元界就这么寂寞吗? 平台公开谈论每日活跃用户

加入我们 Telegram 及时了解突发新闻报道的频道

数据,无论是链上还是链下,在虚拟的未来都是非常有价值的商品,由 元宇宙. 但是,解释这些数据可能很困难。 最近的 CoinDesk 文章 以去中心化金融(DeFi)分析公司 DappRadar 分享的数据为例。 7 月 38 日,据报道,流行的元界 Decentraland 拥有 522 个每日活跃用户(DAU),而竞争对手 The Sandbox 拥有 XNUMX 个 DAU。
尽管如此,它们的估值却高达数十亿美元。

CoinDesk 的标题, “元界很孤独:DappRadar 数据表明 Decentraland 在 38B 美元的生态系统中拥有 1.3 个‘每日活跃’用户”,引发了一些强烈反对,特别是来自项目本身,这些项目已经开始澄清他们的用户统计数据。

因此,本文已多次更新,以提供更完整的 Decentraland 和 The Sandbox 中的使用情况。

在一篇博文中,DappRadar 解释了为什么它在 Decentraland 上只有 40 个活跃用户。
DappRadar 通过智能合约监控链上交易,这些合约主要由去中心化应用程序开发人员(dapps)提交。 它计算来自或发往智能合约的交易数量,以及与 dapp 智能合约交互的唯一活动钱包 (UAW) 的数量。

在这种情况下,与 Decentraland 活动相关的唯一活跃钱包的数量被引用为唯一活跃每日用户的数量,或“支付者”与“玩家”的数量。 这些元界平台中的用户经常在没有明确与区块链交互的情况下参与活动,导致链上活动的数量相对较少。

Decentraland 希望重新计算 DappRadar 数据

根据 Decentraland 基金会创意总监 Sam Hamilton 的说法,社交媒体平台上的商业活动(例如 Instagram 上的信用卡交易)从未被视为该平台成功的主要衡量标准。 元节应该也不例外。

“成功的衡量标准是有多少人在平台内分享、参与和社交,”他解释说,并补充说,“人们往返于不同的地块,创建头像和世界建设,以及相互交流,应该是主要衡量标准在这里,不是智能合约交易。”

Decentraland 迅速回应了自己的统计数据,声称 Metaverse 平台在 1,074 月份有 56,697 名用户与智能合约交互,每月登录用户总数为 XNUMX 人。

Decentraland 基金会在一篇博客文章中将“活跃用户”定义为进入 Decentraland 并离开他们进入世界的初始区域的人,而不仅仅是从事交易的人。

Roblox,一个基于非区块链的元界游戏平台, 报道 52 年第二季度的每日活跃用户为 2022 万,但每月唯一付费用户仅为 11.3 万。
Second Life 是最早的非区块链虚拟世界平台之一,于 2003 年推出,每天拥有 70 万注册账户和 200,000 万用户。 根据 Linden Labs 最近的一篇博客文章,每月大约创建 350,000 个新帐户。
Roblox 或其他免费虚拟世界中的大多数玩家不一定参与游戏内交易。 即便如此,未进行购买的用户仍被视为活跃用户。

DappRadar 的跟踪工具被 Decentraland 描述为“不完整也不是最新的”。 DappRadar 仅跟踪 13 个 Decentraland 合约,但根据博客文章,它现在将跟踪 3,000 多个智能合约。

“Decentraland 团队目前正在更新他们的智能合约列表,”DappRadar 首席执行官 Skirmantas Januskas 说。

Januskas 补充说,近五年来,该公司一直在为超过 13,000 个 dapp 的链上交易提供“准确”的数据和见解。 “在区块链上,一切都是透明的。” 尽管如此,这个领域仍处于萌芽状态并迅速发展。”
根据 Decentraland 的说法,DappRadar 似乎忽略了“最常见”类型的用户活动——所谓的“元交易”,它允许用户从 Decentraland 市场购买可穿戴设备而无需支付交易费用。

根据 Sam Hamilton 的说法,Decentraland 不是一家公司,而是一个 DAO 和一个开源的 Web3 元宇宙平台,“它不将用户视为衡量成功的产品”。

Web2 数据与 Web3 分析

元界机构的独立 Web3 开发和分析提供商 Atlas Corporation 感到“有义务”用自己的博客文章“反驳”CoinDesk 的文章。
Atlas Corp. 展示了每天 8,000-10,000 名活跃用户作为 Decentraland DAO 赠款接受者运行自己的分析。

“Metaverse 数据的形式与 Web2 分析不同,”Atlas Corp. 的开发人员 Avi Aisenberg 表示。 Web2 中的交易数据很少是公开的,除了自我报告的数据之外,中心化组织之外的人几乎无法访问。

根据 Aisenberg 的说法,在 Web3 中“你必须知道在哪里看”,交易发生在公共区块链上。 DappRadar 等第三方平台通常会聚合数据。 如果平台真正去中心化,任何报告的数据都可以得到验证。
评估游戏虚拟世界中的“客流量”更为复杂——区分交易和活跃用户至关重要。 支付者数量是区块链上的公开数据,而活跃用户或玩家的统计数据是链下内部数据。
用户无需购买 NFT 或进行区块链交易即可定期进入 Decentraland 或 The Sandbox。 因此,链上活动并不反映参与度。

沙盒

根据 The Sandbox 的首席运营官兼联合创始人 Sebastian Borget 的说法,类似的故事也适用于他们的案例。

“你可以花费数百小时积极地玩 90 多种体验,而无需在整个 Alpha Season 3 中进行任何交易,”Borget 说。 “尽管这些用户显然符合游戏行业标准的活跃用户资格,但不会反映在链上交易指标中。”

Sandbox 正在进行的 Alpha Season 3 的最新指标是:

* 每天 39,000 名访客
* 每月有 201,000 名用户。
* 总共4.1万个钱包
* 有 22,267 名土地所有者。
* 128 亿个 SAND 质押
* 1.6 万小时的游戏时间

Borget 还表示,留存率——第一天有多少用户会在 N 天后返回——是至关重要的。 沙盒在第 40 天达到 14% 的留存率“高于移动游戏的行业标准,这表明我们正在提供粘性体验,”他说。

注册钱包的数量对于确定有多少玩家、土地所有者或创作者加入 Web3 和社区也很重要。
在参考 CoinDesk 的文章时,他补充说,链上数据只讲述了故事的一部分,并且很容易被那些不完全理解链上和链下数据之间区别的人误解。

虽然 CoinDesk 声称“在元宇宙中很孤独”,但 Borget 认为它是一个由创作者、工作室和品牌组成的不断增长的社区。

此外,增强现实、虚拟现实和人工智能等元界技术仍处于早期阶段。 “很遗憾,这么多人的工作、热情和贡献被忽视了,”Borget 说。

由于大多数平台都是在孤岛中运行的,因此可能永远无法知道元节用户的真实数量。 人们可以在 DAO 智能合约未列出的私人服务器上玩 Decentraland,因此粗略估计是目前的标准。

虽然 Decentraland 和 Sandbox 直接转发的数字远低于许多其他在线游戏和元界社区——甚至是小众社区——但对于如何衡量去中心化应用程序的活动仍然存在困惑,尤其是当大部分使用情况没有发生在区块链上。

如果 Web3 真正渴望在我们的真实自我和我们的数字同行之间实现去中心化的和谐,那么推动处理链上所有虚拟活动的未来可能是有道理的,否则可能会永久争论什么构成“真实用户数据”的细微差别。保证。

有关

税
  • 早期预售现在直播
  • Doxxed 专业团队
  • 工业用例——抵消碳足迹

税


加入我们 Telegram 及时了解突发新闻报道的频道

资料来源:https://insidebitcoins.com/news/is-it-that-lonely-in-the-metaverse-platforms-speak-out-about-daily-active-users