这就是为什么 Metaverse 是建筑师的理想游乐场

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随着加密市场在过去几年的发展,一个真正引起大众关注的即将到来的领域是“元界”。 从最基本的意义上说,元宇宙代表了物理和数字的独特融合,其中创造者/开发者代表事物的真实世界方面,而创作则展示了数字。

详细地说,设计物理项目/实体可能需要的任何技能在开发其对应的元节时也需要。 至此,为了让元宇宙发展壮大,用户需要在蓬勃发展的 Web3 世界中建立大量的社会和文化互动。 发生这种情况时,参与者可以开始从基于元节的利基社区中积累价值。 

建筑是元宇宙发展中最重要的职业之一,因为随着越来越多的人涌向这个数字环境,公司必须创建新项目、建设基础设施和建立有助于帮助的数字基础发挥这个空间的真正潜力。

位国家,一个允许非技术用户构建自己的虚拟世界的平台,就是这样做的。 它 允许 使用体素构建技术或通过导入 3D 模型在其基础层上设计结构。 为了进一步阐明这个主题,架构师可以自由部署 3D 模型和体素模块,以提供身临其境且有用的体验,帮助弥合物理世界和快速发展的 Web3 世界之间的差距。

 

元宇宙需要高质量的架构师……这就是为什么

从外部看,元节向建筑师展示了最独特的主张,其中他们没有通常与物理世界相关的发展限制。 在这方面,建筑师可以自由地设计大量虚拟体验,这些体验可以融合从好莱坞式现实到风景如画的喜马拉雅风景——以及介于两者之间的几乎所有其他事物。

另一个需要考虑的重要事实是,虽然传统建筑一直局限于结构稳定性和可视化领域,但由于“游戏化”的出现——即在非游戏环境中引入游戏设计元素和游戏原则——开发人员现在可以开始摆弄情绪和目的之类的东西了。 

不仅如此,由于现实世界的对象可以在虚拟世界中准确复制,因此可以传递实时数据以准确和精确地模仿与这些对象相关的动作、响应和体验。 例如,从日光到季节变化再到外围环境因素的一切都可以由建筑师在虚拟世界中进行操作时进行非常准确的模拟。

此外,虽然物理构建可能非常费力、耗费大量资金和耗时,但对于在虚拟世界中构建的虚拟资产而言,情况不一定如此。 最后,虚拟资产可以在元节中构建/复制,从而可以非常无缝地进行各种测试练习(例如向人们展示开发前的空间)。

 

元宇宙代表了数字自由方面的范式转变

传统上,数字建模已降级为使用静态的 2D 图像,然而,在谈论虚拟世界时,可以使用允许更逼真体验的“化身”。 对于初学者来说,建筑师可以选择动画化他们的建筑以及模拟与“经济优先于生态”相关的各种其他方面/好处,反之亦然。 

举一个现实世界的例子,假设一场大型音乐会将在像埼玉超级竞技场这样的场地举办。 体育场可容纳 35,000 人,最多可扩展至 40,000 人。 然而,通过在元宇宙中构建竞技场的数字复制品,可以在那里举办一场全球数百万人可以实时见证的音乐会。 在这方面,建筑师可以策划一种亲身参加音乐会的感觉,同时也可以在表演本身中建立活力,即虚拟参加者可以与表演者互动、在体育场内走动等。

 

展望未来

谈到元节,构建没有约束,没有规则。 由于没有重力、物理边界、材料困难或气候因素需要考虑,建筑师可以自由地进行真正的探索和创新,尤其是在涉及几何、视觉、光线等方面。 

最后,在谈论元宇宙时,传统实用程序不再是一个交易破坏者,因为数字化身不需要任何形式的人工干预或基础设施来支持它们。 因此,随着我们进入一个越来越受 Web3 创新驱动的未来,看看元界如何继续成熟和成长将会很有趣。

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资料来源:https://cryptodaily.co.uk/2022/05/heres-why-the-metaverse-is-the-ideal-playground-for-architects