区块链游戏弹片瞄准 Web3 中的 AAA 状态

  • 弹片上周五发布了最新版本的白皮书
  • 玩家可以在游戏中铸造和策划 NFT 并质押 SHRAP 代币

传统的 AAA 工作室倾向于将所有内容都隐藏起来,直到一个项目被认为已准备好大曝光——而不是 Neon Media,后者是即将推出的第一人称射击多人 Web3 游戏 Shrapnel 的发行商。

顶级视频游戏通常需要很长时间,并且需要大量预算来构建——三到五年,平均成本约为 80 万美元。

另一方面,Neon Media 的首席技术官 Don Norbury 告诉 Blockworks,构建基于区块链的视频游戏的过程是不同的。

设定在未来的反乌托邦世界,Shrapnel 目前正在 Avalanche 子网和 Unreal 5 图形游戏引擎上构建。 这款游戏与其他 Web3 产品的不同之处在于其社区参与程度以及由 NFT 提供支持的独特游戏金融 (GameFi) 机制。 

Shrapnel 背后的团队由来自 HBO 和微软的娱乐资深人士组成,一直致力于让未来的玩家参与其游戏玩法、传说和 NFT 生态系统的开发。

对于拥有 Web2 背景的员工来说,“与社区互动、获取想法、分享比传统方式更多的内容是一种舒适的分享方式——仅仅因为你想在它每天看到光明之前经历 18 次迭代——一直很棘手,”诺伯里说,他也是 Shrapnel 的工作室负责人。

该游戏目前处于pre-alpha开发阶段。 该团队将与焦点小组参与者共享早期访问版本,以从明年春天开始获得反馈——因此完整的公开发布可能还需要数年时间。

潜在玩家已经能够购买一个 Operator avatar NFT,它代表了 Shrapnel 宇宙中的雇佣兵角色。 持有人在 XNUMX 月的圣地亚哥动漫展上收到了为五个可用角色的背景故事创作的数字和实体漫画书。

最近,Shrapnel 在周一发布了一个两分钟的游戏预告片,类似于在电影首映前发布预告片的方式。

弹片吹嘘游戏中的加密经济

弹片还发布了该项目的 白皮书 周五,概述了其代币经济学和游戏内资产计划。

游戏本身被推销为具有各种规则和游戏风格的社区构建地图的平台,所有这些都基于基于 SHRAP(一种基于 Avalanche 的治理令牌)的单令牌经济。

值得一提的是,预告片的特色是一个探索未来主义和肮脏城市的太空角色,以及一些枪战。 利益相关者可以分为不同的类别——游戏玩家、创作者、策展人和土地所有者。

每种用户类型都可以通过完成任务、创建 NFT 或质押他们的代币来获得 SHRAP 奖励,以获得两种类型的 NFT——时装物品和地图。 虚荣物品包括装备、武器、化妆品和皮肤。 

地图分为称为竞技场和讲台的游戏区域。 利益相关者的目标是通过宣传他们自己或最喜欢的地图到讲台中央。 随着地图越来越受欢迎和 SHRAP 质押者,它们的尺寸越来越大,并且越来越靠近 Podium。 一旦进入 The Podium,玩家和质押者就可以参与基于绩效的 SHRAP 奖励。

“我们希望人们玩 Shrapnel 的大部分时间都出现在社区地图上,而不是我们正在制作的地图上,”Norbury 说,并补充说,“我们将花费大量精力在单曲中进行叙事-我们在工具管道上花费的玩家活动。”

这个奖励系统需要奉献精神和技能来创建其他人想要玩的高质量地图,而不仅仅是点击赚钱。 任何gas费用都将在交易费用中得到补贴。 

玩到拥有

Shrapnel 遵循它所谓的自玩模式。 

这意味着用户有效地拥有他们创造和铸造的知识产权 (IP),但他们正在授予 Shrapnel 在游戏中使用的许可,Norbury 谈到创建一个“健康的自我可持续生态系统,人们实际拥有和控制他们创造的东西。”

因此,Shrapnel 计划通过其内容生成机制来吸引和留住用户——寻找、策划和推广最好的玩家创建的虚荣物品和地图,并在它们上进行质押。 庞大的用户群将确保 SHRAP 的供需平衡。

根据 Norbury 的说法,代币发行和 Shrapnel NFT 市场计划在未来几个月内推出。 

白皮书表示,将创建 3 亿个 SHRAP 代币作为总代币供应量,永远不会增加。社区将获得 33% 的 SHRAP 代币,27% 将分配给团队及其顾问,20% 将分配给种子代币持有者和其他利益相关者将获得剩余的 20%。

SHRAP 实用程序包括对玩家创建的内容和 Shrapnel 协议的某些方面的投票权。 此外,该团队仍在研究验证节点如何将 SHRAP 作为 gas 代币,以补贴最终用户的 gas 费用。

游戏还将构建自己的子网以实现低延迟。 当被问及为什么选择 AVAX 子网时,Norbury 列出了安全性、可定制性、未来证明和计算能力的原因。

他还对像 Axie Infinity 这样的游戏进行了区分,这些游戏不断需要更多的人进入以支持已经存在的人。

“如果你从经济角度来看,它必须有一个生产原则。 必须生产一些有价值的东西,然后人们必须渴望或愿意以各种方式参与其中,”诺伯里说。


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  • 奥内拉·埃尔南德斯

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    提交人

    Ornella 是迈阿密的一名多媒体记者,报道 NFT、metaverse 和 DeFi。 在加入 Blockworks 之前,她曾为 Cointelegraph 报道,还曾在 CNBC 和 Telemundo 等电视媒体工作。 她最初是在从她父亲那里听说以太坊之后开始投资以太坊的,并且没有回头。 她会说英语、西班牙语、法语和意大利语。 联系奥内拉 [电子邮件保护]

来源:https://blockworks.co/blockchain-game-shrapnel-aims-for-aaa-status-in-web3/