苹果将​​在虚拟现实大战中接管 Meta:诀窍

有传言称,苹果公司多年来一直致力于开发混合现实耳机。 他们现在开始感觉很真诚。

微软、Alphabet、Snap 和索尼也将成为竞争对手。 然而,这些公司中没有一家能与苹果公司的设计实力、尖端技术和庞大的网络相媲美。

谁将赢得混合现实竞赛 

据彭博社的 Mark Gurman 称,苹果上周向其董事会展示了一款 AR/VR(增强和虚拟现实)设备,并“计划于 2023 年向消费者发布”。

一旦耳机发布,Apple 就有能力赢得混合现实竞赛。

Meta Platforms Inc. 是该行业的主要竞争对手(又名艺术家,前身为 Facebook)。 

马克扎克伯格重新命名了公司,并声称每年投资 10 亿美元来实现他对虚拟现实虚拟现实的愿景。

并且取得了重大进展:Meta 的 Quest 2 在 8.7 年售出了 2021 万台设备,是前一年的两倍多,该业务现在控制了 80% 的市场。

然而,与苹果在可穿戴设备硬件领域的销量相比,Quest 2 的销量数据只是杯水车薪。 

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苹果是唯一一家能够以与苹果相同的速度移动高端消费硬件的公司。

根据苹果分析师 Neil Cybart 的说法,苹果将在 100 年出货超过 2021 亿部可穿戴设备(Apple Watch、AirPods 和 Beats 耳机),比 4 年增长 2017 倍。更不用说去年售出的 233 亿部 iPhone。

Cybart 在 XNUMX 月的一篇文章中很好地证明了苹果通过整合许多优势,“在可穿戴设备领域拥有数十年的领先优势”:

产品开发与设计

产品开发由设计驱动:Apple 历来是一家将设计与工程紧密结合的设计至上的公司。 

278 年,Apple 斥资 2008 亿美元收购了半导体初创公司 PA Semi。从那时起,Apple 为其设备发布了定制 CPU,这些 CPU 通常比替代品更快:A 系列(iPad、iPhone)、M 系列(Mac)、S 系列(手表)和 W 系列(手表)(AirPods)。

对于可穿戴设备而言,将功能与时尚相结合至关重要。 前苹果高管 Jony Ive 几乎掌握了这一策略(据 The Information 报道,Ive 咨询过苹果的耳机,包括“电池、摄像头位置和人体工程学”等关键功能)。

从设计、制造和分发所有这些可穿戴技术中获得的知识与耳机直接相关。

与 Meta 不同,Apple 一直在密切关注其实际的混合现实投资,尽管我们可能认为这很重要。 

根据 Gurman 的说法,Apple 的技术开发团队有 2,000 名人员在开发混合现实 (AR/VR) 耳机和独立的 AR 耳机(AR 将“数字信息和视觉效果叠加在实际环境之上”,这与全沉浸式 VR 不同) )。

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资料来源:https://www.thecoinrepublic.com/2022/05/27/apple-will-take-over-meta-in-virtual-reality-battle-know-how/