Web3 的大规模采用——是什么阻止了它,我们如何解决它?

地点/日期:英国 – UTC 时间 8 年 2022 月 12 日下午 52:XNUMX ·4分钟阅读
资料来源:瘤牛

Web3’s Mass Adoption – What’s Stopping It and How Can We Fix It?
照片:瘤牛

近年来,DeFi 席卷了加密行业,而 Web3 的进展也在顺利进行,有望彻底改变我们所知道的互联网。 尽管许多人认为 Web3 的大规模采用是不可避免的,但该行业的大量项目未能促进这种技术创新的大规模采用。

诚然,Web3 确实对许多人构成了进入障碍。 在这些障碍被减少和消除之前,大规模采用是不可能发生的。

根据皮尤研究中心的数据,80% 的美国人没有加密钱包,这限制了他们参与几乎所有元界应用程序。 一些 Metaverse 项目,例如 Decentraland,确实允许用户在不使用加密钱包的情况下使用访客帐户,但是为了以任何有意义的方式实际参与游戏,他们必须提供钱包地址。

这意味着由于技术限制(例如创建钱包地址效率低下),大量潜在用户无法参与其他熟悉的体验(想想游戏)。

此外,许多 Web3 项目仅依靠在线交互来连接和建立他们的社区。 但是,项目可以通过利用 Web2 的现有技术成功地促进大规模采用,并为其潜在用户提供可访问性和熟悉感。 实际上,为行业提供了急需的入口。

Nemesis 认为,线上和线下互动的结合可以通过游戏化提高留存率。 虽然 Web3 确实构成了进入壁垒,但一些项目(例如 The Nemesis)已决定利用 Web2 的技术来促进 Web3 的采用。

Nemesis 试图通过其下一代元节产品来做到这一点,该产品旨在为元节带来更多的 Web2 用户,特别是那些希望直接参加一些世界上最好的体育赛事的用户。 该平台为其用户提供各种虚拟世界、3D 环境和冒险,旨在成为休闲娱乐游戏市场的中心。 至关重要的是,如果用户没有加密钱包或不想使用它,他们仍然可以作为玩家或创作者享受 The Nemesis。

该项目旨在通过利用 Web3 的实用性来促进 Web2 的大规模采用,以吸引来自不同背景和兴趣的用户聚集在一起并在元世界中享受无缝体验。

采用 Web3 的最大障碍之一是用户体验和非本地用户所需的陡峭学习曲线,The Nemesis 的创建理念是通过游戏化将虚拟世界和现实世界的相遇结合在一起,几乎没有或根本没有需要加密知识。

虽然 2020 年的 NFT 热潮带来了更多的早期采用者,但人们现在正在转向提供真正实用性的产品,以及弥合现实世界与虚拟世界之间差距的项目。

任何背景和经验的用户都可以通过他们的 Apple 或 Google 帐户通过桌面或移动应用程序登录来加入元节。

从根本上说,The Nemesis 通过其无缝引导消除了进入 Web3 的障碍,这将允许新手、Web3 爱好者和 Web3 本地人参与 Web3 革命。 Nemesis 融合了 URL、虚拟现实和 3D 体验,为其用户提供最佳体验。 还应该指出的是,The Nemesis 还可以帮助希望通过元宇宙与社区互动的品牌、公司和影响者。

随着 Web3 行业的不断发展,Web2 中那些尚未发现 Web3 的产品和奇迹的人将能够在现有的障碍被减少和消除后做到这一点。 通过该领域项目的独特产品,例如 The Nemesis,我们将看到 Web3 的采用率与将现实世界与元宇宙融合的项目直接保持一致。

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来源:https://www.coinspeaker.com/web3-mass-adoption-what-stopping-and-how-fix-it/