【取材】セガ「三国志大戦」のIP活用buロックチェーンゲーム、Oasysでりリースへ

セガ「三国志大戦」のIP活用buロックチェーンゲーム、Oasysでりリースへ

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「三国志大戦」はアーケードゲームとして2005年に登场し、アジアを中心に绝大な人気を博した対戦型カードアクションゲームだ。

新作のブロックチェーンゲームは、双跳。东京が开発・运営を行なっていくとのことだ。なおセガはオアシスの成立バンバーでありー、初期バリチタりー。

layer2 laysXNUMXブロックブロックブロックブロック「「「「「「「「「「」」」」にてにて展开。。。。「「「「「「「「「「「「「「「「「「「「」」」」フリーななななでありでありでありであり,大手ゲーム事业事业プラットフォームだとOasysの広报知者はあたらしい経済编集部へ说明した。

ちなみに9月12日には、スクエア・エニックスが「Oasys」のバリデーターとなりブロックチェーンゲーム开発も视野にれていることが明らかかにがらかかい。

DJT 的专家们の专家们へ取材

あたらしい経済编集部は二段跳。 东京の专家们へ取材を行なった。

––なぜまずカードゲームを制作しテいこうと考えたのでしょうか?

IP候补候补候补から三国志大戦をしましたたチャレンジチャレンジののターゲットターゲットとしとしとして,チェーンチェーンゲームゲームカルチャーカルチャーのの浸透してているいるいる东东アジア〜东南アジア地域地域地域地域地域地域地域地域地域地域地域から过去にアジアで展开していたこともあるる三国志大戦の采用をしました。そして(TCGである理由は)三国志大戦がカードめムムだっめたムだっめたムだっめた。

——下一篇どのようなの种类ゲームを开発していく轨迹でしょうか?

现时点で未定ですが、さまざまなゲームにチャレンジしたいとは考えています。

资料来源:https://www.neweconomy.jp/posts/261693