区块链不是纯粹的邪恶

基于区块链的游戏赚钱 (P2E) 游戏在 2021 年抢尽风头, 爆炸 从边缘爱好变成分散空间的主要部分。 他们甚至帮助发展中经济体的人们  餐桌上的食物,因为这些游戏的经济模型不会回避诸如耕种游戏内货币和将物品转售给其他玩家之类的事情,至少可以说,许多非区块链大型多人在线游戏(MMO)对此并不满意. 

当 P2E 火箭飞船向月球发射时,主流游戏行业正在做笔记——它的飞行使该行业严重分裂。 一方面,来自育碧和史克威尔艾尼克斯等领先游戏公司的高管将目光投向了新市场,看到了新的商业模式、新的收入来源、新的货币化机会——并告诉投资者他们在做什么酷孩子们所做的总是可以得到一些奖励积分。

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但另一方面, 游戏玩家 对自己印象不深, 猛烈抨击 甚至来自心爱的开发人员的区块链计划。 开发人员似乎并不急于接受新技术:最近的一项重大民意调查显示,大约 70% 的游戏开发人员对区块链或加密货币没有兴趣 显示. 这也意味着 30% 的人有不同程度的兴趣,但总体情绪是负面的。

有趣的是,该调查包括开发人员对在区块链上开发游戏的一些担忧。 这些主要是加密社区长期以来习惯的所有常规批评——环境影响、诈骗和货币化问题。 好吧,让我们再一次把事情弄清楚,这次特别关注游戏世界。

不,区块链不必让地球着火

区块链对环境的影响是批评者最容易追求的结果,但在这一点上,这可能更多地与行业的看法有关,而不是其实际状况。 是的,按市值计算的第二大区块链以太坊确实具有很高的碳足迹,因为它使用了工作量证明共识机制——但没有什么能迫使你首先在以太坊上进行开发。

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可持续性是 DeFi 争夺以太坊王位的主要战线之一,这已不是什么秘密。 其他多个区块链,从 Cardano 和 Avalanche 到 WAX 和 BNB Chain,都标榜其低能耗以吸引更多环保的开发团队。 区块链游戏也不例外,绝大多数游戏开发者都在生态链上构建项目。

诚然,建立在以太坊上的主要原因是你进入了一个价值近 310 亿美元的发达生态系统,这比进入一个市值较低的生态系统更有希望。 话虽如此,很酷的项目将更多的人和交易带入任何区块链网络,从而推高了其代币价格和市值。 此外,由于数十条链支持以太坊虚拟机,这是智能合约的运行时环境,一旦网络完全转向权益证明,开发人员将可以轻松地将他们的应用程序迁移回以太坊。

此外,开发商可以更进一步,通过设计将可持续性融入他们的经济中。 他们可以将支付给碳抵消提供者的特许权使用费硬编码到他们的 NFT 和代币中,以最坚定的方式致力于生态友好。 能源和金融业已经 购物 毕竟,碳信用很难获得,因此采用类似的策略作为更大范围寻求生态友好型权力下放的一部分可能是有意义的。 当然,这会影响工作室的收入,但可持续性是值得的。

不,区块链不仅仅与诈骗有关

加密确实存在诈骗问题——这无疑是真的。 在过去的一年里,诈骗者、欺诈者和黑客能够 离开 拥有价值 14 亿美元的加密货币。 加密骗局有各种形式和规模,包括拉地毯、社会工程和拉高出货。 进入该领域的每个人都应该意识到可能存在的风险,这是肯定的。

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话虽如此,主流游戏行业也存在诈骗问题,实际上  正如劳埃德银行发现的那样,在 2021 年。 COVID-19 为游戏带来了更多的人和金钱,诈骗者使用所有久经考验的技术,从 钓鱼 恶意第三方网站声称 提供 免费游戏内货币。 同时,调查显示,只有 8% 的游戏玩家看到了关于如何发现欺诈者的提示。

在这两个行业中,开发人员方面也存在可疑行为。 从众筹项目多年没有更新,到在 Steam 上出售的早期版本没有看到进一步的发展,主流阶段并非没有骗子。 在加密方面,类似地,开发人员通过代币销售和其他骗局筹集的资金消失了。

总而言之,欺诈可能发生在任何包含任何有价值的东西的空间中,无论是帮助您的游戏角色处理那些讨厌的龙的魔法剑,还是比如说房地产。 无论是对于加密游戏还是主流游戏,教育都必须在消除诈骗方面发挥重要作用。 从事区块链项目的开发人员应确保尽可能向游戏玩家传达避免欺诈的基本知识。

同时,加密空间提供了额外的防范诈骗的保护措施。 当与去中心化服务(例如交易所或收益农场)集成时,开发人员可以在链上检查他们的代码,因为它是公开可用的。 他们还可以使用特定协议的成熟度和市值作为其安全性的衡量标准,因为两者都表明了更大的投资者信任和更可靠的保护。

不,区块链不利于货币化

乍一看,对可能的货币化问题的担忧似乎有些不合时宜。 区块链从一开始就被设计为一种价值转移协议,如果有的话,实际上非常有利于货币化工作。 P2E 游戏自然必须包含强大的经济成分,让玩家和开发者都能从中获利。

但与此同时,这里也有一个问题。 任何区块链游戏都会成为更大生态系统的一部分。 这个生态系统本质上是动荡的、易变的和投机的,这些都是玩家和开发人员必须准备好经受住才能进入业务的风险。 这是一个简单的示例:要玩 NFT 游戏,您通常必须承担购买 NFT 的前期成本。 要做到这一点,你首先必须购买游戏所在的链的原生代币,这意味着如果你想稍后通过出售你的 NFT 来兑现,它的波动也将存在。 同样,任何可替代的游戏内代币都将不可避免地随着整个加密市场的价值上下波动。 或者他们会?

答案再次取决于开发人员所做的选择。 该工作室可以选择围绕稳定币构建游戏经济,尽管加密货币市场处于过山车状态,但它的价值不会随着时间的推移而波动。 团队很少这样做的原因是他们正在寻找一种能够快速飙升的代币经济,而这只有通过更有活力的代币才有可能。 它还会在一般加密市场走势之上产生额外不稳定的风险,因为一旦代币翻转或玩家基数增长放缓,以这种方式建立的经济就会开始崩溃。

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然而,开发者可以通过在他们的货币化中获得更多创意来避免这个问题。 他们可以利用区块链代币的可编程特性,根据需求和更广泛的市场波动,通过燃烧和铸造代币来通过算法控制其价格动态。 同时,他们可以通过 NFT 销售的二级市场费用来增加间接货币化,这将有效地创造一个无休止的收入周期,并使他们的利益与用户的利益保持一致。 如果开发者发布玩家想要的 NFT 内容,他们将能够在所有后续转售中获得分成,从而通过抬高代币的价格来补偿他们本可以赚到的钱。

与任何其他技术一样,区块链本质上没有善恶之分。 这是一个具有自身设计缺陷的协议,精明的开发人员可以通过做出明智的设计选择来缓解这些缺陷。 虽然并非每款游戏都必须采用去中心化技术,但尝试区块链为游戏设计带来的价值并没有错,而以安全和可持续的方式这样做首先是一个选择问题。

本文不包含投资建议或建议。 每项投资和交易动作都涉及风险,读者在做出决定时应进行自己的研究。

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阿德里安·克里恩(Adrian Krion) 是柏林区块链游戏初创公司 Spielworks 的创始人,拥有计算机科学和数学背景。 他从 15 岁开始编程,XNUMX 年来一直成功地将商业和技术联系起来,目前致力于将新兴的 DeFi 生态系统与游戏世界联系起来的项目。