区块链与游戏行业商业模式的兴起

  • 随着基于区块链的资产的建立,创新发展的可能性和全新的商业模式应运而生。
  • 根据 2021 年的数据,有 3.2 亿人参与了电脑游戏,行业产生了 180.3 亿美元的收入。
  • 游戏中的商业模式已经发展,现在它有不同的模式,比如付费玩、免费玩和玩赚钱模式。

最初的 PC 游戏是在 20 世纪制作的,仅用于娱乐目的。 它们的创建是为了分散日常生活的注意力,并提供一个幻想世界。

随着我们进入最后一个千年,人口超过 6 亿,预计到明年将达到 8 亿。 如果电脑游戏仍然是一种工作选择,那么假设全球游戏人口将达到 4 亿。

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Second Life 是向人们引入元宇宙的最初努力,现在仍然很活跃。 游戏有自己的数字货币。 许多人离开了他们的工作,完全致力于这个数字世界。

但是为什么区块链游戏的使用正在创造游戏领域的革命。

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游戏市场 基于区块链

根据上一年的一些数据,3.2亿款游戏涉及玩电脑游戏。 2021 年的游戏收入达到约 180.3 亿美元。 

来源:https://newzoo.com/key-numbers/

这些收入大部分来自虚拟分销渠道。 移动游戏在游戏行业中发挥了至关重要的作用,在其细分市场中创造了 93.2 亿美元。

得益于数字分销渠道和移动应用商店,游戏开发在过去 5 年发生了巨大的变化。

来源:https://newzoo.com/key-numbers/

就玩家总数和收入而言,中国仍然是最大的,占总销售额的 25% 以上。 亚太地区拥有 55% 的玩家,并提供最大的利润和最快的增长速度。

AR/VR、人工智能和区块链等技术的推出现在正在全球流行。 

游戏中的商业模式演变

P2P

Pay to Play 模式在 70 年代到 00 年代非常有名。 出版商和工作室通过他们的游戏销售赚了大钱。 这种模式下的玩家没有或只有很小的机会从游戏中挖掘价值。 他们所能做的就是享受它。

F2P

从 2000 年代到 2010 年代,免费游戏赚钱模式统治着。 一个被认为对整个游戏行业来说是灾难性的模型。 但实际上为工业注入了利润。 

《使命召唤》是免费游戏最好的例子,因为它通过各种系列的销售创造了数十亿美元的收入,并且仍然在 FPS 游戏中拥有最广泛的用户群,其次是战地。

P2E

顾名思义,通过玩来赚取游戏为个人提供了通过玩游戏来产生利润的机会。 该模型集成了一些驱动人类的活动; 奖励和娱乐。

这背后的主要动机是为用户提供奖励,因为他们更多地参与这些游戏,成为游戏内经济(代币经济学)的一个元素,为自己、参与者和开发者创造盈利能力。 他们收到加密资产以花时间在游戏中。

利用区块链技术这种资产已经造成游戏内虚拟资产的不足。

另一个核心要素是 P2E 模式允许对特定的虚拟游戏资产拥有所有权,从而使它们能够通过积极参与来提升其价值。

借鉴传统游戏的概念

基于区块链的游戏行业仍处于起步阶段,以众多传统游戏概念为中心。 例如,NBA Top Shot 正在开发一种收集和交易模式,可用于棒球卡和其他收藏品。

Axie Infinity 使用了 90 年代口袋妖怪游戏中的品种和战斗概念。 

Sorare 基于招募和竞争模式,用户可以在其中交易足球卡。 同样,像 Somnium Space 和 Decentraland 这样的数字世界也提供类似于著名的模拟人生和第二人生的 AR。

这些游戏利用了与传统游戏相似的概念,但与它们不同的是,它们也提供了为它们创造收益的机会。

区块链游戏概述

对玩家的好处

区块链游戏允许玩家将本土游戏资产走向国际,而不仅仅是被困在某个特定的游戏平台中。

区块链游戏允许像 NFT 这样的虚拟资产立即可见,并且可以跨各种钱包提供商进行互操作,并且可以在 Metaverse 中进行交易。

玩家可以探索 NFT 市场来交易他们的数字资产,通过交易虚拟资产从他们的游戏体验中挖掘价值。

对开发者的好处

这种商业模式也有利于游戏开发商。 在目前的游戏内交易框架下,一种叫做“淘金”的活动允许玩家在不同的市场上出售游戏币或账户,限制了开发商在二级市场的变现机会,使用户容易上当受骗。

随着虚拟资产市场的扩展,开发人员可以收集有关资产交易量的信息,并将版税编码为不可替代的代币,以通过每次后续销售赚取收益。

最后,我想说,对于像我这样的游戏玩家来说,游戏中的货币化一直是一个革命性的概念。 它可以让像我这样的用户在享受我喜欢的活动的同时赚钱。 这一切才刚刚开始,一旦 Web3 和 metaverse 成为主流,这将是一个下一级的体验,我希望它类似于“Ready Player One”。

资料来源:https://www.thecoinrepublic.com/2022/01/23/blockchain-and-rise-of-business-model-in-gaming-sector/