移动游戏和加密应该合而为一

手机游戏现在与控制台和 PC 游戏一样受欢迎。 这主要得益于移动行业走向主流的技术革命。 顺便说一句,加密货币也在同一领域内增加其影响力。 由于两者共享相似的在线和连接元素,两者完全重叠只是时间问题。 

但这仅仅是关于拥有有形的游戏内资产吗? 还是花时间在游戏本身上的投资? 无论两人将走向何方,事实是他们交织在一起的未来在未来几年内是非常真实和实际的可能性。 

为什么加密货币和移动游戏可以很好地结合在一起 

简而言之,加密货币和移动游戏与多个用户实时共享单一开放网络的结构,代表经济和通信的虚拟空间贯穿其内部运作。 仅这一点就是加密货币和手机游戏有可能成为一体的最大原因。 

划分此主要连接将是以下子因素: 

1. 交易透明度 

在线 MMO 游戏可以让多个用户访问媒体内发生的任何交易和购买。 对于具有对实时供需做出反应的专用经济自动调整系统的手机游戏来说尤其如此。 这不仅让玩家更容易衡量他们的虚拟物品,而且还允许他们根据可获得的最佳“优势”来确定活动的优先级。  

资产也通常是共享的,尽管它本质上仅限于每个游戏。 我们尚未见证真正的产权间资产的实施。 但这并不是说在未来几年内不可能这样做。 

2.RMT社区 

RMT,或真实货币交易,基本上等同于在手机游戏或一般在线游戏领域兑现您的虚拟资产。 开发人员在涉及 RMT 时往往很严格,通常会限制或禁止任何人这样做。 这是可以理解的,因为游戏的大部分利润只有一个方向,而参与 RMT 的各方通常不会涉及管理梯队中的任何人。  

由于加密货币本身被认为是一种可公开使用的货币,因此它不存在这个问题,因为“RMT”可以通过直接将货币兑现来完成。 它不受任何限制或禁止,甚至可以直接访问其他加密货币。 

3. 整合通用交换系统的潜力 

但即使现在手游中的货币间或资产交换受到限制,集成通用交换系统的承诺也一直被视为一种可能性。 例如,同一特许经营权中的一款较新游戏可能能够共享其某些货币类型,这可以为老玩家提供激励,而不会完全疏远首次尝试后一款游戏的新玩家。 

当然,通过加密的集成,这很容易实现。 事实上,前作中的一些资产积累奖励系统甚至可能会部分重新实现。 这加速了价值的产生,促使玩家在更新的游戏中保持相同水平的(希望是愉快的)货币研磨。 

加密移动游戏的挑战 

即使越来越多的主流游戏公司接受加密货币交易,但将移动游戏和加密货币结合起来的障碍仍然存在。 这主要是因为这些挑战: 

1。 互通性 

虽然加密货币本身可以在不同的区块链网络中通用,但使用该加密货币的游戏的真正互操作性将仅限于游戏中使用的本地货币。 否则,这将是一个由不同的波动值组成的混乱网络,这些值之间可能存在可滥用的漏洞。  

另一个问题是前面提到的两场比赛的情况。 应建立特定限制以提供两个标题的不同资产之间的可互换价值,因为我们可以假设两者在游戏中使用相同的加密货币。 如果不以这种方式进行适当监管,漏洞可能会再次被滥用,导致加密货币全面贬值。 

2. 潜在的不稳定性 

比管理价值更可怕的是,加密货币本身的潜在不稳定性可能导致整个虚拟市场崩溃并难以恢复。 最臭名昭著的(对于一般的游戏,而不仅仅是手机游戏)是 Axie Infinity 黑客事件,其游戏内资产和加密货币的合并净亏损超过 620 亿美元。 这让数十万玩家的血汗血一下子化为乌有,有的甚至无缘无故地负债累累。   

如果不立即有效地处理,加密货币的不稳定性最终会导致游戏社区的大规模外流。 在那之后,游戏进一步恶化到注定要结束的地步。 如果没有强有力的保证不会发生这种情况,加密货币和移动游戏的完美结合可能仍然是一个天方夜谭的梦想。 

3. NFT 实现 

在过去两年中,一长串失败的 NFT 实施已经完全损害了他们在公众中的声誉。 NFT本身作为一种“有形”虚拟资产的概念,还不错。 但是,当由内部控制或由欺骗和诈骗驱动的系统驱动时,即使对于最热情的开发人员而言,构建可普遍转移的游戏 NFT 的信任也成为一项艰巨的挑战。  

即便如此,将传统 MMO 虚拟资产转换为 NFT 的有效方法仍未确定。 如果该项目成为投机资产,不再像最初设计的那样发挥作用,会发生什么? 如何衡量游戏外交易的 NFT 的内在价值? 那些越过可交易界限但仍被视为虚拟“商品”的低价值物品又如何呢? 这些可以作为 NFT 公开保存吗? 还有很多问题需要考虑。 

4. 休闲玩家 

休闲游戏玩家通过玩基于加密货币的手机游戏究竟能获得什么? 如果他们代表了全球游戏社区的如此巨大的一部分(仅在美国就有 63%), 任何移动加密游戏都不会受到其接受程度的严重影响吗? 

目前,Decentraland 和 Battle Infinity 等付费赚取 (P2E) 加密游戏的主导地位表明了合作和共同社区建设的趋势,因此至少游戏培养问题已经得到解决。 在技​​术投入的问题上,移动加密游戏应该在尊重用户的时间和精力的同时,让游戏时间和加密资产的积累。 

另一方面,iGaming 行业是一个可以从休闲游戏玩家中获益的加密移动游戏领域。 大多数合法的在线赌场行业及其供应商都在寻找这些玩家资料。 那些每周都会来一次的人只是为了放松和享受一些乐趣而不必在游戏机制上投入太多。 这里是新建的地方 比特币赌场 品牌,与常规的仅限 FIAT 的在线赌场相比,没有那么多,可以通过构建一个合适的移动应用程序并在其下方有区块链基础来抢先一步。 实时和瞬时的信息和资金交换将极大地改善玩家在现场等游戏中的体验 比特币二十一点 游戏。 
 
因为,毕竟…… 

5. 应该有趣,而不是工作 

移动加密游戏的核心仍然是互动娱乐媒体。 做日常任务不应该仅仅因为你需要跟上 加密货币收入 步伐。 因为在那一点上,它不再被视为游戏,而是 伪装成一个全职工作. 更重要的是,它应该能够在复杂性方面与专用视频游戏相媲美。 高可重玩性导致高采用率。  

当游戏足够有趣,可以自己“浪费”时间时,投资就会按照自己的节奏积累。 这有助于更好地建立游戏社区,并奖励仅仅享受他们已经默认喜欢做的活动的游戏。 然后一切都像滚雪球一样朝着稳定的经济和健康的加密资产交换方向发展。 

整合加密和移动游戏的发展 

总体而言,加密游戏在过去十年中一直在快速增长。 截至 2022 年,区块链游戏市场已经增长 近5亿美元. 当然,其中很大一部分可以归因于加密博彩。  

但由于过去几年 MMO 加密游戏的数量也呈指数级增长(截至 1,500 年 2022 月约为 XNUMX 款),我们不能简单地忽视这部分市场增长。  

尤其是P2E市场,为每一位玩家提供完全盈利的“合法RMT”系统的梦想仍然是许多爱好者追求的理念。 

真正的移动加密游戏? 

至于加密货币和区块链技术对移动市场的实际渗透,仍然是纯粹基于平台的实施。 您可以在智能手机或平板电脑上玩现有 P2E 加密游戏的一个版本。  

例如, Axie Infinity、MOBOX 和 Splinterlands 都可以在浏览器上播放,但已转换为可在 Android 和 iOS 设备上访问的版本。 将其视为 Genshin Impact(多平台)之类的东西,但使用加密货币代替。 

Axie Infinity

通常,这在技术上足以让我们将其视为“移动加密游戏”。 但由于我们更倾向于市场的便携性方面,Nintendo Switch 等产品的直接竞争对手可能是更好的长期目标。 因此,从理论上讲,我们希望有更多像 STEPN 这样的加密游戏(至少在可用性方面),它只在移动平台上可用。 

使移动加密游戏正常化 

让休闲游戏玩家进入移动设备 加密游戏 这也是另一个挑战,因为加密货币因多次黑客攻击和诈骗以及整套 NFT 崩溃而积累的整体负面声誉。 但事实是,只要你使用的是以太坊经典或比特币等有良好支持的加密货币,这种担忧就不应被视为歇斯底里。  

移动加密游戏的一个巨大障碍是,虽然“移动”部分应该暗示一种随和且相对冷静的节奏,但许多 P2E 加密游戏很难仅仅因为它们提供了良好的娱乐性而被玩。 激励仍然很大程度地影响了收入,而为了实现游戏最有可能出现的平衡平衡而苦苦挣扎,进一步加剧了许多玩家的这种挫败感。 即使是现在,尽管 Axie Infinity 的概念看起来不错,但仍被广泛考虑 一个“grindy”加密游戏,意味着只有真正热爱其收藏系统的人才能享受。  

加密游戏

另一个基本问题是,P2E 模式本身仍然存在许多缺陷,其中最大的缺陷是近年来的安全和监管。 虽然大多数加密游戏总是呈现出强大的代币经济学模型,但它们缺乏创新优势来吸引新来者作为游戏(而不是作为盈利媒介),而这对于获得强大而忠诚的玩家群至关重要。  

当然,许多试图在这个日益饱和的市场中占有一席之地的公司都明白这一点,并已做出自己的尝试以脱颖而出。 例如,《我的邻居爱丽丝》的目标是(至少在理论上)成为一种脚踏实地的星露谷物语类型的游戏,恰好以 NFT 和加密货币进行交易。 

我们现在可以期待“真正的”移动加密游戏吗? 

2023 年为我们带来了另一组可在智能手机或平板电脑上玩的“移动”加密游戏。 然而,其中很大一部分似乎又是在代币经济学推广方面,而不是作为实际游戏呈现。 一些真正有趣的游戏,如前面提到的《我的邻居爱丽丝》,在移动设备上不可用,但浏览器独有。  

因此,就目前而言,真正的移动加密游戏的前景看起来并不是很好。 但是,如果加密货币在不久的将来作为普通民众的标准法定货币获得更多关注,那么它们与 Blue Archive 或 Call of Duty 等专用手机游戏的整合之路应该很快就会到来。 

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