游戏玩家否认 NFT 后世嘉被迫思考

  • 这家受欢迎的游戏制造商被迫三思而后行在他们的游戏中引入 NFT。
  • 游戏玩家提出了有关 NFT 扩散的问题
  • 世嘉的首席执行官说,如果 NFT 不能提供任何有形的好处,他可能不会介绍它们。

流行的游戏制造商世嘉可能不会引入 NFT,因为人们担心它们是否是一种赚钱的计划。 

尽管如今,NFT 非常流行,并且受到游戏爱好者的喜爱。 一些人将 NFT 视为加密货币和区块链的独特用例,但游戏玩家开始质疑其增强背后的原因。

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不知道有些人一直对 NFT 持怀疑态度,这也体现在需求旺盛的 NFT 艺术品的价格上。 即使在游戏中使用 NFT,也有人怀疑它们。

最近在一段视频中,拥有约 1.17 万订阅者的流行 Youtuber YongYea 告诉他的订阅者,游戏行业正在努力使 NFT 正常化。 但这样做的原因并不清楚它为什么以及如何对游戏有益。 

他对推动 play-2-earn 表达了他的批评,他认为游戏如何变得不那么有趣,而更像是一种投资机会,发行商可以利用它来获取收入。

Sega 的首席执行官 Haruki Satomi 在最近的一次管理会议上表示,他的公司有兴趣尝试 NFT。 同时,濑户也承认了他们周围的负面想法。 他表达了世嘉应该如何进一步处理此事,并引用他们在评估很多事情以及减轻负面影响的方法时需要小心。 还有关于日本的规定和用户的接受程度。 

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Satomi 还表示,如果 NFT 不能为游戏玩家提供有形的东西,那么他不会在世嘉的产品中实施它们。

NFT 对主流产生了重大影响。 这是因为 NFT 可以是任何东西,从一首歌、一部电影或任何东西。 毕竟,Non-Fungible 代币实际上可以代表现实世界中的任何事物,而且这一特性提供了更广泛的影响人们的范围。

根据林肯公园主唱 Mike Shinoda 的说法,NFT 已成为从游戏玩家那里获取资金的一种方式。 他强调出版商,他说游戏玩家是这里的给予者,而不是接受者。 此外,他补充说,乐趣和冒险应该是游戏行业的主要目标。

令人惊讶的是,一方面 NFT 在游戏界变得如此流行,另一方面,一些游戏玩家对其存在和炒作持怀疑态度。 值得期待的是,这个决定和讨论是否能进一步获得游戏行业的任何赞扬或批评。

资料来源:https://www.thecoinrepublic.com/2022/01/13/sega-got-forced-to-think-after-gamers-denied-nfts/