视频游戏机非常适合 Metaverse 的三个原因 – crypto.news

元界是互联网发展的下一个飞跃,指的是人们聚集在一起工作、娱乐或社交的数字世界。 其中一些数字空间将构成身临其境的 3D 体验,需要花哨的眼镜才能享受,而其他数字空间将在屏幕上播放计算机生成的环境。 Metaverse 缺乏明确的定义,例如 Meta 将其描述为一个持久的虚拟环境,每个人都可以同步存在。 与此同时,有些人认为这只是一个流行词。

游戏行业规模庞大,约占全球总人口的三分之一,该行业的收入在 160 年达到 2020 亿美元。第一代视频游戏机可以追溯到 1970 年。自出现以来,视频游戏机经历了由技术进步(如更小、更快的处理器和数字通信)决定的各代产品。 

早期的游戏机领域由世嘉和雅达利等制造商主导,而目前,该领域由索尼、微软和任天堂主导。 以下是视频游戏机非常适合 Metaverse 的一些原因: 

通过配饰进行社交

人类是社交动物,参与多人游戏并在玩游戏时与朋友实时互动的能力极大地增强了游戏体验。 同样,元宇宙旨在作为人们可以玩耍、工作和社交的数字空间。 为了应对这种无处不在的人类社交状态,游戏机开发人员推出了配件,例如带麦克风的耳机和虚拟现实 (VR) 眼镜。

由于元界是一个与我们现实生活相似的虚拟世界,涉及与朋友、陌生人的互动和交易,因此用户需要能够实时连接。 

游戏机对元宇宙的采用很有用,因为它们提供了这种功能,因为它们可以很容易地与 AR/VR 耳机、麦克风等连接,使人们能够实时社交。 例如,HP、Sony、Valve 和 HTC 的 VR 耳机可以连接到 PC 或 PlayStation 4 和 5,而 Meta 的 Oculus Quest 2VR 不需要控制台或 PC 等额外硬件,但价格要贵得多,为 300 美元。

现有用户群

虽然社交游戏的概念是元宇宙的基础,但它仍然先于它。 虚拟现实 (VR)、增强现实 (AR) 和 3-D 计算——元界的技术支柱——早于它。 当前的兴趣激增仅代表了持续推动这些进步对更多人群有用的最新高峰。 事实上,有些人认为某些构建世界的游戏,如 Roblox、Second Life、Minecraft 和 Fortnite 是对 Metaverse 应该是什么样子的愿景。

例如,来自 Epic Games 的 Fortnite 使用户能够观看电影、与朋友闲逛、玩耍,甚至还举办了 Travis Scott 和 Ariana Grande 等明星的音乐会。 另一方面,在 Roblox 中,10 年第一季度的游戏时间接近 2021 亿小时,每日用户登录数达到 42 万。 微软和 Meta 等 Metaverse 开发人员将其视为生活、工作和娱乐的虚拟空间,而游戏机已经具备这些虚拟领域,使用户能够做到这一点。 

值得注意的是,全球大多数游戏玩家对元界的承诺持乐观态度,只有 18% 的人认为它不会受欢迎; 36% 的游戏玩家还认为元界将改变游戏,21% 的玩家认为它将改变我们的工作方式。 

科技公司 Globant 与民意调查公司 YouGov 联合进行的一项研究表明,52% 的美国游戏玩家认为 Metaverse 将改变游戏行业。 此外,当被问及与 Metaverse 相关的顶级公司时,73% 的受访者表示 Meta,21% 表示 Roblox,27% 表示 Epic Games/Fortnite。

因此,游戏机非常适合元界,因为现有市场的消费者不仅已经熟悉并热衷于元界,而且还拥有相关的硬件和配件。

控制台使用的民主化

游戏机现在可以连接到 AR/VR 耳机,让用户戴上它们并立即进入数字空间,这就是元界的真正意义所在。 控制台不再仅仅被视为游戏设备,而是在娱乐、可访问性、可发现性等方面具有提供更多功能的潜力。 

如果实现融合并且它们可以一起工作,控制台确实有可能成为所有元宇宙、IP 和多元宇宙的发源地。 索尼和微软等制造商之间更加和谐的设计无疑会为未来带来巨大的技术飞跃。

结论

游戏机是让您每天沉浸在激动人心的世界中的绝佳平台。 他们经历了半个世纪的技术发展,从早期的世嘉游戏机到现在的索尼 PlayStation 5 或 Xbox 360。游戏机允许用户在数字领域拥有平行的生活,他们可以在其中创建头像、玩游戏和社交与朋友和陌生人。 

Metaverse 是一个与现实生活平行的虚拟空间,用户可以在其中生活、玩耍、社交和工作,这是一个早于它的概念,并且可以在第二人生和 Fortnite 等游戏的游戏行业中看到。 因此,元界可以极大地受益于游戏机提供的平台、功能和用户群的开发和学习,以加速其可持续增长。

资料来源:https://crypto.news/three-reasons-why-video-game-consoles-are-perfect-for-metaverse/