位置,位置,位置 – Cointelegraph 杂志

在设计元宇宙地图时,更多的是关于氛围而不是实用性。 从太空舱到丛林岛屿和名人邻居,用户希望感觉自己在某个地方很特别。

设计 Metaverse 平台需要考虑哪些因素? 业内人士解释说,一个关键因素是虚拟世界需要以人类用户熟悉的特征来创建——即使这些元素,如海滩和自然保护区,在虚拟现实中没有提供任何实际好处。 旧习难改,人们更喜欢熟悉的空间,最好是与 Snoop Dogg 这样的名人相邻的空间。

Alexis Christodoulou 是一位 3D 架构师,他已经创建了 10 年的虚拟空间和两年的 NFT,最近获得了设计 2117 的工作,这是一个以空间为主题的元宇宙平台,想象阿拉伯联合酋长国在 2117 年殖民火星的既定目标。

“如果我被告知只构建一个元宇宙,我会精神崩溃——从太空舱开始是直觉。”

外太空,就像虚拟宇宙本身一样,对人类来说是一个陌生的环境。 展望 100 年后的未来,很容易想象出一艘令人毛骨悚然、不人道、像外星人一样的飞船,但没有太多熟悉之处。 相反,Christodoulou 的目标是将环境塑造成一个看起来舒适、熟悉和诱人的环境。 

胜利1
胜利 1 号的蓝图,这是想象中的超宇宙宇宙飞船,比帝国大厦还大。 来源:2117

注意到他的早期设计似乎有点局促,“我开始在太空舱里放窗户,并意识到它更舒服”——这个概念听起来很奇怪,因为它实际上是一个视频游戏,但不知何故在直觉上是有道理的。

“我们仍然很人性化,一切都建立在现实世界的基础上,因为我们在虚拟世界的时间还不够长,”他解释说,并解释说现实世界的偏见解释了为什么人们可能更喜欢僻静的虚拟世界海滩或岛屿而不是更接近基础设施的属性,例如门户。 “我们在元宇宙中仍然拥有现实世界的价值观,但这可能会在 10 年内改变,”Christodoulou 预测道。

为了开始虚拟的未来火星之旅,用户需要购买一张“公民卡”,这是一种 NFT,可以让用户访问他们的 pod。 就像在任何奇幻作品中一样,需要创建一个世界构建元素,使设计的空间遵循一定的逻辑。

“宇宙飞船是如何工作的? 它携带的是什么以促进其火星殖民任务? 人们在去那里的路上做什么?” Christodoulou 问自己,称 2117 是一个“故事驱动的元宇宙”,具有不断发展的情节。

贝杜实验室太空舱
Christodoulou 于 2022 年 XNUMX 月在迪拜未来博物馆展示太空舱。资料来源:Elias Ahonen

什么是元宇宙?

但元宇宙平台真的只是视频游戏吗? 对于 Christodoulou 来说,视频游戏主要是任务驱动的,以满足完成“社区和社会方面是次要的”的定义任务——例如,在线公会可以一起训练成为更好的在线射手的射击游戏. “虚拟世界是一个你想简单存在的地方——你可以选择做任务,但这不是必需的,”他说,并解释说这不仅仅是个人挑战,更像是通过发展故事的集体旅程。

听起来很像生活本身。

Pax.world metaverse 平台的创意总监 Sara Popov 对此表示赞同,并解释说,metaverse “与其说是游戏,不如说是一种体验”,后者有明确的目标,而前者更像是一个便利的环境,无论“玩家”想做的事。

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“魔兽世界是最早的元宇宙之一,”她说,指的是在虚拟世界中设置的在线多人游戏,玩家可以自己决定是否要与怪物战斗、交易、交朋友或帮助新玩家。 无论差异如何,Popov 澄清说,元宇宙设计的过程与视频游戏制作中的过程非常相似。

Pax.world 的数字策略师 Janek Borkowski 将元宇宙描述为“一个未定义的不断发展的世界——没有开始、中间或结束”,并补充说他认为代沟阻碍了许多人理解这些新发展:

“如果你和年轻人交谈,他们对电子游戏的理解可能与年长者不同。”

也许正是出于这个原因,苹果公司的首席执行官蒂姆库克最近 解释 该公司完全避免将自己与这个概念联系起来,因为“我真的不确定普通人能否告诉你元宇宙是什么。”

购买虚拟土地

为了促进其发展成为一个社会社区,Pax.world 拥有三层土地——其中一些土地出售给个人,以赋予人们一种主人翁感并让他们表达自己,而这些土地是为社区保留的“公共空间”,以促进共同创造,最后,土地以其“自然状态”保存,本质上充当自然保护区和缓冲区。

和平世界
橙色地块已经售出,灰色地块留待以后由 Pax.world 出售。 绿地被保留下来。 资料来源:Pax.world

谈到房地产时,我们都知道“位置、位置、位置”的口头禅,但这如何转化为元宇宙,虚拟土地的供应可以被理解为人为限制,通勤时间实际上是不存在的?

负责营销 Pax.world 数字土地的 Brian McClafferty 认为,保持可用土地类型的多样性很重要,因为“我们在现实世界中也都有自己的偏好——一些人出于主观感受而重视滨水区,”他指出。 这个位置虽然是数字化的,但可以激发各种想法,因为用户可能很快就会开始梦想数字船。 “你会用虚拟现实中的船做什么? 和现实一样:你会继续下去,欣赏风景!” 他解释道,好像在陈述显而易见的事情。 如果某个特定的元宇宙不支持船只,足够多的大众需求和社区请求可能会使它们成为现实。

事实上,已经有人在设计和销售元宇宙游艇。

“人们把这想象成第二人生——也许他们无法在现实世界中住在他们梦想的房子里,但在虚拟世界中,人们可以拥有比其他人更好的虚拟房子,”他解释道。 “为什么有人愿意花更多的钱来远离虚拟宇宙海滩上的其他人? 也许这就是他们想要在现实世界中生活的方式。”

在 Pax.world 中,他解释说,“算法表明那些靠近海洋、枢纽(metaserai,在 Pax.world 中被称为 metaserai)和高速公路的地块成本更高,”而那些远离定义特征的地块可以更便宜.

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另一种令人垂涎的虚拟世界可以在著名品牌或名人的地块周围找到,比如史努比狗狗,他 著名 在 The Sandbox 中拥有大片土地。 根据 McClafferty 的说法,这些著名的地块提高了附近土地的价值,因为买家希望通过成为名人的“邻居”来吹牛,或者公司希望通过接近的方式与品牌或个人建立联系。 另一方面,试图吸引人们到他们土地上的影响者可能会选择这样的地块,因为他们被认为由于受到关注而变得更加忙碌。

可以说,与名人和品牌相关的元宇宙情节是 Web3 的地标。 事实上,Animoca Brands——The Sandbox 的主要投资者——已经制定了通过使用熟悉的品牌吸引用户进入虚拟世界的战略。

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在元宇宙中建造

“当我们刚开始创建 Pax.world 时,它并没有被称为元宇宙,”波波夫回忆道,将这个想法描述为一个虚拟空间,它将人们聚集在一起并培育社区,同时“将艺术和新美学”融入其中。

她解释说,与 The Sandbox 和 Decentraland 等“游戏化和好玩”的元宇宙平台相比,这是为了吸引更成熟的观众。 在建筑影响中,她将包豪斯和极简主义列为与视频聊天功能相结合的关键元素。

Paxworld 中的沙漠
这片 Pax.world 似乎在沙漠中。 那些是樱花树? 资料来源:Pax.world

在为 metaverse 平台设计项目时,Popov 说,“无论你设计什么,都希望人们以不同于预期的方式使用它们——比如为了制作墙壁而翻转桌子。”

当谈到元宇宙架构时,有两种广泛的方法:重建现实模型和设计由于现实世界的物理、财务和/或工程限制而难以实施的奇幻元素。

虽然 2117 号宇宙飞船的概念将完全符合后者,至少在 2022 年是这样,但值得注意的是为使太空舱内部看起来很熟悉所做的努力。

历史准确性与想象的未来相反,是如何构建元宇宙的另一个例子。 例如,在以古希腊为背景的虚拟世界中,人们可以获得比观看单纯的纪录片更具沉浸感和互动性的历史欣赏,让人物、物品和活动栩栩如生。

“当你在课堂上聆听时,你学到了 10%; 如果你读过教科书——可能是 20%。 如果你被带到一个虚拟世界中四处走动,那就完全不同了。”

“我们看到建筑师从现实生活中复制了 1:1 的副本,只是带有漂浮元素或运动的元宇宙扭曲,”她解释说,并表示这样的添加提醒用户环境不是真实的。

贝度首席执行官
2177 的创造者 Bedu 的首席执行官 Amin Al Zarouni 介绍了飞船的内部设计。 来源:Elias Ahonen

“我们不再在博物馆里观看静态雕塑或文艺复兴时期的绘画——我们正在观看实际上在移动的雕塑,”她解释说,并乐观地补充说,虚拟世界正在让新一代以升级和相关的方式体验,随着甚至可以将元宇宙时代比作新的文艺复兴时期。 

“这是艺术家的黄金时代,因为正是在文艺复兴时期,艺术从教堂转移到了私人住宅。 现在我们正在看到艺术的下一次重大演变,我们正在通过一种新的媒介看到它。”

尽管“NFT 是艺术与元宇宙联系起来的一种方式”,但并不是所有东西都需要是 NFT。 人们不需要 NFT 来在虚拟世界中展示艺术品,就像在网站上展示 JPEG 一样——在这种情况下,NFT 或许更好地理解为艺术家认可的“真实性证书”,而这不一定总是需要,尤其是在无意出售的情况下。

区块链的作用

区块链、去中心化、加密货币和 NFT 被杂志的许多读者视为可互操作的元宇宙的内在组成部分。 毕竟,通过 NFT 实现的数字所有权是一个重要因素,它将鼓励用户创建自己的世界角落或从中获利,或者可以在其中使用的物品。 

但大公司并不那么热衷,马克扎克伯格,例如,似乎并没有特别密切地等同于两者,他的愿景更接近于一个集中的虚拟空间,而不是一个由用户拥有和控制的去中心化世界。 

砂箱
Sandbox 是区块链原生元宇宙平台的一个很好的例子。 你想要你的情节在哪里? 资料来源:沙盒

但也许去中心化和区块链技术不会成为必不可少的组成部分,而只会成为元宇宙空间的一部分。 就像现实生活中国家之间的法律差异很大——例如,有些国家允许土地的绝对所有权,而另一些国家只承认临时占用权——可能会有不同类型的元宇宙平台,有些是根据无政府主义原则运作的,其他关于绝对统治的——就像尽管经历了几千年的战争和哲学辩论一样,现实世界也维持着许多不同的政府制度。

“如果你想走 Web3 路线并开始将所有权移交给这些世界的用户/公民,那么我认为你确实需要考虑使用区块链技术,”McClafferty 解释说,他承认元宇宙不一定需要一个区块链元素。 同样,我们可以这样论证,虽然增强现实是让虚拟世界栩栩如生的好工具,但它是一项独立的技术,并不能定义运动。

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埃里亚斯·阿洪宁(Elias Ahonen)

Elias Ahonen 是居住在迪拜的芬兰裔加拿大作家,他在 2013 年购买了他的第一个比特币后,在世界各地经营一家小型区块链咨询公司。他的书“Blockland”(下面的链接)讲述了这个行业的故事。 他拥有国际法和比较法硕士学位,其论文涉及 NFT 和元界监管。

来源:https://cointelegraph.com/magazine/metaverse-real-estate-location/