尽管加密货币崩溃和价格下跌充满了多事之秋,但加密货币交易公司 Cumberland 的高级研究分析师 Steven Goulden 指出,2023 年加密货币领域出现了几个“萌芽”。
在 14 月 24 日发布的一份长达 2023 页的“年度回顾”报告中,Goulden 表示他在 24 年看到了四种“新兴叙事”,它们将在未来 XNUMX 到 XNUMX 个月内为加密货币带来“重大进展”。
其中包括不可替代代币 (NFT) 成为标记品牌知识产权 (IP) 的“首选方法”,Web3 应用程序和游戏变得“真正流行”,而比特币 (BTC) 和以太 (ETH) 可能会更普遍地用作国家的储备资产。
到 2023 年,我们预计我们将在几个关键领域看到有意义的绿芽破土而出,这将为未来 6-24 个月取得重大进展铺平道路。 听听高级研究分析师关于 2023 年新兴叙事的看法: https://t.co/8E0cZOp6Ta pic.twitter.com/rO1KKvxIdA
— 坎伯兰 (@CumberlandSays) 2022 年 12 月 23 日
Goulden 争辩说,虽然 NFT 到目前为止“主要局限于艺术领域”,但他认为 NFT 的下一步将在于 NFT 与品牌知识产权的结合。
分析师指出,许多非 Web3 公司已经在 将 IP 货币化并提高客户参与度 使用 NFT。
其中包括 Starkbucks 与 Polygon 为星巴克顾客生成 NFT, 和 耐克推出的Swoosh, 这使用户能够设计定制的运动鞋 NFT。
“听这些公司谈论 Web3 计划,很明显他们将与客户和粉丝的数字互动视为零售体验的一个新方面,”Goulden 说。
他还指出,“向零售用户出售 NFT 有可能产生实质性的高利润收入。” 耐克就是一个教科书般的例子, 仅数字运动鞋一项就创造了 200 亿美元的收入。 分析师预计 Polygon 的 MATIC、LooksRare 的 LOOK 和 0xmon 的 XMON 代币将在这方面处于领先地位。
这位 Cumberland 分析师还表示,NFT 将成为“将 IP 代币化的首选方法”,并表示如今企业资产负债表上存在约 80 万亿美元的无形资产。
现实世界的实用应用程序获得牵引力
Goulden 还认为,提供“现实世界效用”的 Web3 平台的采用将在 2023 年开始受到关注,他承认迄今为止打破 Web2 垄断“极具挑战性”:
“现实情况是,构建和引导此类项目需要时间,因此我们预计材料牵引力可能需要 12 个月以上,而真正的用户采用可能需要 2-5 年。”
Goulden 强调的一些“真正有用的现实世界”平台包括 IT 招聘平台 Braintrust、物联网协议 Helium、GPU 渲染服务 Render、全球地图项目 Hivemapper 和拼车应用 Teleport。
吸引“严肃”游戏玩家的 Web3 游戏
该分析师还对 Web3 游戏市场持乐观态度,指出全球约有 200 亿游戏玩家,其中 200 亿是“严肃”游戏玩家——代表着 300-XNUMX 亿美元的潜在市场总额。
“[...] 然而,这些用户通常不拥有游戏内物品,并且对这些游戏生态系统几乎没有控制权或治理权,”Goulden 说。
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Goulden 表示,基于区块链的游戏的即玩即赚方面将为开发者带来可观的盈利能力,但他补充说,因为“构建 2A(最高质量的大片)游戏需要大约 3-3 年的时间”,我们可能会赢直到 2023 年或 2024 年才会看到“成为明星的 WebXNUMX 游戏”。
BTC和ETH作为储备资产
最后,这位研究分析师建议,应密切关注 BTC 和 ETH 作为储备资产的潜在作用,尤其是对于专注于出口的国家而言。
古尔登说,世界上许多高出口国可能会选择 用另类资产储备储备 例如加密货币而不是美国国库券作为一种手段 压低本国货币对美元的汇率.
“即使中央银行对 BTC 或 ETH 的小额拨款也将是重大的,并可能导致其他出口国效仿。”
来源:https://cointelegraph.com/news/4-emerging-narratives-in-crypto-to-watch-for-trading-firm