Meta的Metaverse玩在线被嘲笑

  • 一个嘲笑的 Facebook 帖子展示了扎克伯格的头像站在埃菲尔铁塔和提比达博大教堂的微型模型前
  • Meta 的 Metaverse 部门 Reality Labs 每年损失数十亿美元

据一些人说,Meta 似乎迷失了 3 年 2022D 虚拟世界应该是什么样子的愿景。 继首席执行官马克扎克伯格在 Facebook.

该帖子的特色是扎克伯格的头像站在草地上的埃菲尔铁塔和蒂比达博大教堂的微型模型前。 问题? 图形的质量似乎是在上个世纪呈现的。

Horizo​​n Worlds 以前称为 Facebook Horizo​​n,是一款为“所有人”设计的虚拟现实在线虚拟世界游戏,尽管仅限于 18 岁以上的美国和加拿大人。 

它于周一在两个欧洲国家发布,经过多年的发展,已经花费了超过 10 亿美元来将元宇宙的标题变为当前状态。 Meta 在 2019 年 XNUMX 月末宣布了其游戏,比该公司从 Facebook 更名早两年。

扎克伯格此前曾因其公司对虚拟世界的追求而在网上受到嘲笑。 去年年底,3-D 动画工作室超现实娱乐推出了一个病毒式的 恶搞视频,大致基于 Meta 的演示公告。

现实冲击现实实验室

尽管在此过程中消耗了大量现金储备,但 Meta 仍决心完成其对元界的赌注。 上个月末,该公司报告季度亏损数十亿美元,原因是其元宇宙部门 Reality Labs 导致销售额下滑。

现实成本 Meta 超过 5 亿美元的销售失误 今年第二季度,其前一年的收益增加了超过 10 亿美元的亏损。 在过去的 16 个月里,它的元界部门现在已经损失了超过 18 亿美元。

在由动视暴雪和 Riot Games 等公司主导的已经拥挤的游戏市场中,Meta 的元宇宙游戏可能被证明是一个冒险的赌注。 

虽然这些工作室尚未正式宣布与元宇宙相关的游戏,但关于 Meta 打算如何窃取市场份额或吸引游戏玩家远离现任领导者设计的游戏的问题仍然存在。

游戏玩家,已经厌倦了 不可替代的代币 和元节概念, 难以预料 评论家说,参与到与 Runescape 级别的图形相当的虚拟世界中。

虽然块状世界构建游戏 Minecraft 广受喜爱,但 Horizo​​n Worlds 尚未提供高水平的用户参与度和功能来竞争。

尽管如此,Meta 仍在顽强地向前推进。 

根据加密资产管理公司的研究 灰度,元宇宙有望成为跨广告、社交商务、数字活动、硬件和创作者货币化的每年万亿美元的收入机会。

Epic Games 是世界上最受欢迎的游戏 Fortnite 背后的公司,它在 2 月筹集了令人瞠目结舌的 XNUMX 亿美元,以加速其元宇宙的雄心壮志。 

尽管有大量资金,但问题集中在开发人员如何最好地尝试在一个看似为数字资产的去中心化和个人所有权而设计的世界中将努力货币化。


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  • 塞巴斯蒂安辛克莱

    砌块

    亚洲新闻台高级记者

    Sebastian Sinclair 是 Blockworks 在东南亚运营的高级新闻记者。 他拥有涵盖加密市场以及影响该行业的某些发展的经验,包括监管、商业和并购。 他目前没有加密货币。

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资料来源:https://blockworks.co/metas-metaverse-play-ridiculed-online/