Metaverse 之父 Neal Stephenson 推出 Metaverse 区块链

30 年前创造“元界”一词的作者尼尔·斯蒂芬森正在启动一个以元界为中心的区块链项目,名为 LAMINA1。

他也有 修改了他对元宇宙的愿景,说明这种体验可能更适合平面 2D 屏幕,而不是 虚拟现实或增强现实技术 例如耳机和镜头,就像 Meta 和微软提出的模型一样。

斯蒂芬森是一位颇受欢迎的推理小说作家,他在他的科幻小说中探索了一个名为 Metaverse 的虚拟现实世界的概念 雪崩 1992 年。除了写作之外,这位 62 岁的老人还在 2014 年至 2020 年间担任了一家名为 Magic 的增强现实 (AR) 公司的首席未来学家。

根据 根据 OG 加密投资者和前比特币基金会主席 Peter Vessenes 周三宣布的消息,他和 Stephenson 共同创建了一个名为 LAMINA1 的新层 1 区块链,他们希望该区块链将充当“开放元界的基础层”。

Vessenes 写道:“一个可以建造更接近 Neal 愿景的东西的地方——一个赋予创造者、技术和艺术者特权的地方,一个提供支持、空间计算技术的地方,以及一个支持那些正在构建 Metaverse 的人的社区。”该网络“可能”是负碳的。

在这个阶段,关于该项目的具体细节很少。 然而,以太坊联合创始人约瑟夫·鲁宾在该项目的早期投资者名单上是一个著名的名字。

Vessenes 在评论联合创始人在 LAMINA1 的角色时说:

“Neal 带来了他的远见、智慧、经验和一些核心目标:帮助艺术家和其他价值创造者为他们的工作获得适当报酬,帮助环境 [...] 并看到一个真正的开放元界的建立,而不是看到元界愿景共同被垄断企业选中。”

Vessenes 指出,他将专注于快速启动区块链,因为他努力让“必要的治理、技术、节点运营商、IP 合作伙伴、艺术家、商业合作伙伴和资金启动和运行”。

斯蒂芬森 1992 年的小说将元界描述为一个虚拟城市环境,可通过全球光纤网络和 VR 耳机访问。 有社会不平等、集中控制和不断广告的主题,而虚拟房地产的概念也在书中有所体现。

斯蒂芬森分享了一些关于 元宇宙 周四早些时候在 Twitter 上,他预测 Metaverse 的大部分内容将用于屏幕而不是 VR 耳机。

斯蒂芬森指出,当他在 XNUMX 年前第一次写这篇文章时,他并没有预见到高质量的视频游戏在未来会大规模地向消费者推出:

“多亏了游戏,数十亿人现在可以在平面 3D 屏幕上舒适地导航 2D 环境。 他们掌握的 UI(例如 WASD + 鼠标)并不是大多数科幻作家所预测的。 但这就是技术中路径依赖的运作方式。”

作者接着补充说,现代游戏开发仍然是面向开发者和消费者的屏幕,如果有的话,将使用涵盖 2D 屏幕和 AR/VR 技术的 Metaverse 混合方法,而不是到纯粹的VR。

“我们使用专为机械打字机设计的键盘,流畅地导航并与极其丰富的 3D 环境进行交互。 这是真实的蒸汽朋克。 将那些用户和构建这些体验的开发者抛在身后的元界将走错路,”他说。

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