Martina Navratilova 支持的虚拟现实平台可能会改变网球认知训练的游戏规则

玛蒂娜·纳芙拉蒂洛娃被誉为女子网坛历史上最伟大的发球和截击手,她以速度、侵略性和灵巧性的致命组合进攻网坛,这可能是永远无法复制的。

在 1 年美国公开赛半决赛的第三盘中以 0-1991 领先,当时 34 岁的纳芙拉蒂洛娃猛扑过去,格拉夫的一记低反手打在了网上。 纳芙拉蒂洛娃预料到格拉夫的正手正手横传,她迅速向右移动,并以一记刺耳的反手刺作为回应。 没有被吓倒,排名第一的格拉夫随后送出了一个由内而外的正手横传,只是看到纳芙拉蒂洛娃用一记凌空抽射将其击退。 纳芙拉蒂洛娃在三局比赛中击败了格拉夫,这场胜利仍然被认为是 30 岁以上女性有史以来最令人印象深刻的胜利之一。

精美的法庭报道或许可以解释原因 “华盛顿邮报” 专栏作家莎莉詹金斯曾经惊叹玛蒂娜在网前凌空抽射时,她看起来好像上帝在“拉弦”。 但即使是 18次大满贯单打冠军 需要一个额外的工具来让自己在竞争中脱颖而出。 纳芙拉蒂洛娃在 1987 年赢得了她的第四个美国公开赛单打冠军,这比沉浸式虚拟现实认知训练在体育运动中的出现早了几十年。

上个月,在美国公开赛之前,纳芙拉蒂洛娃与 感官竞技场,一家总部位于布拉格的公司,专注于开发突破性的运动虚拟现实训练。 上周五,在塞雷娜·威廉姆斯传奇职业生涯的最后一场职业比赛前几个小时,纳芙拉蒂洛娃在 Arthur Ashe 体育场的一间套房内推广了这款创新的 VR 产品。

“如果他们有耳机,我就会一直使用它,”纳芙拉蒂洛娃惊呼道。 “是啊,为什么不呢? 你不必去任何地方; 你可以在舒适的客厅里进行拍摄,并且仍然可以拍摄特定的镜头。”

Navratilova 交易的财务条款尚未披露。

Sense Arena 凭借曲棍球训练平台取得了一定的成功,全球 30 支专业球队正在使用该平台,其中包括 NHL 的 10 支球队。 至少有 2021 名 NHL 守门员使用了该训练系统,其中最著名的是 Philipp Grubauer,他是 XNUMX 年 Vezina Trophy 决赛选手,每年都会授予联盟顶级守门员。 在使用 Sense Arena 进行训练时,守门员可以通过更快地跟踪冰球并更有效地阅读对方狙击手的释放来提高他们的禁区控制力。 戴上 Meta Quest 耳机时,守门员还可以练习他们在各种情况下处理屏幕的能力,然后再遇到 Nathan MacKinnon 拍打的网络流量。

最初作为守门员训练工具的东西很快扩展到冰上的所有滑冰者。 用于触摸控制器的 3D 打印安装座允许滑冰者在 VR 中测试他们的操纵杆。 可以指导球员在进行跨冰传球时使用正确的技术,或者在有争议的对峙中如何握住球杆。

支架包含的电机会在每次虚拟杆与冰球接触时产生一种称为“触觉反馈”的振动。 Sense Arena 的工程师们努力工作,将相同的概念应用到网球中。 当 VR 球拍与球发生碰撞时,球拍会根据击球的类型和速度振动。 由拉斐尔·纳达尔(Rafael Nadal)的极端西方握法产生的正手正手在 VR 中可能与平直的正手在 VR 中感觉不同。 草地上的低切球容易打滑,而红土上的上旋球可以踢到肩高。 产品开发团队努力创造一种真实的体验来反映比赛条件。

尽管如此,产品之间仍存在重大差异。 曲棍球产品虽然曲棍球产品帮助球员在团队运动环境中做出阅读和反应决定,但网球产品将有助于磨练比赛的心理方面。 支持者说,通过 Sense Arena 进行的全面心理训练可以帮助玩家更好地想象游戏,同时提高决策能力。 一连串的击球和认知训练也可以帮助球员预测击球的深度和旋转,同时减少反应时间。

在 200 月网球发布之前,那些提前注册该平台的人将获得一个免费的触觉球拍——价值约 39 美元。 300月底之前预订球拍的人将免收费用。 单用户 Sense Arena 许可证的价格为每月 900 美元或每年订阅价格低至 99 美元。 相比之下,曲棍球守门员套装的完整套餐约为 XNUMX 美元,外加每月订阅 XNUMX 美元。

大约 90 名职业和初级选手,包括一名欧洲前 60 名女单选手,在比赛过程中测试了该演示。 这位在下午早些时候从双打抽签中被淘汰出局的球员,在一次 VR 击球练习中表现出色,在比赛中连续打了近两打。

演习测试准确性,虚拟球场被分成由四种不同颜色分隔的象限。 当一个虚拟的对手在网上开枪时,她接到指令,将正手击中一个很深的横线正手击中一个守卫底线的黄色盒子。 在给定的拉力赛中,球员可能会通过将反手击球线连接到紫色框,然后将正手交叉场连接到白色框来发展周边视觉。

这位年轻的职业生涯已经击败了美网半决赛选手卡罗琳·加西亚的球员,感觉她很快就期待在 VR 中的排球训练 - 部分原因是她仅在两个小时前完成了双打比赛。 她还喜欢这款球拍的手感,它包含一个 4 3/8 英寸的握把,重量约为 270 克,如果需要,可以增加重量。 在她的会议之后,她表示她愿意将 VR 培训添加到她的治疗方案中。

Sense Arena 还提供超越虚拟网球场的训练。 一项名为 Syncro Reflex 的认知练习通过快速识别正确的方格来测试玩家的反应时间。 每次训练后,玩家还会收到关于他或她的表现的即时反馈,并收集到特定的相关数据。 Sense Arena 业务发展总监 Yannick Yoshizawa 表示,在反射测试中,Sense Arena 提供了玩家击中正确方格的平均反应时间和准确度。

另一项虚拟练习可帮助球员在网上磨练出拳技术。 最佳的截击技术包括没有后摆的快速出击,因为球员向前走以吸收对方击球的力量。 为了唤起正确的形象,想象迈克泰森在测试他的网络技能时戴上一副 VR 护目镜。 泰森近年来也参加了美国公开赛,因为他的女儿是一名新兴的青少年球员。

Navratilova 强调说,Sense Arena 是一种有价值的训练工具,可用于快速眼球运动、预测和建立快速反应。

“球以每小时 100 英里的速度向你袭来,你最好做好准备,”她说。 “这不是真正的交易,但它已经尽可能接近了。 一切都是平等的,你当然想上场,但这是最好的替代品。”

预判训练帮助用户确定球的落地位置、弹跳方式,并最终更快地做出下一次击球的决定。 Sense Arena 首席执行官 Bob Tetiva 表示,很多时候,百分之 200 毫秒的差异可能就是赢得一分的差异。

在过去的两周里,美国的职业选手和青少年选手总共在 Sense Arena 完成了近 1,000 次训练。 演示该产品的参与者名单包括:Jack Sock、Luisa Stefani、Anna Bondar、Jennifer Brady、Rohan Bopanna、Petr Pala、Casper Ruud、Brandon Nakashima、Matteo Berrettini 的团队。 单打排名世界第八的索克也对曲棍球产品给予了很高的评价。

尽管 Sense Arena 对专业人士有启发意义,但 Navratilova 认为它可能对新兴青少年的草根阶层产生更大的影响。 杰克逊维尔青少年网球冠军中心 (JTCC) 的网球高级主管克劳迪奥·皮斯托莱西 (Claudio Pistolesi) 加入了纳芙拉蒂洛娃 (Navratilova) 的 Sense Arena 网球顾问委员会。 Pistolesi 拥有基于运动心理学的科学教练背景,他恳请他的学生自信地玩耍。

“信心就像汽油,有时它是你获得法拉利所需要的,”前意大利球员皮斯托莱西说,他将战胜马茨维兰德视为他职业生涯的最高成就。 在 25 年的执教生涯中,皮斯托莱西还执教过莫妮卡·塞莱斯、罗宾·索德林和丹妮拉·汉图楚娃等人。

Pistolesi 在观察了曲棍球的用例后被 Sense Arena 所吸引。 对于高三选手来说,玩家可以将 VR 训练作为在惨败后重拾信心的工具。 该平台还通过在球场上的报道帮助球员保持“可控的侵略性”。 皮斯托莱西解释说,侵略性可能被习惯性地误解为更猛烈地击球。 他指出,更重要的是要学会抓住重点,不要急于求成,选择最合适的时机向前迈进。

演示该产品的另一位大三学生是位于马里兰州大学公园的 JTCC 的一名学生,那里曾是 Frances Tiafoe 的训练场。 Pistolesi 设想在下个月晚些时候推出该产品后不久,将有超过 200 名 JTCC 学生使用 VR 耳机进行培训。 在周一蒂亚福突破性地战胜拉斐尔·纳达尔之后,ESPN 主播克里斯·麦肯德里描述了一个年轻的蒂亚福过去常常在孤独的场地上花费数小时,将球从墙上击出练习。 如果 Sense Arena 产品在 15 年前就已经面市,或许 Tiafoe 会是它的理想候选者。

纳芙拉蒂洛娃整个两周都在美国公开赛的场地上。 最重要的是,捷克网球传奇人物对小威的长寿印象深刻。 纳芙拉蒂洛娃在 2003 年以 46 岁的成绩夺得温布尔登混双冠军,而九年前她还在全英草地网球俱乐部打进了女单决赛。 小威在 33 岁生日后赢得了 23 个大满贯赛事冠军,其中包括 2017 年她创造了公开时代纪录的第 XNUMX 个大满贯单打冠军。

威廉斯的同名风险投资公司, Serena Ventures 尚未投资任何以网球为重点的科技初创公司。 但是在上周在法拉盛的戏剧性比赛之后,威廉姆斯现在有一些额外的时间。

当被问及如果她在三人职业生涯的巅峰时期与塞雷娜和斯蒂菲格拉夫比赛时她是否会上升到世界第一时,玛蒂娜以爽朗的笑声回应。

“我会花钱看那些比赛,我认为这会很接近,”她告诉我。

也许,它可以在 VR 中实现,套房的一位客人开玩笑说。

资料来源:https://www.forbes.com/sites/mattrybaltowski/2022/09/09/martina-navratilova-backed-virtual-reality-platform-b​​e-a-game-changer-for-cognitive-training-in-网球/