游戏开发者大会的 2023 年游戏行业现状调查显示开发者对 Metaverse 和区块链项目持怀疑态度,转向混合远程/办公室工作等

对 2,300 名游戏开发专业人士的调查反映了对工会化的坚定支持, 超过 90% 的受访者认为骚扰和毒性是行业面临的一个问题

旧金山 –(美国商业资讯)– 游戏开发者大会 (GDC) 发布了第 11 届年度游戏行业状况调查结果,揭示了 GDC 2023 之前的游戏行业趋势,该会议将在旧金山的 Moscone 大会上举行20 月 24 日至 XNUMX 日的中心。

调查结果反映了 2,300 多名游戏行业专业人士的见解和情绪,误差幅度为 +/-3%,置信度为 99%,并提供了游戏开发增长(和衰退)趋势的快照在 GDC 2023 之前。

开发人员指出“堡垒之夜”很可能成为 metaverse 的赢家,尽管有些人仍持怀疑态度

当被问及哪家公司最有能力兑现元宇宙的承诺时,Epic Games/Fortnite 赢得了 14% 的选票,是所有公司中最高的。 接下来是元/地平线世界 和微软/我的世界 (各占 7%), Roblox (5%),以及谷歌和苹果(各 3%),其中 VRChat Nvidia 也受到了一些提及。

然而,开发商仍保持谨慎。 将近一半 (45%) 的受访者没有选择任何公司/平台,而是表示元宇宙概念永远不会兑现其承诺。 这个数字比 33 年的 2022% 有所上升,今年的许多回复特别提到概念定义不明确、缺乏实质性交互以及硬件(尤其是 VR 耳机)的高成本是实现可持续元宇宙体验的障碍.

工作室对区块链技术的兴趣在过去一年没有增长

今年,23% 的开发者表示,他们的工作室对使用区块链技术——包括加密货币、不可替代代币 (NFT) 和 Web3——来支持他们的游戏表达了一定程度的兴趣。 这个数字与 27 年表示对加密货币感兴趣的 2022% 的受访者和表示对 NFT 感兴趣的 28% 的受访者相比略有下降。 今年只有约 2% 的受访者表示他们的工作室已经在他们的项目中使用区块链技术。

展望未来,约17%的开发者表示赞成在游戏中使用区块链技术,而61%的开发者表示反对。 四分之一的受访者表示他们不确定或没有意见。 开发人员对该技术的看法在这个话题上似乎相当一致,因为该问题双方三分之二的调查对象表示,他们在过去一年中没有改变对区块链的看法。

大多数受访者为独立工作室而不是 AAA 级工作室工作

今年,该调查试图确定有多少受访开发商为独立或 AAA 工作室工作,或者他们是独立承包商还是自由职业者。 调查结果表明,39% 的受访者在独立工作室工作,而 23% 的受访者在 AAA 工作室工作。 五分之一的受访者对自己公司的描述进行了书面回复,描述包括电子商务、慈善工作、大学项目和 AA 工作室。

混合工作时间表正在增加,而远程工作似乎将继续存在

在 COVID-19 大流行之后,企业继续研究过去几年如何影响员工及其在工作场所的需求。 在世界许多地方,远程工作不再被视为一项基本的健康措施,许多工作场所正在转向返回办公室,而其他人仍在家中工作。

四分之一的受访游戏开发者表示,他们主要是远程工作,可以选择去办公室,这比 29 年的 2022% 略有下降。混合工作时间表,员工在远程和办公室之间分配时间,增幅最大(今年为 17%,高于 11 年的 2022%)。

对工会化的支持仍然很强烈,大多数开发人员支持,五分之一的开发人员在工作中提出这个话题

在最近的新闻中 微软 ZeniMax Studios QA 团队成功组建工会,今年的调查反映了对成立工会的努力的持续支持。 在今年的调查中,支持率为 53%(接近 55 年的 2022%),大多数接受调查的开发商表示支持成立工会。 除此之外,超过五分之一 (22%) 的开发人员表示他们或他们的同事在工作中积极讨论过工会化。

开发人员将薪水、公司文化和远程工作列为考虑换工作的首要因素

今年的回应似乎与围绕“大辞职”的讨论越来越多相吻合,这种现象的特点是大量员工跳槽,希望获得更好的薪酬和福利。 这一趋势似乎在接受调查的游戏开发者中得到证实,超过一半的人表示,在过去的一年里,他们要么改变了他们工作的公司 (16%),要么考虑过这样做 (36%) . 在那些表示他们已经更换公司或考虑过更换公司的人中,主要动机包括薪水、公司文化、从事特定项目/特许经营的能力、工作/生活平衡以及制定远程工作政策。

91% 的受访者表示玩家骚扰和中毒是行业中的一个问题

多年来,开发人员一直在游戏开发者大会上谈论不对特定玩家的不良行为(包括骚扰和威胁)做出回应的代价。 开发人员似乎注意到了这种负面行为的警告信号,许多工作室正在采取措施解决骚扰问题。

绝大多数受访者认为玩家的恶意和骚扰是一个主要问题。 与女性或非二元性别者相比,接受调查的男性不太可能说他们经历过或目睹过骚扰,如果受访者认为自己是 LGBTQ+ 社区的一部分,则他们更有可能说他们经历过或目睹过骚扰。

在许多情况下,骚扰问题在过去一年中已经变得非常普遍,足以引起公司的官方回应,各种规模的工作室都谴责玩家对其员工的骚扰。 为了进一步深入探讨这个话题,调查询问了经历过或目睹过骚扰的受访者他们的公司是否已经解决了这个问题。 大约三分之二 (68%) 的人表示,他们的公司已经解决了他们所经历或目睹的骚扰——内部 (30%)、外部 (4%) 或两者 (34%)。 五分之一的人说不,而 11% 的人不确定。

游戏中的可访问性工作保持稳定增长的支持

随着最近的公告 PlayStation 的“Project Leonardo”无障碍控制器 在拉斯维加斯的消费电子展上,整个行业似乎都在努力解决可访问性问题,今年调查的参与者(他们在索尼 XNUMX 月份发布公告之前接受了调查)在他们的回答中也表达了同样的看法。

在过去的调查中继续呈现上升趋势,游戏开发中无障碍功能的优先级现在比不优先级更为普遍。 当被问及他们目前的游戏是否为有感官、运动或其他障碍的人实施无障碍措施时,38% 的受访者表示是,与往年持平。 然而,说不的人数 (32%) 继续下降,低于 36 年的 2022%。这标志着连续第二年肯定回应超过负面回应,表明无障碍工作正变得越来越核心工作室和开发商之间的设计价值。

PC 继续引领当前和未来的游戏开发

每年,该调查都会询问游戏开发者他们一直在为哪些平台开发游戏,以及他们将在不久的将来为哪些平台开发游戏。 PC 再次领先于当前 (65%) 和下一个 (57%) 正在开发的游戏,PlayStation 5 以 33% 紧随其后,而 Xbox Series X/S 为 28%。

完整的调查包括对游戏开发社区对这些主题的想法的更多洞察以及大量其他事实和细节,可以免费下载 点击此处.

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关于 GDC

游戏开发者大会® (GDC) 是世界上最大的专业游戏行业盛会,为程序员、艺术家、制作人、游戏设计师、音频专业人士、商业决策者以及其他参与互动游戏和沉浸式体验开发的人员提供具有市场意义的内容. GDC 全年通过活动和数字媒体将全球游戏开发社区聚集在一起,包括 GDC 大师班、GDC Vault、gamedeveloper.com、游戏职业指南、独立游戏节和峰会,以及游戏开发者选择奖。

GDC 由 Informa PLC 组织,Informa PLC 是领先的 B2B 信息服务集团和世界上最大的 B2B 活动组织者。 要了解更多信息以及最新的新闻和信息,请访问 www.informa.com.

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来源:https://thenewscrypto.com/game-developers-conferences-2023-state-of-the-game-industry-survey-shows-developer-skepticism-towards-metaverse-and-blockchain-projects-shift-towards-混合远程办公室工作和更多/