与用户体验的斗争

多年来,玩电子游戏相对简单。您打开计算机或控制台,启动您选择的游戏,加载以前的保存(或直接跳到在线游戏),并享受乐趣。

然而,在过去一年左右的时间里,一个新的术语库进入了词典。无论是 玩转赚钱, 玩自己的, 电子钱包把钱转出, 游戏网,或者是备受诟病的“NFT”,游戏正变得更加复杂。 

这些“Web3” 游戏众所周知,它们主要基于区块链技术。与传统游戏不同,用户可以拥有游戏内资产,通过玩游戏赚取加密货币,并参与去中心化的游戏内经济。与基于服务器的游戏不同,它不存在单点故障,并且可以在去中心化市场中买卖商品、服务和可交易资产。皮肤和化妆品特征——以 NFT – 也可以在二级市场上自由交易。

听起来不错,对吧? Coda Labs 对近 7,000 名游戏玩家进行的一项调查发现,并不是每个人都那么兴奋。为了有资格获得他们的 全球 Web3 玩家研究,潜在受访者必须每月至少玩两次视频游戏,并执行至少一项加密货币操作,例如购买或出售 NFT。结果发现,主流游戏玩家对 Web3 游戏的常见租户(例如加密货币和 NFT)持负面态度。这个统计数据会让很少有人感到惊讶。

调查还发现,只有 52% 的主流游戏玩家不熟悉任何 Web3 游戏术语。 12% 的游戏玩家尝试过玩 Web3 游戏,而在没有玩过 Web15 游戏的受访者中,只有 3% 有兴趣这样做。为什么?嗯,缺乏对 Web3 复杂世界的理解和参与是一个关键因素。例如,只有 6% 的主流游戏玩家曾经使用过区块链钱包或购买过 NFT。 

Web3 游戏?情况很复杂

对于许多潜在玩家来说,Web3 游戏并不是很直观。根据 Damian Bartlett 的说法,团队负责人 W3E最近举办了世界上首届 LAN Web3 电子竞技锦标赛,并且之前也参加过竞技比赛,最大的障碍是可访问性。

“当我第一次从 Web2 转向 Web3 时,这并不是一个快速的决定。我已经看了几个月了,只是很困惑,以至于我没有早点采取这一步。有很多游戏是因为有东西吸引了你的眼球而注册的。然后你的钱包突然受到打击;你会被助记词和所有这些术语所困扰,而这些术语对于刚接触 Web3 游戏的人来说非常令人困惑。”

行业发展的关键是改善首次用户体验(或 FTUE)。各行各业的游戏开发者都会告诉您,FTUE 最能决定玩家是留下来玩,还是离开,不再回来。 Web3 游戏,通常需要长时间的学习 曲线,在这个领域尤其艰难,尤其是对于非加密货币本地人。

甚至像这样的热门游戏 Splinterlands – 每张游戏内卡牌都作为 NFT 拥有 – 在简化 UI 方面遇到了问题。所有游戏都必须避免让新用户陷入细节之中。但是,这对于 Web3 模型来说更加困难,因为它附带了一整套新术语词典。

“每个 Web3 游戏之上都有一个完整的经济模型,新玩家需要适应。通常,这种学习的用户体验可能会有点信息过载,”他们的增长总监 Liam Labistour 说。 

加密太快了?

此外,加密货币的价值观不一定与其目标受众的价值观一致。一个参与者的基本原则是另一个参与者的附带利益。传统游戏玩家通常不关心自我保管和真正拥有游戏内资产的能力。

“相反,他们害怕处理钱包、私钥和密码,”联合创始人兼联合首席执行官 Dirk Lueth 说道。 高地。他们希望在丢失或忘记密码时能够联系某人。当我看到一些 Web3 游戏时,我仍然有一种主观感觉,它们不是由游戏人员设计的,而是由不太关注优秀 UI/UX 的加密货币人员设计的。”

Sumber: 羟色胺

只是没那么有趣吗?

业内人士和玩家一致认为,许多工作室本末倒置。在添加 Web3 元素之前未能创建引人入胜的产品。帕维尔·贝恩斯 (Pavel Bains) 联合创始人兼首席执行官 Bluzelle此前曾担任视频游戏工作室(包括 Threewave Software 和迪士尼互动工作室)的总经理和首席财务官,他就是这样的怀疑者之一。

“我想说,到目前为止,大多数 Web 3 游戏都不够有趣,无法吸引非加密货币原生玩家,”他说。 “当他们进入美国时,移动或免费游戏也发生了同样的情况。游戏机玩家并不在意,直到他们看到一些有趣且引人入胜的东西。玩家将经历重重考验才能打出一场精彩的比赛。 Web3 还没有任何有趣的东西可以跨越。”

联合创始人兼首席执行官阿列克谢·库列维茨 (Alexei Kulevets) 表示,我们需要一种可持续的、回归基础的方法,其中游戏玩法是第一位的,“边玩边赚钱”是一个额外的好处。 沃肯io。 “人们玩现代 Web3 游戏不是因为他们玩得开心,而是因为他们在追逐利润。很多时候会赔钱并最终让玩家感到疲劳”。 

更可持续的模式

人们普遍认为,要实现空间的增长,就需要摆脱庞兹经济学(早期采用者从新参与者的投资中获利)。庞兹经济学从根本上来说是一种不可持续的模式,需要不间断的增长才能发挥作用。没有任何游戏能够真正实现这一目标。

“下一代 Web3 游戏将带来更加可持续的经济——或许将 Web2 和 Web3 收入结合起来,”Alexei 说。 “它将不再被称为‘玩到赚钱’,而是更多的‘玩到拥有’和‘玩到创造’。从根本上讲,这更接近 Web3 的本质。”

然而,2022 年的投资数据表明,那些财力雄厚的人仍然看好长期未来。九月份的报告 DappRadar 研究发现,仅 748 月份投资者就向该行业投入了近 XNUMX 亿美元。所以某个地方的某个人相信乐趣即将到来。

行业品牌重塑即将到来

近几个月来,我们看到业界软重启了“NFT”的概念。该术语正在慢慢被“数字收藏品”一词取代。大多数游戏玩家已经理解这个词,而且它的包袱要少得多。

也许最引人注目的例子是今年 2.8 月 Reddit 推出的 NFT,它选择使用“数字收藏品”的绰号。从那时起到 3 月,大约有 2.3 万用户在不知不觉中加入了 WebXNUMX。击败 XNUMX 万用户 Opensea,无可争议的 NFT 市场之王。 

从 Reddit 的成功来看,悄悄转向 Web3 游戏可能是采用的最佳途径。帕维尔倾向于同意这一点。 “说实话,NFT 是一个糟糕的产品类别名称。我们为什么使用技术术语?我们不称其为机车,我们称其为火车。”

Web3:新的移动游戏?

在许多方面,Web3 游戏的初期问题与十多年前移动游戏行业所遇到的问题相似。当时,游戏内的广告、缺乏高质量的故事讲述以及“休闲”游戏的普遍感觉让许多人感到不安。

“我认为我们正在寻找 web3 游戏的一个巨大的未知数,可能是像免费游戏一样大的颠覆。这也是一种非正统的商业模式,游戏玩家似乎并不想要,而且许多人仍然讨厌,但它是移动游戏最成功的模式。” Decentraland 基金会。 

Sumber: 羟色胺

从那时起,手机游戏开始腾飞。截至 2021 年,该行业的规模已超过主机游戏和 PC 游戏 结合,贡献了全球视频游戏收入的近57%。但为了复制这一成功,成熟的游戏公司需要看到 Web3 模式的可行性。

“现在是先驱们构建、测试和弄清楚如何吸引社区、提供新型娱乐以及将游戏设计的控制权下放给用户的时候了——就像 Roblox 所做的那样。我认为我们即将开始看到这种潜力,而不仅仅是金融模型之上的图形层。”

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来源:https://beincrypto.com/do-web3-gaming-have-a-user-experience-problem/