Metaverse 耳机如何颠覆显示技术?

市场研究公司 Display Supply Chain Consultants 透露,增强现实和虚拟现实 (AR/VR) 的快速增长引发了对用于头戴式显示器的显示技术的需求。

在两年一度的增强和虚拟现实显示技术和市场报告中发布的更新预测中,该公司预测 9.3 年 AR/VR 显示器的年收入为 2027B 美元,复合年增长率 (CAGR) 为 58.8%。

DSCC 仍然相信,与透视 AR 相比,AR 将产生更多的显示器出货量和收入。 Meta 向前迈进了一步,在 Quest 2 上添加了直通 AR 功能,而在不久的将来更多的耳机可以提供此功能。 

此外,DSCC认为,今年将是AR/VR重要的一年,显示面板出货量将以两位数的速度增长。 LCD(液晶显示器)技术将经历大部分增长。 LCD 目前用于大多数 VR 耳机,如 Pico Neo 3 Link 或 Meta Quest 2。

LCD 技术已被证明是目前集成到 AR/VR 显示器的最佳竞争者。 该技术具有获取1000 PPI以上高像素密度的能力。 此外,由于背光仅在大约 10% 的时间开启,LCD 将能够使用较短的占空比。

这将有助于减少运动模糊和一些用户体验到的晕动病。 

据 DSCC 称,未来将部署 MiniLED 背光以增强 VR 耳机中 LCD 的对比度。 该公司还透露了今年 Meta 推出带有两个 MiniLED LCD 面板的新 VR 头显的计划。 与当今大多数头戴式耳机上的大多数菲涅耳透镜相比,相对更小、更轻的煎饼光学元件将出现在 LCD 面板中。

AMOLED(有源矩阵有机发光二极管)是 AR/VR 耳机中的竞争技术。 但是,根据 DSCC 的说法,在过去两年中,AMOLED 并不是为 VR 耳机设计的,因为它的像素密度限制为 615 ppi,因为设计工程师选择了高分辨率 LCD 面板。

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资料来源:https://www.thecoinrepublic.com/2022/04/30/how-metaverse-headsets-are-disrupting-display-technologies/