Atlas Corporation 将 Chainlink 数据馈送和 VRF 用于基于 NFT 的游戏

Atlas Corporation 是一个 Web3 开发团队,正在为越来越多的 NFT 社区创建技术基础,它在以太坊主网上加入了 Chainlink 可验证随机函数 (VRF) 和 Chainlink 数据馈送。 Atlas 现在可以直接接触到真实世界体育数据的防篡改和完全透明的来源,这些数据通过整合行业领先的去中心化 Oracle 网络被引入 NFT 协议。 因此,它允许用户与这样的智能合约协议进行交互,其方法可以受到现实世界事件的刺激,从而产生更加激动人心和直接的用户体验。

Squares on Chain 是一款著名游戏的 web3 实现,该游戏由朋友在大型美式足球赛事(通常是超级碗)上玩。

每个伙伴圈子都有自己的一套游戏规则,但通常包括一个 10×10 的方格。

在体育赛事之前,这个由 10 个无标记正方形组成的 10×100 网格被出售或以其他方式分散给参与者。 每个参与者的头衔都将写在广场上——一张活页纸或装饰华丽的白板上——以表明他们是广场的股东,让所有人都能看到。 奖池是通过消费者购买(例如,每平方$X)、赞助或使用每年从获胜者到获胜者的项目来创建的。 然后随着游戏的进行实时奖励头奖。

然后,10×10 网格的列和行是随机数字 0-9(顶部为 0-9,侧面为 0-9),描绘了每支球队排名的“一位数”。 如果列(顶部的数字)描绘了一支球队的得分,那么行(旁边的数字)描绘了另一支球队的得分。 传统上,这些数字确实是通过(字面意思)从帽子中抽出数字、使用自制的微调器或其他创造性方法随机分配的。

可以选择最终得分或季度获胜者,通常有一个超重的一半和决赛。 考虑 1/1,000,000,000,000,000,000,000,000 的可能性,这些数字完全按 [0-9]、[0-9] 的顺序选择。

如果奖品是按季度颁发的,那么如果本垒打在边上,那么分配给方格#3/100 的方格的所有者(或者如果本垒打在顶部的方格#21)的所有者将赢得一定比例的奖池,Q1 最终得分为0–3(主场)。 这在第 2-4 节得到了重申,几乎任何加时赛都经常被拖到第四节。

Atlas Corp 在审查了各种解决方案后选择了 Chainlink VRF,因为它基于前沿研究,由经过时间考验的预言机网络提供支持,并通过加密证据的生成和链上验证来保护其完整性提供给智能合约的每个随机值。

资料来源:https://www.cryptonewsz.com/atlas-corporation-uses-chainlink-data-feeds-and-vrf-for-nft-based-game/