QWAN 作为以太坊的去中心化游戏代币推出

以太坊有很多代币——事实上有数万个。在多代币时代,一切都有代币。游戏也不例外。因此,从表面上看, 广域网,一种支持游戏玩家去中心化经济的代币,似乎来得太晚了。也许是这样,但该项目有足够的证据表明它有潜力主导其领域并成为以太坊的 事实上的 游戏资产。

 

让游戏开始

至少可以说,为游戏玩家创建一种通用数字货币的理由是一个令人信服的理由。他们的数量超过 XNUMX 亿,他们具有技术素养,并且与加密货币持有者存在显着的交叉。如果有人想要“获得”加密货币,那就是游戏玩家。

然而,必须承认迄今为止尚未出现通用游戏代币,才能应对这种肆无忌惮的潜力。考虑到为社会共享和推动积极的经济行为培育基于代币的机制的尝试有很多,这是令人惊讶的。创建一个被广泛采用的游戏代币本身就是一场尚未分出胜负的游戏。

那么,QWAN 拥有什么让它能够在其他代币失败的情况下取得胜利的现实前景呢?嗯,一方面,它拥有必要的生态系统合作伙伴,这在启动如此规模的项目时是必不可少的。游戏平台和市场 Banger 将支持 QWAN 的推出,而 web3 咨询和解决方案提供商 Horizen Labs Ventures (HLV) 将提供战略建议。

然而,支持 QWAN 成功的最有力论据是,它不允许自己被归入利基社区或特定游戏类别。 GameFi 是一个广泛的术语,涵盖包含区块链组件的任何类型的游戏,QWAN 的架构师有意瞄准尽可能广泛的受众。 

 

什么时候是Token,为什么是Token?

31月0.15日,QWAN将以XNUMX美元的起价在MEXC、AscendEX、BTSE等一系列交易所上市。此后,需要观察其生态系统如何扩展和用例如何发展。这个想法是,游戏社区和项目将选择集成 QWAN,因为该代币能够协调参与者之间的经济激励。作为一种开放且无需许可的数字代币,任何人都可以用它进行构建、交易或创建利用它的游戏,同时利用广泛的分布式所有权基础带来的网络效应。

HLV 的 Rohan Handa 表示:“我们对 QWAN 及其积极影响和塑造游戏经济的潜力感到兴奋,为新的公用事业和社区主导的治理提供动力,从而吸引现有的 web2 游戏玩家。” “随着 Banger 平台采用和集成游戏代币,我们相信 QWAN 可以吸引下一波用户使用 web3,并推动游戏行业向前发展。”

这就是 QWAN 的看涨理由。它进入的游戏社区越多,它就会变得越强大。这一愿景的实现需要时间。但如果 QWAN 能够实现其覆盖数百万乃至数十亿游戏玩家的雄心勃勃的目标,回报将是巨大的。

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来源:https://cryptodaily.co.uk/2023/05/qwan-launches-as-the-decentralized-gaming-token-for-ethereum