信不信由你,虚拟世界毕竟是稀缺的

就在最近,世界著名的无聊不可替代令牌 (NFT) 灵长类动物背后的团队 Yuga Labs 发现了一些 300亿美元出售Otherdeed NFT,即将成为虚拟世界中的土地集合。 事实上,作为区块链行业创造数字资产稀缺性的主要方法,NFT 已成为大多数元界项目(包括 Decentraland 和 The Sandbox)处理虚拟土地所有权的首选方式。 所有这些都在社区中引发了一个有趣的问题: 在虚拟世界,一个广阔的、近乎无穷无尽的数字空间,数字土地怎么会变得稀缺? 好吧,让我们深入研究。

首先,让我们谈谈房间里的大象:元宇宙不是真实的。 我的意思是, 一级玩家风格的元宇宙,我们所知道的基于虚拟现实的无缝互联网再现。 因此,虽然你可能会戴上 VR 头盔去参加 Decentraland 的狂欢,但该设备几乎不会在你每天使用 Instagram 或浏览新闻源时保持开启状态。

换句话说,我们现在拥有的是越来越多的相对孤立的元节项目,它们为用户提供了一系列特定于项目的体验和功能,而不是浏览更大的网络。 这本身就暗示了稀缺性是一个有效的概念,可以考虑他们的土地,即使我们通过与现实世界土地相同的棱镜来考虑他们的价值。

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土地法

在现实世界中,一块土地的价值是一些非常明确的变量的产物——即自然资源,从石油或矿藏到林业和可再生能源、基础设施的使用、城市和物流中心以及肥沃的土地。土壤。 所有这些都可以发挥作用,具体取决于您打算如何处理这片土地。 目的定义了价值,但价值仍然是可以量化的。

就其本身而言,价值往往与稀缺并存,土地也不例外。 地球的总表面积为 510.1 亿平方公里,但其中一半以上在水下,用于石油和天然气管道和海底电缆线路,但仅此而已。 到目前为止,我们已经修改了大约 15% 的可用土地面积,但归根结底,土地是有限的。 考虑到价值和财务可行性考虑(投资必须是值得的),而真正有意义的土地池会变得更小。

让我们以沙盒为例。 到达那里有什么价值? 同样,价值来自目的。 例如,如果您是一个时尚品牌,您可能会从与 Gucci 相似的数字空间中受益。 更重要的是,如果你想与这个品牌竞争,你会希望你的地块尽可能靠近它自己的地块,以尝试用你自己的商店的惊人外观来减少它的客流量。

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这就是稀缺性再次发挥作用的地方。 Gucci店旁边能买到的NFT地块就这么多。 在数字领域,距离本身似乎是任意的,但它并不完全正确。 距离归结为这个特定的虚拟世界如何处理空间、物体和运动——其设计的关键、基础组成部分。 毕竟,您可能希望自己的虚拟世界商店成为买家可以探索的实际 3D 商店,这需要 3D 空间网格和至少一个基本的物理引擎。 当然,可能可以使用非欧几里得几何和其他智能设计功能来使内部空间比外部更大,但这会增加后端的工作量并影响用户体验。

正如我们所见,技术限制和业务逻辑决定了数字领域的基础以及这些领域可以承载的活动。 数字世界可能是无穷无尽的,但其后端服务器上的处理能力和内存却不是。 您可以托管和处理的数字空间只有这么多,而您的服务器堆栈不会着火,而且您在这些后果中只有这么多的创造性余地,同时仍然保持业务运转。 这些框架创建了一个坐标系统,告知其用户和投资者解释价值的方式——在此过程中,它们也创造了稀缺性。

外面广阔的世界

虽然许多估值和稀缺机制来自其代码定义的特定元宇宙的内在特征,但现实世界的考虑因素在其中具有同样重要的意义。 元宇宙的扩散几乎不会改变它们或减少稀缺性。

让我们从用户群开始。 Sandbox 报告每月有 300,000 万活跃用户,对于 Decentraland,这个数字大致相同。 就纯数学而言,这是您在运行的任何 Metaverse 商店的每月客流量上限。 因此,即使它们不是太令人印象深刻,对于大多数较新的元宇宙项目来说,它们也可能很难被击败,这再次对它们的土地价值造成了影响。 同理,如果你有一个 AAA 虚拟世界和 10 个零用户项目,那么投资者会选择 AAA 虚拟世界及其土地,尽管它们可能很稀缺。 这也造成了价值驱动的元稀缺性:当然,一般来说土地很多,但只有有限的一部分可以进行可行的投资。

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在这里与页面广告进行比较会有所帮助。 广告商更喜欢流量更大的网站,页面上的广告位数量受到合理用户体验的限制。 你总是可以再做十几个网站,但如果它们不能带来相同的流量,那么那里的广告位就几乎没有那么有价值,而且顶级网站上的广告位也很少。

超越用户群,还有无形的令人惊叹的因素。 原因之一 品牌购买虚拟世界的土地是因为他们知道媒体会对此进行报道。 确实,最大的公司无论通过自己的影响力进入哪个虚拟世界,都会产生牵引力。 尽管如此,他们还是更愿意推出一些本身就具有一定吸引力的东西,就像他们更喜欢彭博社的报道而不是小报纸一样。 品牌喜欢在同一个联赛中打球的合作伙伴,或者超过他们的体重,或者至少像他们正在做的任何事情一样脱落。 而这些通常是稀缺的。

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有朝一日,我们可能确实最终会得到一个连贯的元宇宙,但即使在那里,约束它的规则也可能会作为价值概念化的自然(或人为)基础,这可能会以某种形式导致稀缺性。 现在,在一个用户无法在用户之间无缝跳转的分散元世界中,竞争以及稀缺性在很大程度上是等式的一部分。

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阿德里安·克里恩(Adrian Krion) 是柏林区块链游戏初创公司 Spielworks 的创始人,拥有计算机科学和数学背景。 他从 15 岁开始编程,XNUMX 年多以来一直成功地将企业和技术联系起来,目前致力于将新兴的 DeFi 生态系统与游戏世界联系起来的项目。