一位专家解释了什么是——什么不是——元宇宙

已经为元节提出了数十种不同的定义。 

Epic Games 首席执行官 Tim McSweeney, 称它为 “社交的实时 3D 娱乐体验”,而 Meta 的全球事务总裁 Nick Clegg 表示,“这将是技术、平台和产品的集合。”

该术语的模糊定义并没有阻止资本涌入 元宇宙发展 项目甚至奢侈品牌 路威酩轩 盯着空间。 而著名的非同质代币(NFT)项目Bored Ape Yacht Club则试图推出一个 元宇宙 它自己的称为Otherside。 

为了帮助确定“元宇宙”到底是什么,The Block 与一本新书的作者 Matt Ball 坐下来: 元宇宙:以及它将如何彻底改变一切。

Ball 自 2019 年以来一直在撰写分析元界发展的文章。他曾担任亚马逊工作室的全球战略主管,目前是 EpyllionCo 的管理合伙人,该公司是一家为 web2 和 web3 项目提供资金的风险投资和媒体制作公司。  

这次采访的编辑是为了长度和清晰度。 

是什么让您对元宇宙的报道感兴趣? 

几十年来,我已经熟悉该术语以及为构建它所做的许多早期努力。 但确实是我在 2018 年玩了很多 Fortnite 并在 Roblox 平台上构建的经历让我觉得这个考虑已久的奇思妙想开始变成一个实际的机会。 此举是技术进步的反映,是的,但也是一种文化转变。  

在接下来的几年里,我们看到越来越多的事实表明,随着虚拟世界变得越来越流行,我们可以创造的体验得到改善,文化影响也在扩大。 

直到去年,在我决定开始写这本书之前,但通过它,这也是第一次有数千亿美元花在纯粹的虚拟商品上——不仅仅是那些在虚拟世界中生活了几十年的典型用户. 

当我们更接近于定义什么是元节时,告诉我什么 你想象的元宇宙? 

让我先把互联网放在上下文中。 互联网由传输控制协议/互联网协议 (TCP/IP) 中的数十种不同协议组成。 它几乎覆盖全球每个国家,并维护着数百万个互连的应用程序、数亿台服务器、数十亿个网站和数百亿台设备。 

我们可以从字面上将互联网讨论为构成 TCP/IP 的十几个底层协议。 但我们真正的意思是生态系统几乎覆盖了当今全球经济的每一个人和部分。  

因此,这是讨论什么不是元节的问题的好方法。 对我来说,元宇宙是一种类似于互联网的统一体验或技术堆栈——但支持 3D。  

因此,我不会说 Roblox 是一个元节, 砂箱 是一个元节,即 阿瑟赛德 是一个元节。 我会将它们描述为我们今天对虚拟或数字平台、生态系统和硬件的描述。 我们不说谷歌互联网,我们不说 Facebook 互联网。 它们是其中的一部分,它们连接到其中的应用程序设备。  

在这方面,我也不会说 web3 或区块链是元界。 事实上,有很多人提出了一个合理的论点,说明为什么它们甚至对于元宇宙来说都不是必需的。 那是因为我们谈论的哲学和/或技术对构建互联网的 3D 版本不是严格要求。 但这并不意味着它们在本质上没有作用。  

究竟什么是技术上可实现的可能取决于区块链。 但与可实现的东西不同的是什么是可取的问题。 

因此,这就是我们进入产权、权力和利润分配、个体开发商的实力与其所依赖的平台的问题的地方。 这不是技术要求。 我永远不会把它与整个元宇宙混为一谈,但这并不是要削弱它的潜力。 

既然我们已经描述了元宇宙不是什么,请告诉我你认为它是什么?  

我之前描述了互联网的组成部分; 今天的互联网主要是一个二维网络。 对于不同的 2D 体验,我们无法在互联网上找到彼此。 因此,我们将元宇宙视为互联网的 3D 立面,以支持 3D 沉浸感。  

但最重要的是,我们谈到它是同步的——我们都可以共同体验它。 想想今天的视频通话有多难。 我们谈到它是持久的:它有记忆。 你所做的会持续下去。 我们谈到它是建立在互操作性之上的。 

互联网并不总是这样工作,但我们有他们的基础。 然后从简化的意义上说,我所描述的元宇宙是虚拟空间中的一个平行存在平面。 

为什么需要 3D 高程? 

这是一个很好的问题,我们不能以一种或另一种方式伪造它。 我们可以做的是:认识到我之前提到的属性变化的方式,在过去的几十年里,这些变化是如何改进和增强的,并让数以百万计的人加入了互联网。  

互联网是基于文本的——甚至不是彩色文本。 然后它确实有文本,并且以留言板用户名或电子邮件地址的形式具有身份。 我们慢慢开始以博客的形式在互联网上单独拥有空间,但该博客很少,异步更新,视觉效果有限。 然后我们都通过个人资料出现了; 我们开始在那里表达我们的生活。 

所以有一个论点只是说让我们看看更丰富的媒体更频繁地接触到更多拥有相同共享体验的人的轨迹,其中 Discord 或 Zoom 将是一个很好的例子。  

第二个论点是要认识到 3D 体验更直观的许多领域。 这可以放在人类的背景下。 几千年来,我们并没有进化到利用一块平板玻璃来与我们周围的世界和信息互动。 我们是体验的,我们是触觉的。 你不会说一加一等于二来教二年级学生的数学。 你递给他们物品。

因此,当我们看一看医疗保健、基础设施和教育时,我们可以清楚地看到 3D 确实如何改善了这些领域。  

区块链和加密可能是元界使用的一些工具,但你说它们不是元界存在的必要条件。 你能扩展区块链在这个领域的作用吗? 

您将看到包含它的两个主要论点。 第一是人们相信可互操作资产的程度,挑战一直是标准是什么,以及如何将生态系统纳入标准? 简单来说,Publisher A 不想使用 Publisher B 设计的系统,尤其是 Publisher B 操作它的时候。 

在加密货币领域,有一种说法是消费者使用的系统是有利可图的,不仅他们的竞争对手不拥有和运营它,而且没有人拥有和运营它。 

但第二个论点坚持认为,去中心化技术可以帮助保持元宇宙的健康。  

Epic Games 的创始人兼首席执行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)在推特上表示,加密和 NFT 似乎是通向开放且个人拥有数据的元宇宙的最合理途径。 这在技术上不是一个要求,而是为了对抗存在于中心化、非民主政权中的互联网。 

我们认为将蓬勃发展、将是最好的、以最小的不利影响为社会带来最大利益的元宇宙需要分散的力量。 做到这一点的最好方法是通过利用数万亿美元的个人拥有的企业,找到可以与数万亿美元的公司竞争的方法,区块链正在证明自己是一种潜在的解决方案。 

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资料来源:https://www.theblock.co/post/160387/an-expert-explains-what-is-and-isnt-the-metaverse?utm_source=rss&utm_medium=rss