GameStop 报告季度亏损 157 亿美元,专注于数字未来

与一年前相比,游戏零售商 GameStop 第一季度的净亏损增加了一倍多,但首席执行官 Matt Furlong 表示,该公司在最重要的指标上取得了胜利。

Furlong 表示,其中最主要的是收入增长。 GameStop 本季度的净销售额为 1.378 亿美元,高于 1.277 财年第一季度的 2022 亿美元。

Furlong 在之前的财报电话会议中强调,公司认为长期收入增长是其扭亏为盈战略奏效的最佳指标,也是股东衡量公司业绩的主要方式。

该季度的净亏损为 157.9 亿美元,即每股 0 美元,而 2.08 财年第一季度为 66.8 万美元或每股 1.01 美元。

在不到 7 分钟的简短讲话中,不包括问答时间,弗隆强调了其他几个第一季度的基准,包括:

  • 本季度末的现金和现金等价物为 1.035 亿美元,几乎没有债务。
  • 本季度末库存为 917.6 亿美元,高于一年前的 570.9 亿美元,原因是决定提高商品水平以满足不断增长的需求并避免缺货和其他供应链问题。
  • GameStop 上个月推出了一个数字资产钱包,允许用户存储、发送和接收加密货币和 NFT。 Furlong 说,这款钱包已经“大量下载”,并在 Chrome 商店中获得了五星级评级。 该钱包将在第二季度推出时在 GameStop 的 NFT 市场上进行交易。 “我们坚信数字资产是游戏未来的核心,”弗隆说。

Furlong 在财报电话会议上未讨论但包含在财报中的其他有趣数字显示,与一年前相比,该季度来自视频游戏等软件销售和收藏品的收入有所增加,而硬件销售则有所下降。

软件销售额从 483.7 年第一季度的 35.1 美元或 397.9% 增至 31.2 亿美元,占收入的 2021%。

收藏品增至 220.9 亿美元或 16%,而去年同期为 175.4 亿美元或 13.7%。

硬件和配件销售额从 673.8 年第一季度的 703.5 亿美元降至 2021 亿美元。最近一个季度硬件销售额占净销售额的 48.9%,而 55.1 年第一季度为 2021%。

客流量分析公司 Placer.ai 周二报道称,GameStop 通过关闭数百家商店来调整其商店规模的努力似乎是“让零售商的实体业务恢复健康”。

根据 Placer.ai 的说法,在过去七个月的大部分时间里,GameStop 的每家商店的访问量一直接近大流行前的每个场地访问量。 根据 Placer.ai 的数据,整个 2019 月每家商店的每周访问量接近 XNUMX 年。

Furlong 说,GameStop 转型计划的目标是“将一家衰败的实体零售商转变为一个以技术为主导的组织,通过商店、电子商务资产以及新兴的数字市场和在线社区满足客户的需求。”

Furlong 说,将于本季度推出的新技术产品——数字资产钱包和 NFT 市场“表明我们实际上正在开始转型”。

资料来源:https://www.forbes.com/sites/joanverdon/2022/06/01/gamestop-focuses-on-digital-future-as-it-reports-157-million- Quarterly-loss/