游戏行业仍然是 Metaverse 背后的主要驱动力:麦肯锡

  • 游戏是娱乐行业中最大的部分。
  • 几家公司正在探索元宇宙。

Metaverse 通常与身临其境的游戏联系在一起。

尽管如此,麦肯锡公司的一份报告“元宇宙中的价值创造”指出 元宇宙 由游戏驱动。 这在某种程度上是正确的,因为最近有几个品牌进入了这个游戏。

潜力巨大

这主要是由于新兴技术迫使行业在全球范围内发展和采用数字化。 游戏仍然是娱乐业中最大的部分。 此外,随着 GPU、ASIC 芯片等设备的增强,它已成为成年人中的一种全球现象。

包括 Resident Evil、Sniper Elite、Beat Saber 等在内的几款大作已经进入虚拟现实,用户非常喜欢它们。 身临其境的体验使他们能够“体验”他们在平面屏幕上播放过的内容。 游戏社区也会对相关行业产生影响。

大多数游戏玩家选择通过亚马逊、易趣、三星等网站在线购物。 那么,他们也可以在元界的这些商店购物! Gucci 在用户量最大的元宇宙平台 Roblox 上有一个“Gucci Garden”。 Roblox 上的 Spotify Island 允许用户在那里见到他们最喜欢的艺术家。

不仅如此,三星还在另一款元宇宙游戏 Decentraland 上推出了他们位于纽约的旗舰店 837X。 像 Atari 这样的游戏巨头在 The Sandbox 游戏中拥有土地。 考虑到 Metavere 实际上是多么年轻和小众,这些发展令人印象深刻。

Meta 的首席执行官马克·扎克伯格 (Mark Zuckerberg) 在 Meta Connect 2021 期间透露了他的愿景。从沉浸式购物到就业活动,他展示了游戏以外的几个用例。 然而,在这些虚拟空间成为主流之前还有很多工作要做。 不久之后我们也会在 Metaverse 上做我们今天做的很多事情。

5G 和 6G、全方位跑步机、AR/VR 眼镜等多种技术需要以更实惠的价格提供。 Meta 的最新产品 Meta Quest Pro 目前在市场上的售价高达 1,500 美元。 此外,考虑到该公司为其开发进行的巨额投资,他们绝不能指望它在相当长一段时间内会变得更便宜。

免责声明

作者或本文中提及的任何人陈述的观点和意见仅供参考,不构成财务、投资或其他建议。 投资或交易加密资产会带来财务损失的风险。

阿努拉格

来源:https://www.thecoinrepublic.com/2023/02/18/gaming-industry-remains-major-driver-behind-metaverse-mckinsey/