加密孩子喜欢 RuneScape,但他们正在倒退地构建自己的游戏

RuneScape 是虚拟宇宙爱好者梦寐以求的那种游戏。  

这是一款大型多人在线角色扮演游戏 (MMORPG),设置在 Gielinor 广阔的虚拟领域,这是一个充满任务的幻想世界,据称 估计,每天有 2001 万玩家。 它拥有动态的游戏内经济和货币、数以千计的可交易物品、无数炫耀财富和权力的方式——所有这些都看不到区块链。 该游戏的第一个版本于 XNUMX 年推出,但至今仍对加密货币集产生了切实的影响。  

对于加密游戏开发者来说,RuneScape 可以说是形成性游戏列表中的佼佼者,其中还包括魔兽世界、Dota 2、暗黑破坏神、MIR4 和 EVE Online。 现在,许多人正试图建立同样引人入胜的虚拟世界,但要借助区块链基础。  

“回想起来,这一切的种子似乎都在 RuneScape 中,”Sino Global Games 国际总经理 Alisha Anderson 说。 “它至少训练了我们想要并做我们在游戏和 NFT 中正在做的事情。 简单地看一下经济,有 P2P 和 DeFi、稀缺性、研磨、弹性、RNG(随机数生成)的奇迹、翻转——所有这些都与加密货币有相似之处。” 

在加密货币 Twitter 上,没有比思考 web3 体验如何以某种方式回忆起小时候玩 RuneScape 更可靠的途径来传播加密 Twitter。 Metav3rse 的联合创始人 Quinn Slocum 制作了 该流派的经典之作 1月15。  


“在网上,我们中的许多人都在这里学习交易、上当受骗、识破骗局、弄清楚难度、提高技能、消灭怪物和彼此、被消灭,并计算我们的成就在一个看似无穷无尽的世界里,”安德森说。  

Jagex 的红极一时在 XNUMX 年后仍然吸引着加密民众的原因是什么? 

数字财富 

要了解 RuneScape 到加密货币的管道,只需看看 RuneScape 的经济运作方式——并且已经蓬勃发展。  

从广义上讲,玩家训练自己的技能以获得物品。 这些物品可以通过各种艰苦的虚拟劳动来收获,比如钓鱼、伐木和烹饪; 通过战斗; 或者以其他更深奥的方式。 无论选择何种道路,玩家都会积累库存和技能,为获得更大的财富铺平道路。  

训练和收集材料的过程通常是艰苦的; 例如,反复点击富含矿石的岩石来挖掘其中的内容。 Ancient8 的联合创始人 Howard Xu 解释说:“人们过去常常在 Runescape 上花费大量时间来获得他们想要的物品,”GameFi 的 DAO 开发基础设施。 游戏的 P2P 和 NPC 战斗场景提供了一条更刺激但风险更大的致富之路。  

还有一些物品可以从任务和季节性掉落中获得。 从 RuneScape 早期的万圣节和圣诞节赠品中获得的面具和派对帽成为游戏中最有价值的物品之一。 除了展示之外,它们没有表面上的用途。 它们的唯一价值在于它们的稀缺性——这个词让许多加密货币爱好者兴奋不已。 

但正是 RuneScape 玩家可以用他们的钱和稀有物品做的事情,一旦获得,这款游戏就在 web3 民众的脑海中留下了深刻的印象。 从早期开始,贸易就是游戏不可或缺的一部分。 

“在 RuneScape 中真正让我印象深刻的一件事是玩家可以相互交易物品和货币的方式,”由 Nouns DAO 支持的奢侈品牌创始人 Salvino D'Armati 说。 “看到不同的物品和货币如何根据稀缺性和需求具有不同的价值,真的很有趣。 我认为这在加密游戏和 NFT 领域也是非常重要的——了解价值是如何创造和交换的。” 

在最基本的层面上,两个 RuneScape 玩家选择相互交易涉及交换商品和金币 (GP) 的组合。 随着时间的推移,数百名玩家开始在法拉多公园和 Varrock 西部的一家银行等热点地区形成集群。 在这里,卖家会用五颜六色的浮动信息为他们的商品做广告,而买家则在寻找便宜货。  

该游戏甚至吸引了套利者,他们以在这些非正式市场中心进行价格低效交易为生。 (虽然这种情况发生在各种市场中,但值得注意的是,加密货币套利者也长期以来一直在交易所之间进行价格低效的交易。)在 RuneScape 中,这个过程被称为“交易”。 Metav3rse 的 Slocum 从 19 岁到 4 岁都在玩 RuneScape,并且“每周有几次”逃学以熬夜玩到凌晨 XNUMX 点,他说商品销售教会了玩家供需的基础知识。  

大交易所 

RuneScape 的制造商很快就通过 2007 年推出的 Grand Exchange 为玩家提供了一种更有效的价格发现方式,这是一种自动交易系统,让买卖双方无需直接与其他玩家互动即可发布订单,价格各不相同基于供求关系。 作为加密推特 把它, Grand Exchange 对于 RuneScape 来说就像 OpenSea 对于 NFT 一样。 

“最重要的是,RuneScape 及其 Grand Exchange 表明,玩家投入游戏的时间以及他们获得的相关奖励具有实际价值,”Symbolic Capital 的投资者 Sam Lehman 说, 50 万美元的 web3 风险基金. “这个概念是 web3 游戏所固有的,听起来可能很明显,但在 RuneScape 时代,让游戏玩家出售、购买和交易他们在游戏中获得的物品,这在很大程度上是一个新颖的概念。”  

Lehman 案例的证据——玩家关心他们的东西——可以在以下事实中找到:RuneScape 提供受 PIN 保护的游戏内银行账户,可以在其中存放 gp 和战利品。 虽然此类账户可能无法提供不可篡改的所有权记录,但事实证明它们确实具有一定的耐用性。 一个玩家可能会离开 RuneScape 十年,然后在离开时查看他们的财产。  

Lehman 补充说,与 RuneScape 的 Grand Exchange 类似的市场已经出现在游戏行业的其他地方。 一个突出的例子是 平台 玩家可以在其中交易《反恐精英:全球攻势》中使用的皮肤。 然而,该 Counter-Strike 网站使用法定货币进行交易,这意味着它更像是一个微交易平台,而不是嵌入式交易所。 有一个 类似网站 用于购买和销售 Dota 2 皮肤,以及更多其他内容。  

不过,RuneScape 的市场不同寻常,因为它们证明了人们看重游戏内的财富 也完全不需要 将其与法定货币挂钩。  

Web3 的支持者认为,可以通过引入区块链技术来增强诸如此类的游戏,其玩家显然重视他们的战利品。 Slocum 将 RuneScape 称为“开放世界的完美典范,你可以在其中以自己的化身和数字足迹而闻名”,但补充说它背离了真正的元宇宙的想法,因为它缺乏 Gielinor 之外的互操作性。  

有了区块链,玩家理论上可以从他们失去兴趣的游戏中兑现,甚至可以及时将游戏中的物品移植到更广泛的游戏生态系统中。 但根据雷曼和该领域的其他专家的说法,区块链游戏的忠实拥护者正在倒退地实现这一愿景。  

“现在将其应用于 web3 的问题在于,游戏制造商过于关注经济方面,在真正拥有足够吸引人的游戏玩法以创建人们想要玩和投入的粘性游戏之前,就开始构建代币模型、交易所、NFT 项目他们的时间到了,”雷曼说。  

逆向建造  

加密游戏通常从一开始就被莫名其妙地金融化了。 就这一点而言,在某些情况下,它们似乎提供了更多的金融工具——质押工具、流动资金池、代币互换等——而不是游戏玩法。 只需访问 DeFi 王国 

Axie Infinity 开发商 Sky Mavis 的联合创始人兼首席运营官亚历山大·伦纳德·拉森 (Aleksander Leonard Larsen) 认为,NFT 和代币销售作为一种融资方式的兴起是罪魁祸首。 “你拥有游戏行业的这个新部分,在那里你可以以全新的方式利用众筹,所以你会得到很多业余游戏开发者,”他说。  

这样的开发人员倾向于过度承诺和交付不足。 通过早期的代币销售筹集到大量资金后,他们被迫捍卫自己的代币价格,同时还要面对顶级游戏需要多年才能推出的现实。 有 无数的例子 在加密领域。 Axie Infinity 本身在 2021 年底经历了价格的大幅飙升,其中 AXS 代币突破 160 美元。 今天,它的交易价格约为 12 美元。 “这几乎就像你从第一天起就是一家上市公司,”伦纳德拉森说。

web3 游戏制造商面临的另一个问题是如何将代币注入他们的游戏而不会被雇佣军淹没,他们更关心经济回报而不是游戏本身。 “最好有一个有机的地方让人们见面,甚至他们可能会得到惊喜或类似的东西,因为那样你可能会找到真正热爱你的游戏的信徒,”伦纳德拉森说。 

那么,如何让玩家爱上一款游戏呢? 如果 web3 可以从 RuneScape 的成功中吸取教训,那肯定是玩家没有因为游戏的金融工具而珍惜他们的宝藏; 金融工具是必要的 因为 他们重视他们。  

话又说回来,有很多方法可以估价某些东西。 RuneScape 玩家重视他们的战利品,但与他们重视现实世界的金钱和财产的方式不同。 许多人担心,由于法定货币受到威胁,游戏会失去轻浮感。 这就是许多游戏玩家反对公司计划的部分原因 像不和谐 采用web3软件。  

Ancient8的徐将其比作打扑克。 “只有当桌面上有利害关系时,你在游戏中就有利害关系,然后你才会开始使用更多的策略,”他说。 “它增强了体验,使其更加激烈,或者为人们创造了一种新的体验。”  

这或许可以解释为什么迄今为止大多数 web3 游戏都提供相对简单的游戏玩法:它们根本不需要做更多的事情来提高玩家的心率。  

然而,所谓的“AAA”游戏的承诺在加密货币领域比比皆是,风险资本的浪潮已经押注于它们的实现。 尽管该行业从 RuneScape 和其他定义类别的游戏中汲取了所有灵感,但 web3 能否产生自己的灵感之一?  

“对于我们很多人来说,RuneScape、Minecraft、魔兽世界或侠盗猎车手是我们的初始虚拟世界。 我们并没有这样称呼它,生活和在线不是重点,游戏才是重点,”Sino Global Games 的安德森说。  

“我们想要尽情享受,而 RuneScape 提供了——我们在一个广阔到让人觉得没有尽头的世界里相遇、聚集、探索、探索、成就、技能、杀戮和死亡。 元宇宙的集体基础层,现在我们正在变得更大,更具包容性。” 

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资料来源:https://www.theblock.co/post/207927/crypto-kids-loved-runescape-but-theyre-building-their-own-games-backwards?utm_source=rss&utm_medium=rss