Axie Infinity (AXS) 经济学被彭博加密货币猛烈抨击,原因如下


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弗拉迪斯拉夫·索波夫

彭博社的 Joshua Brustein 讲述了关于有史以来第一个游戏赚钱独角兽 Axie Infinity (AXS) 兴衰的迷人故事

内容

Brustein 先生采访了 Axie Infinity 的董事以及其中一名玩家,他们购买了他们的游戏赚钱愿景并记录了五位数的损失。

全职工作而不是“真正的游戏”

Boomberg Crypto 告诉 故事 阿根廷移民 Alejo Lopez de Armentia 在 3 年第三季度的 GameFi 狂热中开始玩 Axie Infinity。

据 Armentia 先生称,自 40,000 年 2021 月以来,他向 Axie Infinity 世界的游戏内资产和物品注入了 300 美元的流动性。 起初,这种策略是有利可图的:玩家每周获得 400-XNUMX% 的利润。

Armentia 先生通过两种可用的方式在 Axie Infinity 中赚钱,但主要是通过培育游戏中的角色。 然而,在 2021 年 XNUMX 月达到顶峰后,Axie Infinity 的受欢迎程度开始消失——其所有经济指标也是如此。

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这种下降放大了 Axie Infinity 代币设计的根本缺陷:它的 SLP 代币默认是通货膨胀的,并且承受着日益增长的疯狂抛售压力:

该游戏旨在提供在游戏中赚取和花费 SLP 的方式。 在游戏中花费的任何代币都会消失。 但是,玩家通过在加密市场上出售所有 SLP 来兑现所有 SLP,这意味着代币的总数会随着时间的推移而增加。 在恶性通货膨胀的加密版本中,额外的供应压低了价格。

同时,Axie Infinity 的游戏玩法和图形仍然过于原始; 彭博社的一位记者甚至拒绝称其为“真正的游戏”。

“我本可以在麦当劳工作并赚更多”

随着加密货币市值在 1 年第一季度下降,Axie Infinity 代币经济学的问题变得越来越危险:人们开始积极撤回他们的 SLP,试图减少损失。

到 2022 年 0.6 月,平均 Axie Infinity 玩家(在菲律宾,有特定的大型游戏公会,拥有数千名电子运动员)每天的收入约为 5,000 美元。 Armentia 先生计算出,他在八个月的旅程中只赚了 XNUMX 美元:

我从 5,000 月就开始工作了,所以这几个月里的 XNUMX 美元并不值得骄傲,对吧? 我本可以在麦当劳工作并赚更多的钱。

最近,Sky Mavis 团队聘请了 Pokemon Go 前产品经理 Philip La。 他强调,在他的愿景中,Axie Infinity 不应被视为全职工作的替代品。

相反,它“首先需要成为一款游戏”,La 告诉 Bloomberg Crypto。

截至发稿时,AXS 代币以 17.03 美元的价格易手,较其 ATH 下跌 90%,而 SLP 代币则损失了 98.95% 的净资本。

资料来源:https://u.today/axie-infinity-axs-economics-slammed-by-bloomberg-crypto-heres-why