加密货币中的“X-to-Earn”:它涉及什么?

在短短一年多的时间里,“X-to-Earn”的概念在加密货币和 Web3 领域站稳了脚跟,并且已经演变成许多不同的化身。

Play-to-Earn (P2E)、Move-to-Earn (M2E) 和 Watch-to-Earn (W2E) 只是区块链开发人员提出的一些想法,以激励他们同时使用他们的产品奖励最终用户的参与。

然而,在上述三种赚取加密货币的方式中,有些方式比其他方式更具有持久力,并且每种方式都有自己独特的怪癖、特征和潜在缺点。

随心播放

由于 NFT 技术自带的内置金融工具,区块链游戏已经成为一种将新用户带入 Web3 空间的方式,同时也补偿了他们的时间和注意力。

这些游戏通常会看到玩家通过与 AI 或其他玩家进行游戏并获胜而获得加密货币奖励。 武器、盔甲和个人头像等游戏内物品通常可以由玩家直接拥有,然后在公开市场上交易。

P2E的受欢迎程度可见一斑 数千场比赛 目前存在于区块链游戏领域,但很少有人成功地创造出身临其境的游戏玩法。 绝大多数 P2E 游戏涉及的游戏玩法相对较少,而是让玩家参与简单的一键式例程,这些例程与收益耕作的共同点比实际游戏更多。

移动赚钱

从表面上看,Move-to-Earn 似乎是一项通过激励用户参与体育活动来获得加密货币奖励来激发 Web3 空间参与度的崇高努力。

像 STEPN (GMT) 这样的 M2E 项目让用户通过步行、慢跑和跑步等活动获得奖励。 虽然这个想法最初大肆宣传,但 M2E 的概念也存在一些缺点。 这些应用程序通常有一个初始买入价格,需要特殊的 NFT 才能开始赚钱,从而从一开始就超过潜在用户。

更重要的是,就像 2 月第一周的新健身房会员资格一样,MXNUMXE 应用程序最初的兴奋往往无法持续。 从长远来看,期望互联网用户在任何有意义的时间内穿上跑鞋可能只是要求太多。

即看即赚

与 Move-to-Earn 概念相反,Watch-to-Earn 部门不会对用户提出过度的身体要求,而是希望奖励他们大多数互联网用户每天都在做的事情。

在过去的几年里,视频内容已经成为互联网上的主要传播媒介,但直到现在,被纳入其收入模式的只有内容创作者和平台所有者。

W2E 扩展了收入模式,包括使视频内容如此受欢迎的人:观众。 W2E 以项目为例 XCAD网络,它与 YouTube 和 Twitch 等现有视频网站集成,为观看和分享视频的用户产生奖励,并获得创作者周围的特殊福利,弥合创作者和粉丝之间的差距。

W2E 也使内容创作者自己受益,他们可以通过促进与粉丝的更多互动,在 YouTube 广告收入的基础上产生额外的收入。 在 XCAD 的情况下,内容创建者还可以根据他们的视频和直播中令人难忘的时刻铸造独特的 NFT,并将它们拍卖给他们的粉丝群。

Watch-to-Earn 标志着 Web3 理念与可以说是当今互联网上最受欢迎的活动:观看视频的真正结合。

加密领域的“X-to-Earn”空间继续增长,我们无疑会在未来几年看到更多的概念迭代出现。 目前,Watch-to-Earn 作为 Web3 技术在现有 Web2 领域的真正应用显示出最大的希望。

 

 

资料来源:https://bitcoinist.com/x-to-earn-in-crypto-what-does-it-involve/