前帝国时代制作人谈论区块链游戏采用和 GameFi

十多年来,加密生态系统证明它可以颠覆现状,因为加密货币和区块链技术,如加密货币、不可替代代币 (NFT) 和基于区块链的游戏与主流同行正面交锋。

虽然比特币 (BTC) 已经成功地走近了主流采用的道路,但对于其他加密子行业来说却并非如此。 多年来,在游戏世界中,区块链游戏获得了与其主流竞争对手类似的炒作和热情。

然而,挑战成熟行业的现状绝非易事。 因此,区块链游戏行业的任务是提供主流游戏所提供的一切,以新功能和体验超越游戏玩家的期望。

考虑到加密创新颠覆主流的潜力,加密社区并未放弃 GameFi——游戏与金融的融合。 在加密货币企业家奠定的基础上,主流游戏资深人士接受了挑战,为区块链游戏行业带来备受期待的回归。

25 年来,Peter Bergstrom 在主流游戏发行商工作,包括 Microsoft Game Studios 和 Sony Interactive Entertainment。 作为《帝国时代》的制作人,他看到了一款游戏如何影响几代人。 Bergstrom 现在已经进入 Web3 世界,帮助区块链游戏与传统视频游戏相提并论。

在接受 Cointelegraph 采访时,Bergstrom 深入探讨了游戏成败的因素。 他分享了他对区块链游戏为何没有起飞的看法,以及需要做些什么来改变这种状况。

Cointelegraph: 尽管多年来出现了明显的挫折,但游戏玩家和资本投资者都继续押注区块链游戏和 GameFi 生态系统的成功。 回过头来对比一下传统的游戏行业,你觉得缺少了什么? 是否需要从头开始重建生态系统,或者我们能否在游戏行业已知的现有制胜法则的基础上再接再厉?

彼得伯格斯特罗姆: 传统游戏行业已经有数十年的时间来发明和微调玩家认为令人兴奋的内容:

  1. 令人信服的挑战和冲突 
  2. 玩家策略与如何处理偶然事件之间的平衡 
  3. 整容科 
  4. 引人入胜的主题和故事 
  5. 不仅仅是金钱的奖励 

GameFi 生态系统还没来得及让项目 1-4 具有吸引力或与传统游戏竞争。 关于奖励,GameFi 似乎主要依赖于赚钱/加密货币,其他很少——非常复杂的系统,对许多玩家没有吸引力。

此外,没有任何 GameFi 发行商可以与 iOS、Android、Steam、Xbox、Playstation 和任天堂的在线(或零售)分发系统竞争。 此外,在使 GameFi 游戏的入门用户友好或玩游戏变得容易方面所做的努力太少。 易用性在很大程度上被忽略了。

CT: 主流游戏最终会进入区块链/Web3 游戏吗?

PB: 最终,AAA 级游戏开发商将整合 Web3 [...] 并制作热门游戏。 通过使用非传统的分发形式,可能是通过进化的社交媒体、新的人工智能 (AI) 驱动的分发平台,或者收购一家成熟的 Web2 发行商——Web3 游戏最终将找到稳定的受众

CT: 在您为最具标志性的游戏之一——帝国时代 (AOE) 工作的经历中——帮助 AOE 特许经营权与粉丝和游戏玩家建立跨越几代人的关系的最关键因素是什么?

PB: 帝国时代过去和现在都很棒,因为你可以选择自己的游戏节奏。 游戏从您扩大平民开始; 然后,你建立一支军队来保护他们,扩大平民人口以支持军队,并在比赛过程中逐步建立你的帝国。 《帝国时代》的一些小规模冲突可能会持续数小时,因为该系列通过为您提供更多选择来让您掌握更多控制权,从而形成更慢、更深思熟虑和更具战略性的游戏风格。

帝国时代游戏有三种基本模式:单人战役、单人遭遇战和多人游戏。 战役和小冲突模式都是关于与电脑对战并试图赢得场景的。 多人游戏是一件更疯狂的事情,因为玩家比电脑更狡猾,更专注于全面的军事统治。

帝国时代决定版截图。 资料来源:PCGamer

在《帝国时代》中,您可以通过建造和保卫奇迹(如大金字塔或斗兽场)并保持其站立 5 至 10 分钟,或者通过捕获遗迹、人工制品和废墟并将它们保留一段时间来和平取胜时间。 这些获胜条件与《文明》等游戏有很多共同点,强调的不仅仅是军事优势。

CT: 对于大规模采用哪个更重要——良好的游戏体验还是更多的奖励?

PB: 两者——游戏设计中没有非黑即白的答案。 游戏业务之所以如此成功,是因为杰出的游戏设计师不断设计新的和不同的游戏方式,并将其无缝地融入到现有的其他内容中。 这肯定也会发生在 GameFi Web3 游戏中。 并非所有事情都会同时发生,而是由不同的游戏设计师和开发者一次发生一点。

CT: 许多人认为吸引游戏玩家的是游戏玩法,而不是付费。 谁是 GameFi 行业的主要目标受众——加密货币投资者、游戏玩家,或两者兼而有之?

PB: 显然,游戏玩家是主要目标——GameFi 旨在为 Web2 游戏添加引人入胜的游戏玩法的新维度。 与主要由大型科技公司控制和垄断的传统 Web3 出版融资模式相反,加密投资者是新的 Web2 游戏金融家、风险投资家 (VC) 和个人投资者。

CT: 您如何看待 GameFi 生态系统与 NFT 不同的说法,它对加密货币价格的依赖性较低?

PB: 由于 GameFi 代币及其生态系统是经过验证的商业模式的一部分,该模式已经经历了 35 年的增长,因此全球有 3.09 亿游戏玩家,截至 185 年创造了 2022 亿美元的收入。其中一些游戏玩家可能会成为 Web3 游戏的早期采用者(如我们已经在菲律宾看到了 Axie Infinity)。 即使是游戏业务的 1%,也有 31 万玩家。 大多数商业分析师着眼于庞大的消费者安装基础,并可能将其纳入他们的投资建议——从而激励投资者将他们的投资投向何处。

CT: 根据您的经验,区块链游戏可以做些什么来修复它们的声誉并与主流发行商相提并论?

PB: 玩家并不关心好游戏背后的技术。 放弃区块链/NFT/游戏赚钱 (P2E)/metaverse/Web3 话题。 制作一款好游戏并无形地结合区块链、NFT、即玩即赚、AI、G5 或其他任何东西来制作更好的游戏,游戏玩家就会购买。 他们不关心游戏中使用的是 Unity 还是 Unreal 引擎——只要它是一款好游戏即可。 他们只想享受有趣的游戏体验,而不是科学课。

CT: 采用 GameFi 的最快方式是什么——移动设备、PC、游戏机、虚拟现实 (VR)? 在您看来,GameFi 的全部潜力是什么样的?

PB: 在加速采用 GameFi 方面,PC 占据了上风,因为它被反对 Web3 游戏的科技巨头所垄断的最少。 它也不像 VR 那样依赖于硬件销售。 然而,在预测未来方面,你的猜测和我的一样好。 那是为了我们杰出的游戏设计师和开发者去创造。

CT: 最后,您对 GameFi 生态系统的创业者和开发者有什么建议?

PB: 在 2021 年和 2022 年的投资热潮之后,2023 年是关于削减成本和延长财务跑道,然后在等待 VC 资金重新出现的同时构建游戏并发明更具吸引力的新游戏解决方案。 此外,与在您所在领域对您有协同作用的公司建立联系、联盟和伙伴关系网络。 交易所、Tier 0,1,2,3、3、XNUMX、XNUMX 区块链、Metaverse 建设者、头像插件、WebXNUMX 游戏发行商、中间件提供商等,当然,永远不要停止寻找,并与 VC 和其他投资者进行友好接触。

Bergstrom 在结束讨论时强调,考虑到整个游戏市场的规模和当前的发展势头,游戏将成为 2023 年区块链最大的单一消费者应用,无一例外。