区块链与游戏行业商业模式的演变

第一个电脑游戏是在 20 世纪后期开发的,其唯一目的是娱乐观众。 最初的目标之一是让玩家从日常工作中分心,并为他们提供进入幻想世界的途径。 很快,游戏开始与电影、马戏团、戏剧表演、动物园等传统娱乐形式争夺用户的时间。

地球进入新千年,人口超过 6 亿,预计到 8 年这个数字将达到 2023 亿。如果我们假设电脑游戏将不再是工作的替代品并成为工作的补充,届时全球将有4亿游戏玩家。

毫不奇怪,游戏、媒体、体育和通信之间的传统界限正在迅速消失,创造了新的商业伙伴关系,并在全球范围内引发了越来越多的并购。

仍然活跃的虚拟世界第二人生,它代表了第一次尝试使用自己的平台内虚拟货币进入虚拟世界的门户,是 2003 年至 2006 年间这一过程的一个重要例子,在其最快速的增长时期。 许多国家的玩家辞去了工作,将 100% 的时间投入到虚拟世界中。

但为什么在游戏中使用区块链会引发游戏行业的真正革命? 这就是本文试图回答的问题。

游戏市场

根据 2021 年年中的数据,有 3.2 亿人在玩电脑游戏,而根据 Newzoo 的报告,2021 年全球游戏收入约为 180.3 亿美元,比 20 年大流行开始前增加了 2019%。

数字分销渠道是其中大部分收入的来源。 手机游戏是游戏行业的主要增长引擎,推动这一细分市场达到 93.2 亿美元。

过去五年,游戏开发行业经历了深刻的变革。 随着移动应用商店和数字发行平台的出现,即使是较小的工作室也获得了为全球市场开发游戏的能力。

就收入和参与者数量而言,中国仍然是最大的区域细分市场,占所有销售额的四分之一以上。 整个亚太地区拥有 55% 的参与者,并提供最高的利润和最快的增长率。

人工智能(AI)、虚拟现实(VR)和区块链等新技术的引入已成为市场的主要趋势。 近年来,出现了许多支持区块链的游戏应用程序和服务,并且此类项目的数量有望在 2022 年引起市场繁荣。

游戏行业商业模式的演变

付费游戏 (P2P) 模式

从 1970 年代到 2000 年代,游戏行业最流行的商业模式是“付费游戏”。 在这种模式下,开发工作室和发行商从最初的游戏销售以及在某些情况下的订阅中获得收入。 与广告商在游戏内广告方面的合作很少而且相去甚远。

在这种模式下,玩家几乎没有机会从游戏中提取价值,除了从游戏体验中获得的满足感和乐趣。

免费(F2P)模式

在 2000 年代末和 2010 年代初,“免费游戏”游戏模式获得了关注。 这种模式曾经被认为是一种灾难性的商业模式,充其量只会为特定游戏带来较低的收入,最坏的情况是蚕食整个游戏行业。 然而,事实证明,它是最好的货币化方式,也是游戏文化兴起的主要原因。

在免费模式中,游戏免费提供给玩家。 在这种类型的模型中,游戏内购买(改善游戏功能的物品和升级)和广告构成了出版工作室收入的绝大部分。 流媒体和电子竞技服务充当玩家的货币化杠杆,同时允许“精英”玩家获得奖励。

Fortnite 就是这些免费游戏商业模式取得成功的一个完美例子。 该游戏于 2017 年 5 月推出,在制作的第一年就创造了超过 80 亿美元的收入。 此外,其用户群在 2018 年攀升至约 XNUMX 万月活跃用户。

即玩即赚 (P2E) 模式

“play-to-earn”模式正是顾名思义:一种用户可以在玩游戏的同时赚取代币或加密货币的模式。 这种模式具有非常强大的心理激励,因为它结合了从一开始就驱动人类的两种活动:奖励和娱乐。

P2E 的主要思想是玩家在游戏中投入更多时间和精力,从而获得奖励,从而成为游戏内经济(代币经济学)的一部分,为自己、游戏生态系统中的其他参与者创造价值,以及也适用于开发人员。 他们以数字资产的形式因参与和游戏时间而获得激励/奖励,随着时间的推移可能升值。

请注意,在此类资产中使用区块链技术给游戏中的数字资产带来了稀缺性,游戏中的数字资产可以采用 NFT 的形式,并且可以代表任何东西,从 CryptoKitties 中的小猫等角色到比特币 (BTC) 或以太 (ETH) 等加密货币.

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按照这些思路,该模型的关键组成部分是让玩家对游戏中的某些“数字资产”拥有“所有权”,让他们通过积极参与来增加自己的价值。 这就是区块链技术对游戏商业模式起决定性作用的地方。

许多概念来自传统游戏

基于区块链的游戏行业仍处于早期阶段,它仍然围绕着许多来自传统游戏的概念。 例如,NBA Top Shot 正在建立几十年来在棒球卡和其他收藏品中盛行的“收集和交易模式”。

Axie Infinity 是目前最著名的基于区块链的游戏,它使用了 Pokémon 在 1990 年代推出的“繁殖与战斗”游戏模式。

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另一方面,Sorare 是一款玩家购买和交易足球卡并建立竞争足球队的游戏,它基于“招募和竞争”模式。 同样,像 Decentraland 和 Somnium Space 这样的虚拟世界正在让人们沉浸在另类现实中,比如他们之前的《第二人生》和《模拟人生》。

因此,尽管许多使用区块链技术的游戏(如沙盒、众神解链和星图)通常与不使用区块链技术的游戏属于同一类别,但最重要的特点是它们区别于传统市场上的同类游戏是使用基于区块链的加密货币支持。

区块链游戏概述

区块链游戏对玩家的优势

随着区块链技术的引入,原生游戏资产流向全球的、未经许可的区块链平台,而不是被捆绑并锁定在特定游戏的平台或视频游戏开发公司控制的本地环境中。 我们之前已经讨论过这个问题,当我们在本专栏中讨论区块链在 NFT 中的作用时。

在这里,重要的是要强调区块链技术如何使数字资产(例如不可替代的代币)能够在数十个不同的钱包提供商之间进行互操作和立即查看,可以在其他游戏平台上进行交易,并且在元界的各种虚拟世界中都是必需的。 借助区块链技术,互操作性反过来又扩展了数字资产的可流通性,使它们能够在其他游戏平台上进行自由交易。 这让用户直接拥有他们的游戏内物品,让他们完全和不可撤销地控制他们的使用。

也就是说,区块链游戏玩家可以访问 NFT 市场和加密活跃经纪人,并通过在全球 24/7 全天候购买和交易游戏中获得的数字资产,从他们的游戏体验中提取价值。 此外,游戏内资产的代币化开辟了许多其他机会。

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去中心化金融市场是一些玩家可以将他们获得的游戏内资产用于收益的地方。 Yield Guild Games 等平台促进了例如游戏内资产的借贷活动,因此没有购买游戏内物品所需的初始资金的玩家可以通过 DeFi 通过割让参与给定游戏部分货币化及其收入给“游戏内物品贷方”。

区块链游戏对开发者的优势

除了增加游戏玩家的货币化机会外,基于区块链的资产的使用也对游戏开发者有利。

在目前游戏内物品交换的结构下,被称为“淘金”的做法已经盛行。 黄金开采涉及玩家在暗市或场外交易市场上出售账户或游戏“币”,限制了开发商在二级市场上的获利机会,并使玩家容易受到欺诈。

随着区块链游戏中获得的数字资产市场的扩大,开发者可以获取有关这些资产交易量的信息,并将版税编码到 NFT 中,以便在每次后续销售中,他们可以获得一部分销售价格作为版税。 这代表了数字世界中对知识产权和版权的思考方式的真正演变。

游戏产业与财产纠纷

使用区块链的游戏从根本上不同于传统游戏,因为它们接近所有权的方式。 区块链游戏让玩家可以完全控制他们通过参与游戏获得或获得的数字资产。

在传统游戏中,即使玩家为他们的数字资产支付真金白银,但如果服务器关闭,他们将无法再访问它们。 也就是说,在传统游戏中,金钱和资产仍然是发行商或开发商的财产。

最终,区块链游戏玩家保留其数字资产的全部所有权,允许他们与其他玩家自由交易,以真钱出售,并有可能在元界的其他游戏或虚拟世界中使用它们。

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游戏行业的趋势是在游戏中采用区块链作为一条不归路,而目前,P2E模式是这种采用的驱动力。 然而,随着时间的推移,区块链在游戏中的使用可能会跨越游戏赚钱模式之外的各种用例。 这是因为该技术可以实现无数的组合和激励措施。

在这种背景下,难怪仅在过去四个月中,就有数亿美元流入以区块链或 NFT 为中心的游戏,投资者将大量资金分配给初创公司,而这些初创公司又正在寻找专家级开发人员建立他们的团队。

与此同时,政府已经在考虑对超过 2 万玩家 Axie Infinity 的利润征税,Axie Infinity 目前是区块链上最受欢迎的游戏,使用 PXNUMXE 模式。

你呢? 你会花时间在游戏中竞争并获得数字资产奖励,包括作为简历中的工作经验吗?

本文不包含投资建议或建议。 每项投资和交易动作都涉及风险,读者在做出决定时应进行自己的研究。

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塔蒂亚娜(Tatiana Revoredo) 是牛津区块链基金会的创始成员,也是牛津大学赛义德商学院的区块链战略家。 此外,她是麻省理工学院区块链业务应用程序专家,还是全球战略首席战略官。 塔蒂亚娜(Tatiana)受欧洲议会邀请参加洲际区块链会议,并受巴西议会邀请参加关于2303/2015号法案的公开听证会。 她是两本书的作者: 区块链:Tudo O QueVocêPrecisa Saber国际场景中的加密货币:中央银行,政府和当局对加密货币的立场如何?