Web3 游戏转变数字所有权

经验是无可替代的。 即使是让您感到遗憾的经历,例如禁止您兄弟的 Runescape 帐户。

罗比弗格森从小就是一名狂热的游戏玩家,他在玩他最喜欢的游戏时累积了数千小时。 在决定命运的一天,他登录 Runescape 并启动了一系列事件,这些事件将永远改变他对数字所有权和 Web3 游戏世界的看法:

“我登录了我兄弟共享的Runescape账号,然后进入荒野,失去了他所有的红龙盔甲。 第二天,我感觉很糟糕,我去一个金矿场买了金子来代替它。 第二天,该帐户就被禁止了。”

该事件在软件开发人员弗格森身上留下了印记,他通过介绍比特币而涉足区块链领域(BTC)在 2014 年。随着以太坊的出现和生态系统的潜力,他的兴趣在 2015 年被超级充电。

弗格森的 Runescape 禁令事件为他进入区块链游戏开发提供了动力,他对游戏经济和资产由主流公司管理的“任意有罪不罚”感到沮丧。

在 2049 年 2022 月于新加坡举行的 Token2018 会议期间,弗格森在接受 Cointelegraph 采访时阐述了他、他的兄弟 James 和 Alex Connolly 在首次尝试构建去中心化游戏后如何于 XNUMX 年共同创立区块链技术公司 Immutable。

Robbie Ferguson 在新加坡 Token2049 周期间出席亚洲区块链游戏联盟峰会。

Ether Bots 是他们第一次尝试基于以太坊的游戏,它教会了三人什么应该在链上和链下进行,并为构建基于 Web3 的游戏的基础设施平台奠定了基础。 不可替代的代币 (NFT) 功能。 此外,弗格森还打算打破游戏资产数字所有权的现状:

“我们从游戏开始的原因是因为它们是迄今为止 NFT 最令人兴奋的用例。 每年有 110 亿美元花在人们零权利的数字财产上,这完全是一场骗局。”

凭借从他们第一次尝试中吸取的经验教训,成功推出由区块链驱动的战术纸牌游戏 Gods Unchained 在建立 Immutable 方面发挥了不可或缺的作用,这是一个区块链开发公司通过 NFT 集成构建 Web3 游戏的平台。

了解解决方案

不可变由两个独立但内在链接的段组成。 ImmutableX 是该公司的以太坊第 2 层 NFT 扩展平台,而 Immutable Studios 是该公司的游戏开发部门。

Ferguson 坚持认为,基于以太坊的第 2 层解决方案 NFT 平台 ImmutableX 从 Gods Unchained 的开发中吸取了宝贵的经验教训,它塑造了现在构建其他区块链游戏的基础设施的功能:

“从技术角度、服务角度和用户体验角度来看,有很多游戏平台实际上并不了解游戏的需求。”

Gods Unchained 的发布在第一周就产生了 50 万个 NFT,随后由于以太坊生态系统中的高昂 gas 费用导致价格飙升。 正如弗格森解释的那样,这凸显了扩大和降低铸币成本的主要需求,以使包含 Web3 NFT 的游戏对任何公司都可行:

“如果这要大规模进行,我们需要让这些东西的创建成本为零。 如果你拿一个拥有 100 亿玩家的中型游戏来说,如果他们每个人每天只交易一两次,那么你对这家公司的成本基础是每周数千万美元。”

ImmutableX 专注于让日常游戏内物品可以在低成本波段进行交易。 弗格森再次以 Gods Unchained 为例,交易卡仅比市场高点下跌了 10% 左右,因为“人们交易卡是为了在游戏中使用,而不是因为以太坊的价格是 1,200 美元或 4,000 美元。”

根据弗格森的说法,虽然高价值 NFT 将始终成为游戏内市场的一部分,但可用性应该会推动游戏内经济。 这就引出了盈利能力的问题,以及 Immutable 如何能够提供免费的 NFT 铸造,这在其网站上被吹捧。

不可变通过支付 NFT 铸造的所有成本来促进这一点 zk汇总,提供规模经济,允许以“合理的成本”捆绑数十亿笔交易。 对于 Immutable 来说,这仍然是八位数的总和,但弗格森强调了一个警告:

“我们做到了,因此任何人都可以通过极其有价值的经济体免费创造这些资产,而是通过在每笔交易中获取小片段来获利,这意味着我们拥有与游戏和用户完全相同的激励,即最大化交易量。 ”

回馈以太坊网络

Immutable 致力于解决 NFT 铸造的可扩展性以支持基于区块链的游戏,这要归功于 Starkware,这是以太坊第 2 层平台, 首创zk-STARK技术.

该技术还允许 Immutable 声称自己是碳中和的,弗格森吹捧能够在一个证明中铸造 600,000 个 NFT 的能力,而该证明仅占以太坊网络中区块的一小部分。

尽管如此,zk-Rollups 和以太坊的 Merge 已经 奠定了重要平台 允许像 Immutable 这样的基础设施提供商在未来为越来越多的基于 Web3 的游戏构建:

“我们几乎没有达到 NFT 最终每秒交易规模的一小部分。 如果我们正在考虑改变游戏,全球有数十亿游戏玩家,即使这样,每天交易一些资产也会从根本上增加对堆栈的需求。”

根据弗格森的说法,Immutable 在开发批量铸币和延迟铸币方面也发挥了作用,这两种常见的 NFT 扩展范式如今已被 NFT 市场等从 OpenSea 到 Nifty Gateway 使用。

为什么区块链?

区块链纯粹主义者经常质疑某些行业是否需要使用该技术来改进现有系统。 弗格森仔细考虑了这个问题,强调他相信数字用户应该对他们在任何数字环境中获得的物品和资产拥有权利:

“我们的使命应该是创造一个更好的游戏,在底层使用 Web3,让人们有更好的体验并拥有数字产权。 过去 XNUMX 年里一直向消费者兜售的正是这个谎言,仅仅因为某些东西是无形的,你就应该对它拥有零权利。”

Ferguson 认为,该行业的成功已经显现,过去 9 个月对 Web3 游戏的投资价值超过 18 亿美元。 反过来,这将导致股权共享的转变:

“社会效益是巨大的。 我们正在通过人们在游戏中构建资产以及任何人都可以为游戏创建内容的能力来实现经济的民主化,Web3 现在可以使这些人能够更好地获利。”

虽然 Web3 可能会将所有权交到用户手中,但这并不意味着主流 AAA 公司不会密切关注新兴行业。 正如弗格森所解释的那样,如果 Web3 游戏成为需要的新标准,这些公司将寻求将自己定位在颠覆性技术之前。

与此同时,不可变的继续增长。 这家总部位于澳大利亚的区块链技术公司拥有 300 多名员工,并已从 Coinbase、腾讯、Galaxy Digital 和 Animoca Brands 等投资者那里筹集了超过 300 亿美元的资金。