Konami 的恶魔城周年纪念 NFT 销售筹集了超过 160 万美元 – 比特币新闻

日本游戏开发商和软件发行商 Konami 在首次涉足不可替代令牌 (NFT) 领域时筹集了超过 160 万美元。 这是与恶魔城 35 周年相关的 NFT 拍卖的结果,恶魔城是其最受欢迎的特许经营权之一。 最终结果与其他公司迄今为止所经历的形成鲜明对比,在这些活动方面面临着负面的反斜杠。

Konami 带着恶魔城 NFT 进入 Opensea

Konami 是日本最知名的游戏开发公司之一,在其首个 NFT 相关业务中筹集了超过 160 万美元的销售额。 该公司组织了一次 NFT 拍卖来庆祝其最受欢迎的特许经营权之一恶魔城 (Castlevania) 成立 35 周年,该特许经营权已在全球范围内售出超过 20 万份。 拍卖期间共售出 14 个 NFT,最高金额的 NFT 描绘了第一座德古拉城堡的地图,售价超过 26 美元。

出价第二高的是一段三分钟的视频,该视频展示了该系列不同游戏的一些亮点,售价约为 17 美元。 Opensea 的收藏页面现在显示,最便宜的作品现在以 30 ETH 的价格上市,在撰写本文时略高于 100 万美元。


不同的结果

Konami 第一次涉足 NFT 世界的结果与迄今为止其他游戏公司所经历的结果截然不同,即使 NFT 拍卖从游戏相关网站获得的反响不佳。 虽然与区块链相关的公司在使用元界和 web3 元素来赢得倡议(如 Axie Infinity)方面取得了很大的成功,但传统公司仍在尝试将这些元素用于他们的特许经营权。

另一家领先的日本游戏开发公司 Square Enix 主张在游戏中引入代币经济。 该公司首席执行官 Yosuke Matsuda 表示,向“贡献收入”的转变将激励人们与游戏和其他玩家建立联系,创造自给自足的经济。 Square Enix 自去年以来一直在考虑进入去中心化游戏业务。

另一家游戏开发公司 Ubisoft 已经推出了名为 Quartz 的原生 NFT 市场,该市场使用 Tezos 技术向其玩家发行和分发 NFT。 到目前为止,反响一直是负面的,公司的球员和员工都批评了这一举措。 Stalker 系列的创建者 GSC Game World 也不得不放弃其 NFT 计划,因为它在社交媒体上引起了强烈反对。

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塞尔吉奥·戈申科(Sergio Goschenko)

Sergio 是委内瑞拉的加密货币记者。 他形容自己迟到了,在 2017 年 XNUMX 月价格上涨时进入了加密领域。 拥有计算机工程背景,住在委内瑞拉,并在社会层面受到加密货币繁荣的影响,他提供了不同的观点关于加密成功以及它如何帮助没有银行账户和服务不足的人。

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资料来源:https://news.bitcoin.com/konamis-castlevania-anniversary-nft-sale-raises-over-160k/