GameFi 如何改变传统游戏?

GameFi

  • Animoca Brands CEO 在未来区块链峰会上分享了他的想法。
  • 他们主要专注于游戏行业。
  • 该公司为其开放的元宇宙筹集了 78 万美元。

游戏行业不奖励游戏玩家

随着全球领先科技公司正在开发元界领域,游戏行业日益强大。 VR/AR 设备销量的增长对收入的贡献显着。 但与加密游戏不同,传统游戏中缺少的货币化元素仍然是讨论的主要话题之一。

近日,Animoca Brands 首席执行官 Yat Siu 在未来区块链峰会期间接受了 TDefi 首席执行官的采访。 他说:“游戏收入的很大一部分被 Apple 和 FB 等推广者和广告商收入囊中,而不是游戏玩家甚至游戏组织。” 他指出 游戏网 将成为虚拟世界中吸引用户的主导元素。

他说,“元界不会是一个单一的空间,而是多个相互关联的数字世界的组合,最终创造出一个多元宇宙。” 游戏网 将在虚拟经济和数字所有权建设中发挥巨大作用。 他还补充说,目前他们的业务主要围绕数字空间的开发。 该组织在 78 年 2022 月期间为一个开放的元宇宙概念筹集了 XNUMX 万美元。

他进一步解释说,就像以太坊区块链的价值一样,不能仅根据其汽油费来确定,而是根据其整体效用来确定。 同样,我们不能通过一两个元素来衡量元界的价值。 它必须作为一个整体来计算。

根据一份报告,游戏行业在 198.4 年创造了 2021 亿美元的收入。预计到 2022 年底,这一数字将增长。苹果和 Meta 在创收方面仍然是领先的组织。 苹果对平台上所有可用的应用程序收取 30% 的费用。 尽管如此,它还是设法通过游戏收入产生了很大一部分收入。

Epic Games 于 2021 年 XNUMX 月对苹果提起诉讼。它声称这家科技巨头正在市场上进行垄断行为。 在 Epic 之后,Apple 从 App Store 中删除了 Fortnite Games 决定引导他们的客户使用其他付款方式。 但是,判决决定 iPhone 制造商不能在市场上实施此类做法。

2019 年,苹果的收入比微软、任天堂、索尼和动视的总和多 2 亿美元。 18 年 2022 月 69 日,该公司以 XNUMX 亿美元的价格收购了动视。 Nvidia 开发了 Omniverse,这是一个用于开发 Metaverse 应用程序的 Metaverse 平台。 

这些只是科技巨头如何在全球范围内开发虚拟世界的几个例子。 随着GameFi与数字世界的融合,它肯定会成为一个用户不想错过的行业。

来源:https://www.thecoinrepublic.com/2022/10/13/how-gamefi-can-transform-traditional-gaming/