加密猫的兴衰

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4 年 2018 月 600 日,一位名叫 Rabono 的用户以 170,000 以太币购买了一只名叫 Dragon 的复仇卡通猫,当时相当于 745,000 美元,或按 2022 年 XNUMX 月的加密货币价值计算为 XNUMX 美元。

它代表了非同质代币(NFT)有史以来最重要的交易,这是当时特殊数字资产的全新理念。 此外,这也是第一个成功的区块链游戏 CryptoKitties 成为头条新闻的机会。 然而,高昂的购买掩盖了一个更可怕的现实:加密猫已经消亡一段时间了。

对于有史以来最具历史意义的 NFT 之一来说,Dragon 从未被转售,这是一个奇怪的结果。 随着 NFT 市场的销售额飙升至创纪录的水平,到 18 年将达到近 2021 亿美元,而像《The Merge》(一件售价相当于 92 万美元的数字艺术作品)这样的新型 NFT 将 Dragon 抛在了后面。 每个人都只是转向更新的区块链计划吗? 或者说,NFT 都注定了这样的命运吗?

智能合约、区块链和猫基因

你必须回到过去才能理解加密猫的逐渐消亡。 区块链技术可能始于计算机科学家 David Chaum 1982 年的一项研究,但在中本聪匿名创建加密货币比特币后,它获得了广泛的关注。 区块链本质上只是一个巨大的 Excel 电子表格,用于记录一笔又一笔的交易。

难点在于区块链如何在没有中央权威的情况下维护账本的安全性和稳定性; 每个区块链都有不同的方法来做到这一点。 尽管比特币是一种很受欢迎的资产,并且对于类似货币的交易很有用,但比特币对其他用途几乎没有支持。 因为它们支持复杂的“智能合约”(存储在区块链中的可执行代码),所以以太坊等新的替代方案越来越受到青睐。

CryptoKitties 是最早使用智能合约的举措之一,它使用以太坊区块链将代码链接到代币化数据结构。 每个“基因”(游戏代码的一个单元)都描述了虚拟猫的特征。 玩家可以购买、获得、交易,甚至培育新的猫科动物。 猫的代码还确保每只猫的代币都是不同的,就像单独的以太坊代币和比特币一样。 这就是不可替代代币(NFT)的用武之地。可替代商品是指根据定义可以被相同物品取代的商品; 一个比特币相当于另一个比特币。 相比之下,NFT 有一个不适用于任何其他 NFT 的特殊代码。

您还需要了解区块链的另一个方面,那就是“gas”。 为了换取网络必须执行的计算劳动来验证交易,某些区块链(例如以太坊)会收取费用。 因此,可以防止区块链网络过度劳累。 高需求导致高成本,这使得客户犹豫是否完成交易。 由于随之而来的需求减少,网络不会饱和,交易时间也不会过长。 然而,如果一款 NFT 游戏流行起来,它可能就是一个漏洞。

CryptoKitties 的增长和衰落

CryptoKitties 于 28 年 2017 月 1,500 日发布,经过五天的内测后,凭借“世界上第一款以太坊游戏”的诱人口号迅速声名狼藉。 CryptoKitties 开发团队的创始成员布莱斯·布拉登 (Bryce Bladon) 表示,“它一经发布,几乎立刻就火了。” “那真是一段令人困惑的时期。” 根据 nonfungible.com 的数据,非同质猫的销量从发布当天的 52,000 只大幅增加到 10 年 2017 月 XNUMX 日的 XNUMX 多只,许多 CryptoKitties 的售价高达数百或数千美元。 游戏中算法创建的猫的价值引起了无数报纸的报道。

此外,游戏对以太坊区块链的使用可能有助于该技术的成功。

随着 CryptoKitties 的推出,以太坊像火箭一样一飞冲天,从 300 年 2017 月初的每个代币不到 1,360 美元上涨到 2018 年 2017 月的略高于 2018 美元。在整个 XNUMX 年底和 XNUMX 年,数百款基于以太坊的新区块链游戏问世。释放,有助于货币的增长。

其中比较知名的例子有 Ethermon、Ethercraft、Ether Goo、CryptoCountries、CryptoCelebrities 和 CryptoCities。 其中一些在 CryptoKitties 之后不久就出现了。 这是以太坊支持者一直希望的突破。 然而,随着以太坊飙升,CryptoKitties 却步履蹒跚,这后来被证明是区块链游戏未来的一个令人担忧的迹象。

2017 年 3,000 月初,日销量达到峰值,2018 月份日销量有所下降,到 XNUMX 月份日均销量不足 XNUMX 辆。 NFT 本身的价值下降得更慢,这一事实证明该游戏仍然拥有强大的粉丝,其中包括 Rabono,他在游戏达到顶峰很久之后就购买了《Dragon》。 XNUMX 年,他们的活动打破了 NFT 价值的记录。 结果,这场比赛继续成为头条新闻,但没有吸引新的参与者。

如今,CryptoKitties 有幸每天销量达到 100 份,总价值经常低于 10,000 美元。 仍然有大量交易,例如 71 年 60 月 170,000 日以 30 以太币(约 2022 美元)出售 Founder Cat #2022,尽管这种情况只是偶尔发生。 到 XNUMX 年 XNUMX 月,大多数不可替代的毛茸茸朋友的价值将只有几个以太币,或者几十美元。

令人怀疑的是,加密猫的默默无闻是否会停止。 拥有 CryptoKitties 的公司 Dapper Labs 已经开始涉足其他业务,例如 NBA Top Shot,这是一个让篮球迷能够购买 NFT“时刻”的网站,这些时刻本质上是 NBA 比赛的视频剪辑。 尝试联系 Dapper Labs 进行有关 CryptoKitties 的采访,但没有成功。 2019 年,Bladon 离开了 Dapper。

发生了什么事?

游戏网站上的最后一篇博客文章(4 年 2021 月 2 日)纪念第 XNUMX 万只加密猫的诞生,其中包含有关游戏结束的提示。 繁殖是一个关键的游戏元素,它使所有者能够将他们当前的 NFT 交配以产生人工产生的后代。 因此,NFT 在游戏环境中具有内在价值。 每个 NFT 都有能力生产其他 NFT,玩家可以转售这些 NFT 以获取利润。 但这种游戏机制的市场也已经过度饱和。 香港城市大学媒体与传播学院助理教授、《加密猫》的兴起与衰落报告的合著者刘小凡表示,这一点。

平底船加密赌场横幅

“猫的稀有程度决定了它的价格,而价格又是由它的基因构成决定的。 刘说,第二个因素是小猫的数​​量。 随着越来越多的人出现,越来越多的猫出现了。 更多的玩家增加了需求,但他们也增加了通过繁殖更多猫来增加供应的机会。 这很快降低了每个 NFT 的稀有度。 布拉登同意对育种过程的这种评估。 他承认,“我认为批评是合理的”,并补充说其目的是引起好奇和兴奋。 此外,他相信这会说服人们保留他们的 NFT,而不是立即出售它们,因为原则上,育种应该提供长期价值。

加密猫的庞大数量带来了另一个更紧迫的问题:它有效地摧毁了以太坊区块链,这是世界上市值第二高的加密货币(仅次于比特币)。 如前所述,以太坊使用称为“gas”的费用来对交易进行定价。 每当交易(购买、繁殖等)增加时,天然气成本就会增加,而这正是 CryptoKitties 登上月球时所发生的情况。

根据 Newzoo 市场分析师 Mihai Vicol 的采访,“想要获得 CryptoKitties 的玩家需要支付巨额的 Gas 费。” 每笔交易的天然气附加费范围为 100 至 200 美元。 您需要支付 Gas 费和 CryptoKitty 的费用。 这是一个严重的问题。

高额费用不仅仅是加密猫面临的问题。 整个区块链都受到了该问题的影响。 随着游戏越来越受欢迎,对于任何出于某种原因需要在以太坊进行交易的人来说,汽油价格都会上涨。

对于以太坊来说,这种动态仍然存在问题。 当 Yuga Labs 于 30 年 2022 月 50 日发布 Otherdeeds(承诺所有者获得元宇宙房地产的 NFT)时,以太坊 Gas 的价格大幅上涨。 平均天然气成本从前一天的大约 450 美元上升到短暂超过 XNUMX 美元。

尽管随着玩家的离开,加密猫对网络的需求有所减少,但 Gas 可能会成为游戏的丧钟。 一只 CryptoKitty 的价格通常在 40 到 50 美元之间,或者大约 0.04 以太币,这通常低于完成交易所需的天然气。 即使是普通的加密猫所有者和业余爱好者也无法在不投资数百美元的情况下做到这一点。

区块链游戏:前进两步,后退一步

加密猫的戏剧性崛起和崩溃为其众多继任者提供了成长和从错误中吸取教训的机会。 许多人忽视了吸取的教训:两款流行的区块链游戏 Axie Infinity 和 BinaryX 经历了类似的价格和活动最初上涨,随后持续下跌。

“代表 CryptoKitties 成功的一切都被模仿了。 布莱登声称,大多数不立即显而易见的事情都被忽视了。 事实证明,CryptoKitties 的很​​多问题都向公众隐瞒了。 不过,CryptoKitties 项目确实遇到了一些挫折。 发生了多次停电。 我们接触过的许多人以前从未使用过区块链。 由于我们的缺陷,价值数万美元的以太币丢失了。 最近的 NFT 项目也遇到了类似的问题,而且规模通常要大得多。

刘不确定区块链游戏如何解决这个问题。 他回答说:“我不知道,这是简短的回答。 冗长的回应是它影响的不仅仅是区块链游戏。 例如,《魔兽世界》在游戏存在的大部分时间里都经历了严重的通货膨胀。 造成这种情况的原因是玩家的金币不断涌入,以及资料片所增加的新东西的成本不断上升。 当今区块链游戏的另一个基本问题是它们往往过于简单,这与对新玩家和新物品的持续需求有关。

Newzoo 的 Vicol 表示,“我认为区块链游戏目前最大的问题是它们不好玩,如果不好玩,人们就不想投资游戏本身。” 每个购买的人都希望赢得比投资更多的钱。

一旦螺旋式下降开始,这个可能的理想主义愿望就变得无法实现。 玩家很快就会离开,再也不会回来,因为除了增加投资之外,他们与游戏没有其他情感联系。 一些区块链游戏似乎忽视了 CryptoKitties 的快速崛起和长期下跌带来的风险,但其他游戏却注意到了它给以太坊网络带来的负担。 如今,大多数区块链游戏都使用侧链,侧链是连接到更知名的“父”区块链的自治区块链。 连接链的桥梁使代币更容易在链之间移动。 由于所有游戏活动都在侧链上进行,这可以防止主区块链上的费用飙升。

事实上,侧链被证明不如主区块链安全,这一事实甚至给这种新颖的方法带来了问题。 Axie Infinity 侧链 Ronin 遭到攻击,黑客得以逃走相当于 600 亿美元的资金。 区块链游戏经常使用的另一个侧链 Polygon 必须修补一个导致 850 亿美元面临风险的漏洞,并向发现该问题的黑客奖励 2 万美元的漏洞赏金。 侧链上的 NFT 所有者现在正在怀疑地检查其安全性。

召回龙

价值近 30 万美元的 kitty Dragon 的加密货币钱包中持有价值略高于 1 美元的以太币,而且它已经多年没有进行 NFT 交易了。 由于钱包是私人的,一个钱包的所有者可能会转移到另一个钱包。 即便如此,看到钱包的不活跃状态,很难得出 Rabono 对它失去兴趣的结论。

Bladon 仍然对 CryptoKitties 所取得的成就感到自豪,并希望它能够推动区块链行业走上一条更加友好的道路,无论区块链游戏和 NFT 是飙升还是暴跌到零。 在 CryptoKitties 出现之前,“如果你说‘区块链’,每个人都会相信你在谈论加密货币,”Bladon 说道。 “我最自豪的是它确实新颖。 这里有真正的技术创新,也有真正的文化影响。

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资料来源:https://insidebitcoins.com/news/the-rise-and-fall-of-cryptokitties