一年后的战利品:NFT 炒作已经死去——但“Lootverse”的希望依然存在

It 从一条推文开始.

Dom Hofmann 作为视频应用 Vine 的创建者在科技界享有盛誉,他发布了一款免费薄荷糖 以太币 NFT 只不过是黑色背景上的白色文本。 战利品(冒险家)跨越 8,000 个标记化的幻想武器和物品“袋”; 用霍夫曼的话来说,“随机冒险者装备”。 它在几个小时内铸造出来。

对一些人来说,它代表了 NFT 繁荣。 谁会花 ETH 来支付汽油费——可能会飙升到数百或数千美元——来铸造这样的东西? 但对其他人来说,Loot 是向前迈出的革命性一步:自下而上、社区驱动的知识产权的开源骨干,用户拥有的游戏和媒体相互对应并共同加强。

炒作飙升——但这并没有持续多久。 虽然 Loot NFT 的平均售价飙升至超过 21 ETH,即当时约 84,000 美元,但投机狂潮很快就消退了。 价格下跌,成交量放缓,在推出后的几周内,嗡嗡声平息了。 但 Loot 的创意火花是真实的。

一小群创作者继续使用 NFT 作为“脚手架”来激发一系列游戏等等。 歇斯底里一年后,“Lootverse”的建造者告诉 解码 关于在平息炒作之后的建设,为什么他们认为这是一场创造性革命的开始,以及“战利品 2”如何加速它。

“范式转变”

在发现 Web3 漏洞之前,霍夫曼曾与人共同创立了 Vine 和其他科技初创公司。 他发起了 NFT 项目 位图, 共同创作 名词,现在 构建链上游戏 与苏。 但事实证明,Loot 是一种独特的感觉。

这是一个实验,他就这样对待它。 他没有收取任何费用来铸造 7,777 个公开可用的 NFT 之一(另外 223 个是 为霍夫曼保留),除了以太坊网络自己的 gas 费——支付给网络的强制性交易费——他也没有在二次销售中附加创作者版税。 霍夫曼告诉 解码 最近,为这样的冒险要钱或期望特许权使用费“感觉不对”。

NFT 只能直接从 聪明的合同 本身——执行集合指令并为 NFT 和 去中心化应用——让临时用户和加密货币新手更不容易接触到它。 他说,这是一种有意的摩擦,旨在吸引有经验的用户,或者那些愿意突破障碍的用户。

“这些决定旨在加强该项目的自下而上和社区精神,”霍夫曼说。

战利品尽可能简单,以便其他人可以在其上构建他们想要的任何东西。 每个 NFT 都包含一个简单的列表 龙与地下城- 风格的物品——例如青铜戒指,或者技能 +1 的“冷酷呐喊”坟墓魔杖——没有视觉组件或列出的统计数据。 霍夫曼在发布时发推文说,两者都“故意省略让其他人解释”。

虽然 Loot 的清单有些让人摸不着头脑,但许多 Web3 爱好者 气喘吁吁地称赞它的潜力 作为未来奇幻游戏和媒体的可组合、区块链驱动的基准。 如果 Loot 的装备包可以引导出人物、世界和故事,这些角色、世界和故事都起源于同一个种子,并且随着时间的推移共同成长?

Loot 没有人负责,没有公司可以单方面对 IP 做出决定——换句话说,没有看门人。 它完全符合无需许可的加密氛围; 供合作者作为叙事起点的公共物品。 “随意以任何你想要的方式使用 Loot,”该网站写道。

软件工程师 Thanakron Tandavas 称之为 “NFT 空间的范式转变”,提升其自下而上的设计以鼓励社区主导的建设。 PartyBid 创作者约翰·帕尔默 把它的影响比作 到 NFT 图标 加密朋克,说,“有之前的战利品,现在有之后的战利品。” 甚至以太坊的创造者 Vitalik Buterin 称赞 Loot 的开放式方法.

Web3 的创建者接受了提示。 几天之内,人们就围绕着 Loot 分享了他们自己的艺术作品,以及公会、音乐、传说、伴侣动物等等。 SyndicateDAO 联合创始人 Will Papper 甚至 推出了冒险金币 (AGLD) 为生态系统提供货币,并让 Loot 持有者在峰值时获得 10,000 个代币——每个 NFT 包价值 77,000 美元。

这一切都助长了围绕 NFT 的短暂但爆炸性的市场繁荣,根据来自 加密大满贯. 去年 1.4 月,一个 NFT 包以超过 XNUMX 万美元的 ETH 售出。 衍生品和仿制品 跟着。 战利品革命似乎很快就开始了。

'繁荣和萧条'

但这种炒作并没有持续多久。 由于去年秋天以太坊价值下跌导致 NFT 市场本身降温,二级市场上的 Loot 价格迅速下跌。 根据 CryptoSlam 的数据,需求从 221 年 2021 月的 12 亿美元跌至 95 月的 XNUMX 万美元以下,跌幅达 XNUMX%。

在单个 Loot NFT 上花费数万美元的人很难以极低的价格找到接受者。 一些希望快速获利的投机者反而被 Loot 在 NFT 聚光灯下的短暂时刻所摧毁。 今天,Loot 的底价或市场上最便宜的 NFT 仅 0.93 ETH,或低于 1,600 美元。

也不仅仅是个人投资者。 Kyle Samani,投资公司 Multicoin Capital 的管理合伙人, 在推特上吹嘘 在 8 年 2021 月购买“XNUMX 个数字的战利品”,在他的推文中添加一个厚脸皮的“AMA”或“问我任何事情”。 这是 Multicoin 的第一个 NFT 投资,Samani 称 Loot 是“第一个可投资的加密原生游戏”。

几个月后,有人问这笔投资的结果。 萨马尼承认 它“下降了 95%”,但是 添加, “愿意损失 100% 的风险资本是 非常 对我们的长期成功很重要。” Multicoin Capital 拒绝对此事发表评论。

最终,快速繁荣和萧条的投机周期给 Loot 项目蒙上了一层阴影。 对开源、可组合构建块的切实兴奋在很大程度上被一些人为 NFT 支付的奇特金额所掩盖——以及当 Loot 市场蒸发时一些买家认为损失了多少钱。 

霍夫曼本人从未向 NFT 买家承诺过任何事情。 然而,考虑到炒作周期,人们的期望很高。 有些人想知道所有基于战利品的游戏在哪里。 创意项目可能需要相当长的时间来执行,但这与快速发展的 NFT 空间和不耐烦的投资者对快速回报的期望不符。

“炒作可以到达一个开始自我强化的地方,并且可以发现自己存在于核心概念和正在完成的实际工作之外,”霍夫曼告诉 解码,反思当下。 “时间表和期望可能会被扭曲,这可能会导致一些噪音和摩擦。”

一些早期接受 Loot 的 Web3 原生承诺的人在炒作消退后继续建设。 然而,将 Loot 视为一个失败的项目的看法给引入新的合作者以及让他们的扩展和项目启动带来了挑战。

“战利品变得非常受欢迎,然后非常不受欢迎,”化名建造者说 三波, 谁创建了 Loot 地牢地图项目 地穴和洞穴 并且是 Lootverse 游戏的开发者, 三界. “我的一些朋友说,‘你在做什么? 你疯了。 那个战利品让我损失了很多钱。 它在人们的嘴里留下了不好的味道。”

假名领域创始人 少主 引用了 Loot 的“繁荣与萧条周期”,并承认自去年推出以来进入该领域的创作者越来越少。 尽管如此,他表示,尽管 NFT 价格下跌和聚光灯变暗,但许多建筑商仍然坚持不懈。 “这并没有真正让他们感到不安,”他声称。

进入Lootverse

一年后,我们开始看到 Loot 的开放式提示在游戏和讲故事计划方面取得了重大进展。 有些是建立在原始的以太坊 NFT 之上并直接与它们交互的,而另一些则受此前提的启发,但使用他们自己的 NFT。 创作者统称为 战利品.

“Loot 内部正在发生的事情是一群建设者一起工作,以试验区块链可能的粗糙边缘,并构建这些以有趣的方式相互配合的可组合构建块,”化名解释说 蒂姆舍尔, Loot-based 的共同创造者 创世纪计划 谁经营 战利品基金会 网站以鼓励进一步建设。

除了来自不同创造者的最初实验衍生品之外,Timshel 和其他建造者 LootHero 和 Peter Watts 还发现了一个隐藏的 分类和评级系统 在 Loot 的智能合约代码中——这些数据可以帮助围绕袋子开发更一致的传说。

这导致了 Genesis Loot,或者说是早期冒险家在社区驱动的 Loot 传说中持有的包,以及一个 Lore Development Kit,它提供了构建者可以利用的指南(如果他们愿意的话)。 Lootverse NFT 项目 推广横幅同时,声称为 Loot 提供了“社会和政治层面”。

Crypts & Caverns 是链上 Lootverse 基础设施的关键部分,它为构建者提供地牢地图以将其整合到游戏和应用程序中,从而可能节省时间密集型步骤。 “现在你至少在制作一个像样的地牢爬行游戏或探索游戏方面已经走了很长一段路,”Threepwave 告诉 解码.

战利品 MMO 是使用这些地图的游戏之一,它是一款外观精美的奇幻角色扮演游戏,在 Unreal Engine 上运行——与当今许多最大的游戏相同——通过 Manticore Games 的核心平台。 游戏使用玩家拥有的 Loot NFT,包括原始包, 更多战利品 扩展包,以及各种社区项目。

同时,Realms: Eternum 是一款运行在以太坊扩展网络上的资源管理游戏 斯塔克网. 它正在开发中并接近更广泛的测试阶段。 LordOfAew 将游戏演示到 解码,展示了一个菜单驱动的事件,其中包含军事单位、建筑物、农业和玩家在突袭在线对手之前控制的其他变量。

来自 Loot-inspired 游戏 Realms: Eternum 的艺术品。 图片:领域

Lootverse 中另一个有趣的游戏项目是 超级战利品,它使用 Loot 包来可视化一个 3D 化身,该化身可能会在各种游戏世界中使用。 Tandavas 表示,这是 Loot NFT 之上的“第二层视觉构建块” 解码,他用它来创造 一款名为CC0 Wars的格斗游戏 来自名词和其他项目中的字符,“不保留任何权利” 知识共享 CC0 许可证.

然而,Loot 的社区不仅仅是生成游戏和相关的基础设施。 它还催生了故事并推动了链上讲故事的界限。 提姆谢尔的 打开羽毛笔 集体正在编写一本以战利品为灵感的故事书,该书将作为实体书和 NFT 发行,并能够通过以太坊区块链阅读故事。

NFT,称为 眼睛(冒险家),本周末薄荷糖。 但这不仅仅是一本基于战利品的故事书。 NFT 还用作通过以下方式发布作品的密钥 图书馆,一个用于链上讲故事的新以太坊平台。 Loot 催生了 Lootverse,现在 Lootverse 可以帮助打破 Web3 创建的其他领域。

“这非常鼓舞人心,超出了我的想象,”霍夫曼在谈到不断扩大的 Lootverse 时说。 “我很幸运能够构建过去被创作者采用的东西,但是这个感觉并且继续感觉不同。 我非常尊重的许多人都参与或与该项目相关。”

战利品的未来

Lootverse 面临的挑战超出了影响许多去中心化社区的协调问题。 Threepwave 说,一个障碍是缺乏强有力的指导基础设施开发和协作的人。 但围绕 Loot 的更大问题,多位建筑商告诉 解码,与刺激进一步增长的激励措施有关。

战利品是免费发布的,因此没有主要销售收入——也没有设定初始版税,这意味着没有逐步资金流入社区拥有的 DAO 由 NFT 持有者控制的金库。 建设者可以创建和销售自己的 NFT 来资助 Loot 启发的项目,就像一些人所做的那样,但这些市场已经变薄了。

Timshel 将第一年缺乏资金描述为“一个特点,而不是一个错误”,因为它确保了建设者对这项事业充满热情,并以一种经济的方式进行创作。 但是,如果没有财务推动力,Lootverse 可能只会增长这么多,以确保创作者可以投入时间并因他们为生态系统做出的贡献而获得回报。

在最初的战利品嗡嗡声消失后, NFT 持有者投票 在二级销售中增加 5% 的特许权使用费,这有助于 推动几轮小额赠款,包括 一轮 Gitcoin 用于基于战利品的项目。 它们是相对适度的奖励——毕竟,版税是在大部分高价值战利品销售之后添加的,而进入 DAO 的 ETH 相对较少。

据 Threepwave 估计,Loot 的社区(大约有 150 名活跃的建设者)如何解决资金问题? 出乎意料的是,它可能来自“Loot 2”。

Timshel 表示,“核心 Loot 领导层”(包括 Hofmann)正在研究提议的升级 NFT 集合,这将有助于解决价值累积问题并奖励创造者的投入。 Timshel 将其描述为“从 Loot 2.0 升级到 Loot,就像从 Windows 95 升级到 Windows XP。”

Timshel 说,按照目前的提议,下一代 Loot NFT 项目将寻求为“Lootverse 提供升级的基础”,而新的 Loot 包将是类似的——尽管“更具活力和活力”。 他指着 霍夫曼的“只是传说”推文 从四月开始,其中包含一段暗示袋子内容物中包含的大冒险的段落。

“袋子其实就是这个无限的容器,里面装着一个宇宙,每一个袋子都比地上的一袋垃圾还活着一点。 它几乎就像一个包含你的东西的幻想钱包,”Timshel 解释了这个前提。 他补充说,“钱包”还可以包含媒体、角色、历史、通行证、装备等。

换句话说,这听起来有点像进入新兴的 Lootverse 的通行证。 对于将这一空间带入生活的建设者,修改后的推出和模型将允许项目背后的 DAO 提供 Loot NFT 作为一种股权(或支付)形式,以换取有利于更广泛的 Loot 社区的服务。

“现在你是所有者了,”Timshel 谈到 NFT 赠款时说。 “现在你想和我们一起做这件事。”

《战利品 2》最终能否实现还有待观察,可能还有其他解决方案来解决资金障碍。 尽管如此,Lootverse 正在形成,一些人去年期待的抛光产品即将面世。 建设者告诉 解码 他们相信势头只会从这里增长。

霍夫曼说:“这确实让人感觉它的社区正在建立和培育一个宏伟的新奇幻世界。”

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资料来源:https://decrypt.co/108354/loot-one-year-later-nft-hype-dead-lootverse-hope-lives-on