腾讯2年第二季度财报因新冠疫情复苏、游戏监管首次低于收入预期

由于一些宏观经济因素,腾讯将其令人失望的 2 年第二季度报告归因于。 其中包括 Covid 死灰复燃引起的封锁和更严格的未成年人游戏法

腾讯最近发布了 2 年第二季度收益报告,其中显示这家中国科技巨头的收入首次出现下滑。 导致收入受挫的一些因素包括中国游戏行业的严格监管以及 Covid 封锁的影响。

在其 2 年第二季度报告中,腾讯公布的收入为 2022 亿美元,即 134.03 亿美元。 这一数字低于普遍估计的19.78亿元,同比下降134.6%。 此外,集团控股公司还公布第二季度归属于其股东的利润为人民币3亿元。 这再一次与分析师预期的18.62亿元相比相形见绌。 它也代表着同比急剧下降 2%。

在截至 30 月 XNUMX 日的季度中,腾讯经受住了影响其收入和利润底线的宏观经济挑战。 例如,Covid 在中国的死灰复燃导致随后几个主要城市的封锁,扼杀了生产和运营。 此外,所谓的“零疫情”政策的重新实施进一步削弱了中国各地的经济活动,尤其是上海首当其冲。 从这个角度来看,上海的人口大约是纽约的三倍,并且是世界上最繁忙的港口的所在地。 此外,中国城市还是全球交通、制造、金融和贸易的枢纽。

由于据报道,7.3 年上海占中国出口的 14.4% 和进口的 2021%,因此 Covid 对中国城市的限制影响该国也就不足为奇了。 第二季度,这个东亚国家的 GDP 仅增长 0.4%,低于分析师的预期。 此外,GDP增长停滞也对腾讯的金融科技、云和广告收入产生了不利影响。

腾讯 2 年第二季度的利润受到中国更严格的博彩法的影响

由于中国政府采取了更严格的监管措施,腾讯也面临来自游戏市场的不利因素。 2021年,北京市出台了18岁以下儿童游戏时间限制新规。 根据这项法令,未成年人每周最多只能花三个小时玩网络游戏。 此外,未成年人必须将游戏限制在周末和法定节假日。 Niko Partners 高级分析师丹尼尔·艾哈迈德(Daniel Ahmad)当时表示:

“今天中国有超过 110 亿未成年人玩电子游戏,我们预计新的限制将导致玩家数量下降,并减少 18 岁以下的人在游戏中花费的时间和金钱。”

游戏法对腾讯的利润产生了重大影响,因为腾讯总收入的三分之一左右来自游戏。 与此同时,在 2 年第二季度,中国 2021% 的游戏总收入来自 2.6 岁以下的玩家。

腾讯指出,由于期权的可用性增加,国际游戏市场在大流行后大幅收缩。 在 Covid 的高峰期,随后的封锁让人们诉诸持续的游戏来娱乐和打发时间。 然而,在封锁解除后,更多的人反而出去了。

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托鲁·阿吉博伊(Tolu Ajiboye)

Tolu是位于拉各斯的加密货币和区块链爱好者。 他喜欢根据基本知识对加密货币故事进行神秘化处理,以便任何人都可以在没有太多背景知识的情况下理解。
当他不喜欢加密故事时,Tolu喜欢音乐,喜欢唱歌并且是狂热的电影爱好者。

来源:https://www.coinspeaker.com/tencent-q2-2022-financial-report/