50 年游戏玩家在 Roblox 上花费了近 2022 亿小时

随着 Roblox 在各个方面的发展,Metaverse 的爱好者们可以为之欢呼。 

Roblox 不仅在 2022 年增加了用户数量和平台内部经济规模,玩家还

花费近 50 亿小时与该平台互动,比上一年增长 19%。 该公司股价开盘后上涨 25%。Roblox 报告称,与 23 年相比,其每日活跃用户总数增长了 56%,达到 2022 万。 该公司还表示,65 月份其日活跃用户数量达到 XNUMX 万。

在许多技术领导者看来,Roblox 在年轻用户中的受欢迎程度,加上平台的运作方式,可以作为已经运行的元宇宙的典范。 

2022 年全年的“预订量”也增长了 5%,Roblox 报告称,它通过出售该平台的内部货币获得了 2.9 亿美元的收入。 该公司将“预订”描述为用户购买“Robux”所创造的收入,然后玩家使用货币来定制他们的游戏体验,例如他们的头像。

“2022 年对 Roblox 来说是创新和发明的一年,”Roblox 创始人兼首席执行官 David Baszucki 在一份声明中说。 “一月份有 65 万日活跃用户,我们正在朝着我们的愿景前进,即通过支持更深层次的表达、交流和沉浸形式来重新构想人们聚集在一起的方式。”


虽然 Roblox 是一个封闭系统,但它确实允许开发人员在平台上创建自己的游戏和体验。 这为外部开发人员提供了机会,不仅可以打造他们渴望的数字社交互动类型,还可以在他们开发的“服务器”产生大量参与时获得经济利益。

Roblox 表示,2022 年期间,用户“参与”游戏和社交平台的总时长为 49.3 亿小时,比去年增长 19%。 2o21,用户与平台互动时长达41.4亿小时。

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来源:https://www.theblock.co/post/212025/the-metaverse-is-already-here-gamers-spent-nearly-50-billion-hours-on-roblox-in-2022?utm_source=rss&utm_medium= rss