Nintendo Switch 连 Pokémon 都玩不过,更不用说使命召唤了

微软今天宣布,该公司将带来 使命召唤 如果收购 Activision-Blizzard 的交易获得通过,任天堂 10 年。 这是为了转移索尼对收购的批评和 安抚谨慎的反垄断监管机构 对 67 亿美元的收购持怀疑态度。

这也是一个荒谬的提议,如果不对任天堂当前的硬件进行大规模升级,它就不可能实现。 Nintendo Switch 在不现实的未来能够运行 使命召唤 也许之外 使命召唤手机 or 战区移动。 但我玩过类似的游戏 Fortnite 在我的手机上比在 Switch 上运行得更好。 当然,这种性能缺陷远远超出了 使命召唤。

事实上,Nintendo Switch 已有将近 2017 年的历史,但它的硬件感觉要老得多。 该系统是一款巧妙的手持式/家用控制台混合体,在 XNUMX 年 XNUMX 月发布时是一种新颖性,但这种新颖性已经消失。 它受到老化硬件的阻碍,这些硬件在上市之日就感觉过时了。 游戏在 Nintendo Switch 上的表现不如在 Xbox 或 PlayStation 上那么好。 大型第三方游戏的端口往往乏善可陈,有时甚至完全无法播放(我放弃了 Apex Legends 几乎立即在 Switch 上)。 甚至任天堂的大型第一方发行版(最近非常低迷)也感觉受到劣质 Switch 及其 NVIDIA Custom Tegra 处理器的束缚。 任天堂游戏设计的真正潜力被其硬件所阻碍,这真是一种耻辱。

Phil Spencer 可以畅所欲言将《使命召唤》带到任天堂,但它永远不会成为 Switch 的可行选择。 即使他们能以某种方式让它以可玩的帧速率运行,Joy-Con 漂移的普遍存在——一种令人恼火的硬件缺陷,导致控制器输入在你甚至不碰摇杆的情况下四处移动——将使竞技射击游戏成为一场噩梦玩。

事实是,Nintendo Switch 的推出只是任天堂的又一个噱头,它本可以很棒,但在第一天的性能方面就达不到要求。 这是一个流行的系统,尤其是在日本,但迫切需要 Switch Pro 或放弃手持功能的专用 Switch Pro 家用控制台。 (信不信由你,许多游戏玩家不喜欢拥有掌上电脑,让他们的控制台永久“插接”就可以了。)

我意识到任天堂并没有真正以这两个平台竞争的方式直接与 Xbox 或 PlayStation 竞争,但这并不意味着任天堂粉丝应该继续接受甚至期望连任天堂自己的游戏都跟不上的劣质硬件. 围绕神奇宝贝猩红和紫罗兰的最新争议只是冰山一角。

Wii 于 2006 年在北美推出。Wii U 在六年后的 2012 年问世。Switch 很快就会比这两个系统都长寿,而且没有任何更新的迹象。 我知道格言是“如果它没坏,就不要修理它”,但 Switch 老化的硬件和 Joy-Con 问题很难算作“没坏”的典范。

所以也许是时候修复它了。

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来源:https://www.forbes.com/sites/erikkain/2022/12/08/face-it-the-nintendo-switch-just-doesnt-have-what-it-takes/