。 如果您制作了数字对象并且它们被 Lamina1 参与者在游戏中使用,系统将直接为您铸造代币。

总的来说,我们希望用 Lamina1 做一些事情,而不仅仅是制作智能合约并将它们发布到某个地方的第 2 层链上。 Metaverse 有自己的要求和需求,例如用于完整 3D 模型的持久数字对象存储。 因此,除了在 IPFS [星际文件系统] 上存储 JPG 之外,我们还需要一些东西。

CT: 尼尔,在第二章 雪崩,你的主人公将他的披萨送货卡车开到了一个空游泳池的底部。 一位滑板手慷慨地提议为他送披萨,他同意了,同时递给她一张卡片:

“背面是胡言乱语,解释了如何联系到他:一个电话号码。 通用语音电话定位器代码。 一个邮政信箱。 他在六个电子通讯网络上的地址。 以及元界中的地址。 “愚蠢的名字,”她说,把卡片塞进了她工作服上一百个小口袋中的一个。

正如你所知,这是第一次提到“元宇宙”吗?

尼尔斯蒂芬森: 让我通过一个相关的故事来回答这个问题。 “阿凡达”,就目前的意义而言,是我在写那本书的过程中独立想到的一个词,几年来,我认为我是第一个这样使用它的人。 但是,后来我发现有一些人在做一个名为 Habitat 的项目,他们实际上比我早几年创造了完全相同的用法。 值得称赞的是,那些家伙完全明白这是一个独立的造币。 我和那些家伙仍然是朋友。 

在“元宇宙”的情况下,这从未发生过。 从来没有人来找我说,“嘿,尼尔,我在 1987 年使用元宇宙,或者类似的东西。” 当然,永远不要说永远,但实际上有些人会查找这种东西。 几年前,我从牛津英语词典中得到了一个联系人。 它是“Anglosphere”的意思,我在 钻石时代 我在这里谈论英语文化和世界各国。 这位官方联系人说:“据我们所知,你是第一个使用这个词的? 你知道之前的用法吗?” 我说我没有。

CT: 许多著名的科技界人物都受到了影响 雪崩 和你的其他小说。 哪些作家影响了你?

我开始阅读很多奇幻和科幻小说,但后来我终于被一系列优秀的英语老师说服去阅读“真正的”文学作品,比如《白鲸记》,顺便说一句,这是一本绝对疯狂的书——所有书呆子的细节硬科幻小说,也是它的投机元素。

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然后在 1970 年代和 1980 年代的某个时期,人们写了这篇非常生动的散文,真正吸引了我——例如汤姆沃尔夫和亨特 S.汤普森。 然而,对我来说,生活大爆炸的时刻是 神经漫游者

神经漫游者 是一部科幻小说,但从第一句话开始,它也是伟大的文学作品。 这不是一种高傲的写作,而是就像我一分钟前所说的那样,新新闻运动,你知道,生动的形象。 所以,那一刻我说,“哦,我没有意识到你被允许这样做。”

CT: 彼得,你说过你有“一系列计划来快速实施 Lamina1,因为我们获得了必要的治理、技术、节点运营商、IP 合作伙伴、艺术家、商业合作伙伴以及资金的启动和运行。” 现在情况如何?

PV:我们现在正在进行大量招聘,我们已经聘请了几位新高管,我们现在正在进行种子轮融资,希望在夏季或初秋完成。 在沉浸式计算方面,我们才刚刚开始认真考虑构建我们的前几个 dogfoods [新产品测试]。 所以,事情正在发生变化,我认为我们应该在 XNUMX 月中旬有一些人们可以戳和玩的东西。

CT: 你几乎参与了加密货币的创建——在你建立 2012 年成立的比特币基金会时,与许多 Satoshi 的直接继任者密切合作,比如 Gavin Andresen。对于那些当时为数不多的比特币带头人来说,赚钱可以说是他们脑海中最遥远的事情之一,你说过。

最近,以太坊联合创始人 Vitalik Buterin 写了一篇博客,他在博客中感叹“区块链行业缓慢地用短期追求利润的价值观取代哲学和理想主义价值观”。 Vitalik 有道理吗?

PV: 比特币诞生之初就有这种深厚的能量。 人们就像:“这就是未来。 我们正在建造它”——当你看到它时,它是如此吸引人。 对于像我这样的人,是的,我可能会更加怀疑,我不是天生的立即购买的人,但我自己只是被卷入其中。 

Vitalik 非常不寻常。 他是一个靠着 30 升背包生活的亿万富翁,他的动机是其他事情,而不是让他的净资产再增加一个零。 在过去的 10 年或 12 年里,我一直在思考这些链的高级领导者,我认为如果区块链想要成功,其中一件事很重要——他们不应该参与其中来抢钱。

尼尔和我几乎没有花时间问:这真的会盈利吗? 相反,问题是:这将如何影响我们想要支持和构建我们想要构建的空间的创作者?

CT:随着任何行业的发展并变得更加主流,也许您将不可避免地需要人员来管理事情——会计师、律师、财务官——他们也密切关注底线?

PV: 有点像。 你不会让那些人——老一代的信徒——现在进入以太坊。 钱已经赚了。 我第一次看到以太币时,它是 7.00 美元。 现在是 1,500 美元。 我相信,我们永远不会看到 300,000 美元的 ETH。 你需要为下一代信徒创造一些绿色空间来建造他们自己的东西。 我们可能对此有一种自然的弧度。 当然,机构将更容易进入更大、更稳定的领域。 所以,是的,这里可能有一些必然性。

CT: In 雪崩,Neal,你预料到了今天存在的元宇宙的许多元素。 但过去 30 年的一些发展出人意料。 例如,您对元界游戏玩家仍在使用“蒸汽朋克 WASDE 键盘”感到惊讶。 非技术方面的一些最新发展怎么样,比如 300亿美元的虚拟土地 五月在异界“世界”三小时售出? 这让你感到惊讶吗?

NS: 如果你读过这本书,它显然是基于虚拟房地产市场的概念,并且由于元界的某些部分比其他部分更适合开发网站,因此产生了一种稀缺性。 

因此,书中隐含着存在一个虚拟房地产市场,人们花钱来控制它,有些地块比其他地块更受欢迎,更有价值。 所以,在那个层面上,一切都是黑白的。

你描述的那个特定事件是否令人惊讶,我会说是的。 这本书是很久以前写的。

CT:Neal,我敢肯定你一直被要求预测元宇宙和技术的发展方式。 但是有没有什么可能的场景真的让你害怕?

NS: 我担心与区块链和元界没有直接关系的事情。 我主要担心气候变化和社会分裂,因为人们不再同意共同的现实。 我们正在做的事情可能在某种程度上有助于解决这些问题——例如,我们打算使碳链变成负数。 但我不会花很多时间担心噩梦般的场景,特别是关于元宇宙,因为我发现这不是启动项目的有效方式。 成功的项目源于一种更积极的心态,比如,“嘿,这将改变世界。” 

CT: 彼得,在那次价值 300 亿美元的虚拟土地销售中,以太坊平台上的汽油费飙升。 少数各方支付了数千美元的交易费用。 在您看来,这是构建新的 layer-1 区块链以降低交易费用的另一个原因吗?

PV: 首先,我认为重要的是要说,如果你不收取任何费用,这些连锁店就会被垃圾邮件淹没。 你有节点运营商,你有矿工,如果你只是免费赠送它,你会有人说:“酷,给我 100% 的东西。”

比特币矿工一开始不需要收费,因为交易量并不大,中本聪也没有解决这个普遍问题的方法,比如“你怎么收费?”

Vitalik [Buterin,以太坊的联合创始人] 对以太坊的所作所为非常出色——气体和锂的概念。 [他认识到]任何连锁店都必须对资源的使用收费,或者你只是有公地悲剧。

也就是说,有一些令人大开眼界的数字,例如 12 年 2021 亿美元的 ETH 买方需求(即汽油费)。这对以太坊来说是好事。 这意味着人们正在使用网络。 这对 ETH 持有者来说是好事,但对那些人来说就很难了,比如我 15 岁的儿子,突然之间,他在网络上做任何事情都要花费 200 美元。 

Lamina1 的计划是允许侧链——类似于 Avalanche 称为子网或 Polkadot 称为基板的东西。 我们将为想要进行免费交易或非常快速交易的开发人员或团队提供便利。 我们将为他们提供一个轨道来做到这一点。 他们将不得不去运行这些节点并自己处理成本,但如果他们认为最好让他们的选民不收费,他们将能够做到这一点。

CT:Neal,你已经赞扬了游戏玩家开创了元宇宙。 角色扮演视频游戏降低了 3D 图形的成本,因此几乎任何人都可以访问这种环境,并且您不需要像护目镜这样的大量昂贵硬件。 也就是说,元界会一直被游戏玩家主宰吗? 更严重的用例呢,比如在 3D 器官模型上培训外科医生? 还是教育用途,例如去古希腊集市的虚拟课堂之旅? 

NS: 什么时候 雪崩 1992 年问世,几乎所有的视频游戏都是 2D 的。 但随后《毁灭战士》于 1993 年问世,它是第一款被广泛使用的 3D 游戏。 它催生了一个庞大的类似游戏产业。 万维网的源代码也是在 1993 年发布的,突然间你可以在电脑上看图片了。

所有这些共同推动了数百万人想要拥有具有更高级图形功能的计算机。 原来是那个行业的 我爱露西 的时刻。

CT: 我爱露西?

NS:这就是 1950 年代发生在电视上的事情,在这种良性循环中,数百万人想观看 我爱露西 电视节目,所以他们买了电视。 销量的增加使 Magnavox 和 RCA 等硬件制造商降低了电视机的价格,进而降低了电视机的价格。 我爱露西 更容易获得和流行。 工业就是这样发展的。

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视频游戏带来了令人难以置信的、数量级的 3D 处理能力进步,您可以从每花费一美元的设备中获得。

CT:那么,游戏会继续成为元宇宙中发生的主要事情吗?

NS: 我认为有可能的是,从现在起 20 或 30 年后,使用沉浸式体验的人在回顾游戏时会说:“我们就是这样走到今天的。” 过去,这些东西都是视频游戏,硬件来自哪里,工具集来自哪里,创造沉浸式体验的人从视频游戏中学习他们的技能,等等。 而且,仍然会有很多很多的视频游戏,但也会有更多的体验,我想如果你看一下 Fortnite,你已经看到了,这显然是一个视频游戏,但它也是一个社会环境。

由亚伦伍德编辑。