艺术家如何规避传统娱乐结构并创造真实的粉丝体验

当区块链技术首次出现时,大多数人将其视为开创去中心化金融新世界的基石。 虽然是这样,但更像是 预示着Web3.0的到来. 这是互联网的最新迭代,本质上是一套完全去中心化、透明且不可变的工具,正在改变我们使用互联网的方式。

随着多种加密货币、NFT、DOA、dApp 甚至元宇宙的出现,我们了解到 Web3.0 的转型远远超出了金融领域。 它已经被证明是一种新的生机的地方是娱乐。 创作者经济正在寻找利用 Web3.0 解决方案的方法,以一种对创作者及其粉丝更具沉浸感、影响力和盈利能力的方式来扩大他们的职业生涯。

“Web3.0 的出现并不完全意味着 Facebook、Youtube、Spotify、Twitter 和所有其他多年来让我们的生活变得更美好的 Web2.0 技术的末日。 但这确实意味着我们将需要进入这个新世界以保持相关性并获得最大的成长机会,”Gybsy 的创始人克里斯托弗·科尔桑迪 (Christopher Khorsandi) 说,Gybsy 是一个面向场馆、表演者和消费者的 Web3.0 商务平台。他们的粉丝。

娱乐业将经历行业基石方面的重大变化,这些变化将从传统守门人手中夺走权力,并将其牢牢掌握在艺术家、演艺人员及其粉丝手中。

Web3.0 的去中心化结构为每个艺术家提供了平等的机会

诚然,与十年或更长时间前相比,今天成为一名独立艺术家已经变得容易得多。 有 许多已经取得成功的艺术家 通过纯粹的勇气和社交媒体的帮助。 像 Lana Del Ray、Chance the Rapper、Nipsey Hussle 和 Imagine Dragons 这样的艺术家和乐队浮现在脑海中。

但尽管取得了所有这些成功,但与那些试图为自己铺路的艺术家和内容创作者相比,与主要唱片公司签约的艺术家和内容创作者仍然具有优势。 但即使签约唱片公司带来明显的职业优势,现实也并不总是那么美好。 唱片公司似乎从艺术家的创造力中受益匪浅; 有时,艺术家似乎是为老板工作的光荣员工。

2015 年,普林斯宣布他将避开唱片公司和 通过 Jay-Z 的流媒体服务 Tidal 独家发行他的音乐. 他甚至继续前进 将唱片合同描述为奴隶制 并建议崭露头角的艺术家远离他们。 除了 Prince 之外,还有许多其他艺术家,例如 Paul McCartney 和 失去前六张专辑版权的泰勒·斯威夫特,也感受到了刺痛。

“一个艺术家在录音室里花费无数时间制作好音乐只是为了让大师们去唱片公司,这是不公平的。 唱片公司占据了很大一块馅饼,几乎没有留给艺术家的东西。 这就是为什么我们创建 Gybsy 来帮助艺术家和娱乐价值链中的每个实体掌控自己的命运。”

Gybsy 看起来像一个典型的 Web2.0 平台,但它建立在区块链技术之上,以确保透明有效的商业和票务市场。 该平台消除了当前导致门票倒卖和欺诈的票务问题。 它还有一个特许权使用费策略,允许艺术家和场馆从二级门票销售中透明地赚钱。 Gybsy 的电子商务解决方案还提供了艺术家、发起人和场地 有机会与他们的粉丝和观众互动 通过创建 NFT 并将其出售给他们的粉丝。

Web3.0 将改变艺术家的粉丝体验

在 Web3.0 中,艺术家从他们的职业生涯开始就与他们的粉丝建立真正关系的机会是无穷无尽的。

发生这种情况的一种方式是通过 NFT。 这个 Web3.0 产品为艺术家和更广泛的创意社区提供了一种激励观众的方式。 粉丝们希望尽可能多地参与他们所爱艺术家的生活,因此艺术家可以通过出售受其职业生涯中不同元素启发的 NFT 来为他们提供这个机会。

Khorsandi 将 NFT,尤其是那些具有现实实用性的 NFT 称为未来的股票。 “你知道我们小时候多么喜欢收集棒球卡,希望它们能升值并让我们获利吗? 这与 NFT 的想法相同。 艺术家可以根据热门歌曲、生活中的特殊时刻、独家幕后时刻以及任何其他具有感知价值的东西来创作 NFT。 随着艺术家的成功,他们开始只向 NFT 的持有者提供特殊访问权、奖励或商品,这导致 NFT 的价值增加,因此这对每个人都是双赢的。” 这意味着粉丝可以从一开始就与艺术家的未来息息相关,同时为他们提供建立成功职业生涯所需的资源。

Web3.0 武器库中的另一个有用工具是使用 去中心化自治社区 (DOA). 这个符合 Web3.0 的论坛可以帮助艺术家建立一个忠实的追随者社区,他们不仅在那里要求内容,而且实际参与创作过程。 粉丝们将在他们最喜欢的艺术家正在进行的任何项目中坐在前排,并在整个过程中参与决策。 这种与内容的实际消费者的直接关系将被证明比唱片公司高管、代理人、公关人员等的繁文缛节更有效和更有影响力。

艺术家也将能够拥有他们音乐的所有权利,并以他们认为合适的方式使用它。 此外,由于区块链的不可变记录保存,为其内容铸造 NFT 将以几乎不可能伪造的方式提供内容所有权的可靠且可验证的跟踪记录。

与艺术家一起,体育品牌现在也能够通过 Web 3.0 利用粉丝参与技术来调整和发展他们的模式。 甲骨文的ORCL
新的基于 SaaS 的分析平台 CrowdTwist 被用来构建一个使用 Web3 的定制程序,根据他们的参与度奖励客户和粉丝。 全球帆船比赛联盟 Sail GP 正在使用 CrowdTwist 建立一个忠诚度计划,该计划将连接 Web2 和 Web3,并最终奖励粉丝的参与和情感参与。

SailGP 的首席技术官 Warren Jones 谈到新合资企业时说:“我们是一家进入 Web2 领域的 Web3 公司,因此我们仍将拥有 Web2 客户。 所以这种无摩擦的方法需要发生。 我们正在研究如何为 Web2 用户工作,以及如何在 Web3 环境中工作。”

甲骨文体育营销和业务发展总监 Amr Elrawi 认为,“许多体育品牌面临的最大挑战是,在赛事期间,球迷是否积极参与。 但是当你没有事件发生的英雄内容时,你在事件之间做什么,事件前后做什么。”

“这是一个开始与这些粉丝互动的机会,为他们提供独家体验或独家内容。”

艺术家和品牌保持对其内容和职业道路的所有权和管理权,同时以透明但可货币化的方式向粉丝提供体验和利益的整体能力是娱乐的未来。 NFT、DOA 和这些新的激励结构只是这场由互联网驱动的娱乐业革命的开始,艺术家和粉丝似乎都喜欢它。

来源:https://www.forbes.com/sites/joshwilson/2023/01/02/the-web30-celebrity-how-artists-can-circumvent-traditional-entertainment-structures-and-create-authentic-fan-经验/