ICE Poker 从…

基于加密货币的游戏经济的出现让很多人兴奋不已。然而,在排放和减少供应之间取得平衡至关重要。 ICE Poker 最近推出了一项令玩家兴奋的核心变化,并说明了为什么玩赚钱游戏不是最佳模式。 

 

ICE 扑克从玩到赚钱

当今市场上几乎所有区块链游戏都采用边玩边赚钱的模式。这是展示真正数字所有权的力量的绝佳方式。为玩家提供将游戏内资产转换为真实货币的选择很有吸引力,但也引发了许多令人不安的问题。直到最近,ICE Poker 都是一款边玩边赚钱的游戏,但是 分散游戏 决定把事情朝不同的方向发展。 

该团队没有维持持续的奖励排放,而是为长期玩家引入了新的激励措施。像 Axie Infinity 这样的游戏将为玩家提供几乎无限的货币或 NFT 奖励。然而,当玩家不需要这些奖励时,他们会将其扔到二级市场上。随着越来越多的玩家选择这条路线,NFT 和货币的价格已经下跌。此外,没有足够的需求来推高价格。 

Decentral Games 认为是时候确保 ICE Poker 不会遭遇类似的命运了。他们最近的改变取消了对委托玩家的直接 ICE 奖励。受委托的玩家不会直接购买 NFT 来玩游戏,而是从其他玩家那里租用它们。这些用户占所有 ICE 扑克玩家的 90%,但他们中的大多数人一进来就卖掉了 ICE 奖励。结果是不可持续的游戏经济必须改变。

 

“边玩边拥有”与“边玩边赚钱”

Decentral Games 不希望更多地关注收益,而是希望 冰扑克 更加以球员和老板为基础。他们取消了对委托玩家的 ICE 奖励,并用“银行”ICE 取而代之。这些“银行代币”旨在促使玩家通过可穿戴设备和闪耀来升级他们的化身,而不是兑现代币。这些可穿戴设备和 Shine 需要参加生态系统的扑克锦标赛。 

与人们的想法相反,玩家仍然可以将“银行”ICE 转换为真正的 ICE 代币。这样做会受到 70% 的惩罚,并且门槛至少为 6,666 个代币。因此,该游戏现在拥有有效的代币接收器,可以为长期持有者创造价值。此外,代币燃烧将超过排放,从而维持平衡的玩家经济。

 

Decentral Games 首席营销官 Matthew Howells-Barby 对“边玩边玩”的变化发表了评论:

“现有的赚钱模式被打破了。 虽然向那些没有投资的人提供无限的奖励对于引导玩家流动性来说是不可思议的,但它们是不可持续的。 我们在几乎所有保留此模型的主要 GameFi 项目中都看到了这一点。 我们正在采取不同的方法。 我们的重点是长期的,重点是让我们的玩家能够通过他们的游戏玩法拥有游戏内资产,同时管理我们创造的代币排放,以便玩家群可以毫无问题地扩展。 这就是在接下来的 12-18 个月里让我们与众不同的地方。” 

 

成功的开始铺平道路

奖励或 90% 的玩家的剧烈变化可能会带来灾难性的后果。然而,ICE Poker 社区成员欢迎这一变化,并希望有更多类似的举措。他们承认这些改变对于游戏的长期生存是必要的。 Super Shine Friday 是首次以这些机制为特色的活动, 近 480,000 块 ICE 被玩家烧毁 为他们的可穿戴设备添加 Shine。此外,玩家还花费了880,000万代币进行升级。 

由于这一变化还降低了排放量,烧钱比达到了 1.06。这意味着燃烧的代币多于赚取的代币,减少了 ICE 的供应,同时又不会对游戏玩法或玩家的享受产生负面影响。这是一个积极的结果,证实了“玩就拥有”模式的可行性,而不是坚持“玩就赚钱”。 

此外,Decentral Games 从二级市场回购 ICE 代币。它使用来自 Polygon Validator 节点和二次销售特许权使用费的收入。到目前为止,这些机制似乎运作得相当好,后续 ICE 扑克赛事中的 ICE 消耗甚至更高。尤其是 All Access 可穿戴设备见证了许多玩家的升级,玩家仍然渴望燃烧代币来访问 ICE Poker Flex 锦标赛模式。 

 

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资料来源:https://cryptodaily.co.uk/2022/10/ice-poker-hits-a-106-burn-to-earn-ratio-after-pivot-from-p2e-mechanics