韩国被认为是第四大游戏市场,也是最大的区块链采用者之一。 但是,由于加密货币集成,该国已禁止玩赚钱(P2E)区块链游戏。 新的 亲加密货币总裁尹锡烈 曾暗示解除禁令,但政府尚未表现出任何重大努力。
区块链投资和加速器公司 ROK Capital 的执行合伙人 Anthony Yoon 在接受 Cointelegraph 独家采访时表示,GameFi 非常适合韩国游戏发行商。 Yoon 阐述了该国 GameFi 的现状以及游戏工作室在 2022 年韩国区块链周 (KBW)
Yoon 解释说,希望转向 Web2 和区块链游戏的 Web3 游戏公司有两个思考过程。 一个阵营正在寻找从零开始为他们的项目获取价值并在区块链上创建生态系统的方法,代币集成是最后一步,而另一个阵营则准备首先推出代币并将技术外包。
在谈到 Solana 和 Polygon 等全球区块链项目相对于韩国本土项目的受欢迎程度时,Yoon 解释说,它们的受欢迎程度不仅取决于他们带来的资金量,还取决于他们必须提供的基础设施和生态系统。 他解释说:
“从可行性的角度来看,我认为这些游戏工作室也关注的东西——是他们在这条链上的用户。 这条链上有生态系统吗? 链上有基础设施吗?”
Yoon 还表示,虽然原生链在发展生态系统中确实发挥了关键作用,但游戏工作室的主要重点是建立一个全球生态系统。
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在另一次聊天中,WeMade 首席执行官 Henry Chang 与 Cointelegraph 讨论了 GameFi 领域的当前趋势、潜在的未来以及 WeMade 的新游戏区块链平台 Wemix。
Chang表示,尽管韩国禁止使用加密集成的区块链游戏,但加密绝对在游戏行业具有实用性。 他补充说,未来几年,加密货币将在大多数游戏中占有一席之地。 他最后说,要使加密游戏成功,它们必须拥有强大的游戏内经济。
资料来源:https://cointelegraph.com/news/gamefi-and-crypto-natural-fit-for-game-publishers-kbw-2022