数十亿美元的战利品盒行业受到抨击,因为活动家敦促监管机构调查 FIFA 视频游戏制造商

背线

周四,来自几个倡导组织的一封信呼吁联邦贸易委员会调查 FIFA 视频游戏制造商 Electronic Arts 在游戏中的战利品盒功能,这是一种有争议的做法,为视频游戏行业带来了数十亿美元的收入,到目前为止,它还没有受到审查。美国政府。

关键解说

邮件由包括儿童权益倡导、消费者权益和赌博支持团体在内的十多个组织签署的,指控 EA 通过他们的战利品箱“不公平地剥削儿童和青少年以谋取利益”。

战利品盒是虚拟内容包或宝箱,可以解锁游戏中的某些功能,这些功能几乎总是带有真实世界的价格标签,在这种情况下,这是 FIFA 极受欢迎的“终极团队”功能,玩家可以在其中购买和打开包含足球运动员加入他们的梦幻球队。

15 年,战利品盒为整个视频游戏行业带来了 2020 亿美元的收入, 根据 到瞻博网络研究。

根据该公司的数据,在 2021 财年,EA 的“终极团队”游戏模式(许多人将其归类为战利品盒)中额外内容销售的净收入为 1.6 亿美元。 年度报告,其中“很大一部分”来自国际足联。

首席批评家

''我们设计游戏的目的是为我们的玩家提供选择、乐趣、公平和价值。 在我们所有的游戏中,包括 FIFA,消费总是可选的,大多数玩家选择根本不消费,”EA 发言人 Charlie Fortescue 在一份声明中表示 “福布斯”. “我们鼓励使用适用于每个主要游戏平台的家长控制,包括支出控制,包括 EA 自己的平台。”

关键背景

FTC 在很大程度上避免解决战利品箱问题,除了 2019 年 车间 概述了与实践相关的风险。 然而,欧洲国家更快地将战利品箱与问题赌博联系起来并立法禁止它。 普利茅斯大学和伍尔弗汉普顿大学研究人员在 2021 年进行的一项研究 发现 战利品箱“在结构和心理上类似于赌博。” 美国电子游戏制造商动视暴雪 取消了 本周在比利时和荷兰发布其“暗黑破坏神不朽”游戏,据报道是由于这些国家的战利品箱法。 2019年,艺电 停止 由于其战利品盒法,在比利时销售“FIFA 积分”,这些积分需要花钱,又可以用于包装。 英国将 即将发布 在立法者呼吁将这种做法视为赌博的情况下,一份关于战利品箱的报告。

魂斗罗

荷兰法院 朝天 10 月,EA 对 EA 处以 10.7 万欧元(XNUMX 万美元)的罚款,因为它支持视频游戏公司的论点,即游戏的战利品盒不是游戏玩法的必需部分。

重要报价

“任何对我们可靠地为 Ultimate Team,特别是 FIFA Ultimate Team 提供内容或维持参与的能力产生负面影响的事件或情况,都会对我们的财务业绩产生不成比例的负面影响,”EA 说过 在其 2021 财年财务报告中。

延伸阅读

调查EA的FIFA:终极团队,团体敦促FTC作为战利品盒反弹蔓延 (运气)

新研究中与问题赌博有关的战利品箱 (BBC)

游戏行业的战利品问题即将变得更糟 (“福布斯”)

资料来源:https://www.forbes.com/sites/dereksaul/2022/06/02/exploits-kids-for-profit-multibillion-dollar-loot-box-industry-under-fire-as-campaigners-urge-监管机构调查国际足联视频游戏制造商/