粉丝如何通过 NFT 在娱乐领域创收

对于娱乐迷之间的所有权,交换非常简单; 粉丝们付了钱,作为回报,他们得到了一些情感价值的东西,无论是图片、视频,还是来自他们最喜欢的特许经营权或名人的其他类型的内容。 通常,他们没有得到任何赚钱的机会。 从历史上看,粉丝们一直被完全排除在演艺界的财务方面,但这种情况可能即将改变。

娱乐圈已经 引入 NFT 各种公司和名人都在这里发布项目。 最近,Snoop Dogg 和 Eminem 出现在 VMA 上,他们的表演充满了来自 Bored Ape NFT 收藏的图像,他们都是歌迷。 随着 NFT 使用的增加以及关于如何使用它们的知识的增长,这意味着现在有更多的方式来为粉丝创造收入。

一些项目在二级市场拥有大量转售机会,一些项目作为项目本身的投资工具。 例如,凯文史密斯最近发布的恐怖片让影迷通过购买电影的 NFT 成为制片人——某种程度上——允许所有者就计划中的续集做出决定。

除此之外,我们还看到 许多NFT项目涌现 希望带来 NFT 进一步走在全球前列,使行业中当前或未来的利益相关者更容易进行任何过渡。

Ready Player DAO 是目前的利益相关者和游戏组织,专注于与游戏发行商合作,包括参与全球游戏资产市场。 游戏内资产的数字所有权,有时甚至是游戏内资源的数字所有权提升了市场。 这是 Ready Player DAO 商业模式的核心部分。

Ready Player DAO 的联合创始人 Rich Cabrera 表示,越来越多的时间和金钱都花在了数字世界中,因此需要优先考虑玩家的需求。

他们在一份声明中说:“随着全球消费者变得更加互联网/数字原生,花更多时间在数字环境中做更多事情,娱乐模式将继续向元宇宙转移,同时新的娱乐形式将出现。”

NFT 也被用作 创收和参与工具. 互联网充满了亚文化,现在有不同的方式通过 NFT 来利用它们。 世界各地的蝙蝠侠粉丝被允许聚在一起沉迷于其 NFT 版本。 我们见证了随着 NFT 作为一个概念变得越来越流行,不同的亚文化和品牌正在加入。

SaDiva 是一个专注于大麻利基市场的 NFT 项目。 由于 SaDiva 公司在其投资组合中拥有的设施,用户可以在 SaDiva 生态系统内“购买”土地、药房和设施,这转化为现实生活中的利益。

大麻行业一直是一个不断增长的文化利基市场,加上一个巨大发展的产业。 SaDiva 使用 NFT 将这些联系在一起。

“我们相信 NFT 在娱乐领域可以发挥重要作用,我们希望通过 SaDiva 融合我们社区对大麻和艺术的热爱,”SaDiva 首席执行官兼创始人 Jon-Paul Doran 说。

不断发展的机会

NFT 也通过越来越多的知名发行商(如 Ubisoft 和 EA)在游戏领域稳步扩大其市场份额,这些发行商积极在新作品中使用它们。 然而,尽管 NFT 在游戏中的受欢迎程度无疑在增加,但一些人担心该技术接近瓶颈。 对此,该领域的几位创新者正致力于引入新的功能和机制。

MAD Metaverse 是一个 web3(万维网的新迭代)项目,与各种成功的游戏工作室合作提供基于 NFT 的游戏,它通过创建所谓的不断发展的 NFT 采取了创新方法。 简而言之,此功能允许用户不仅使用游戏内的物品,还可以使用用户最喜欢的可以导入元界的第三方 NFT 来进化、变异和转换他们的 NFT。 这为全新的游戏玩法和收入来源开辟了道路。

玩家首先铸造一个 MAD Metascientist,这将使他们能够拥有自己的实验室来试验“MAD Metacells、MAD Nanocells 和其他游戏内物品”。围绕这些细胞的进化,故事情节看到玩家培养军队和在微观世界中与他们战斗,同时尽量不要在此过程中摧毁世界。 在他们的旅程中,玩家可以赚取 $biometa,这是一种游戏内的 erc-20 代币,可以通过内部和第三方市场兑换成美元稳定币和其他货币。

除了 web3 之外,还有一些之前在 web2 下运行的项目也将 需要做出改变以保持客户的兴趣. 这将带来其自身的障碍,因为切换到 web3 需要对基础设施进行大修,而并非每个企业都有专业知识或预算去做。 Game Space 旨在利用这一点。

该技术可帮助当前的 web2 游戏公司切换到 web3,而无需从头开始构建。 相反,他们可以在不到一周的时间内切换。 他们可以使用 NFT 功能、创建交易市场并部署多链功能。 如前所述,一些现有的游戏项目正在采用 web3,这通常会带来巨大的成本影响,尤其是在建立新的基础设施时。 Game Space 寄希望于他们的方法最终变得更快、更便宜。

许多较新的 NFT 项目也显示出跨越文化的能力。 鉴于视觉 NFT 的趋势,各种艺术风格都在其中得到了体现,自然而然地,跨文化合作和融合已经融入其中,例如 Sachi Collection,它融合了亚洲和美国风格,所有这些都是由著名艺术家设计的,他们创造了具有 544 个独特特征的 NFT。 该系列于 13 月 XNUMX 日在 Magic Eden Launchpad 上开始发行。

除了系列之外,Sachi 还与业内一些知名人士合作,包括 EA、Fortnite、EPIC Games、Lucasfilm、Elden Ring 游戏创作者 Bandai Namco 等等。 在白名单方面,该公司还与 BAYC alpha、Moonbirds、Doodles、Degods、Okaybears 以及更多著名的 NFT 收藏进行了合作。

另一个例子是克里塔。 Creta 旨在通过建立一个以 AAA 内容为中心的元宇宙来规避第一代 play-2-earn 游戏的陷阱。 游戏玩家将能够享受穿越科幻、动漫和奇幻世界的乐趣,甚至可以建造自己的城市。 Creta 的视频游戏名为 Kingdom Under Fire: The Rise 将是首批将免费 2 游戏与可选的 play-2-earn 元素相结合的项目之一。 它定于2023年发布。

粉丝利润的 NFT

到目前为止,NFT 和 Metaverse 被世界上一些最大的娱乐平台和特许经营权所利用. 对于粉丝来说,这种发展意味着他们可以从他们最喜欢的娱乐特许经营中获利,并享受它们。

将来,当这些项目的收入被分配时,我们可以期待忠实的粉丝在谈判桌上占有一席之地。 这本身就改变了消费者和娱乐内容生产者之间的动态。 该领域的许多公司都在不断尝试 NFT 可以做什么,如果这种情况继续下去,它们可能会在未来几年处于娱乐行业的前沿。

资料来源:https://www.forbes.com/sites/joshwilson/2022/09/22/how-fans-can-generate-revenue-in-the-entertainment-space-through-nfts/