最后一英里在 Facebook 上作为互动游戏推出

天界娱乐的 行尸走肉 正在阿拉斯加的新地点开展一种新的冒险,并使用一种混合的新媒体构建 动物之森, 幸存者, 社区建设,互动控制,当然还有很多僵尸。

行尸走肉:最后一英里 今天在 Facebook 上首次公开测试版,但将在大约一个月后,即 22 月 XNUMX 日正式开始为期四个月的每日实时内容更新。 最后一英里 是所谓的 Massive Interactive Live Event(简称 MILE),Genvid Entertainment 相对较新的社交游戏平台。

Yvette Nicole Brown 主持的每周 Facebook Watch 直播也将支持游戏体验(用户社区) 和费利西亚日 (公会,超自然) 这也从今天开始.

Genvid 去年在 Facebook 上首次推出 MILE,名为 竞争对手峰,尽管它是原创知识产权,但没有像 行尸走肉。 米最近,Genvid 推出了一款基于吃豆人游戏的 MILE。

最后一英里 Skybound 的创意开发副总裁肖恩·基特尔森 (Shawn Kittleson) 表示,它代表了另一个,嗯,以 MILE 格式向前发展,将《行尸走肉》特许经营权带到了一个名为 Prosper Landing 的阿拉斯加村庄。

“这是一个偏远的沿海小镇,相对于我们所见过的其他一些社区而言,它相当孤立 行尸走肉,”基特尔森说。 “这意味着,最初,当死者崛起、世界分崩离析时,它们的表现比大多数地方都要好。 但不幸的是,除了步行者之外,他们还有很多问题要处理,包括天气本身和某些资源的稀缺性。”

部分 最后一英里 叙事的自负是,既有一个村庄,也有一个横跨海湾的气体稳定工厂,其支持社区正在尝试不同的可持续发展方法,并且与村民更传统的方法相冲突。

任一组的参与者都可以在社区外执行任务以收集资源并与僵尸战斗,玩家可以为他们的自定义角色选择各种任务和角色,从钓鱼和农业等任务, 动物之森,基特森说。

使用玩家通过完成这些任务积累的“影响点”,他们可以竞标以各种方式与许多命名角色进行互动,包括在平台上发布的每日互动漫画内容中参与客串角色。 Genvid 首席执行官兼联合创始人雅各布·纳沃克 (Jacob Navok) 表示,命名角色的行为以及最终的生存取决于 MILE 玩家的集体决定。

与传统游戏不同,玩家可能一次花费数小时玩游戏, 最后一英里 设计为每天只需要大约 15 分钟,但每日签到越多,游戏将提供的选项和机会就越多。

“可用的客串数量有限,”纳沃克说。 “而且投标永远不会重复。 所以你真的很想每天都登录,并能够参与其中。”

Kittleson 说,随着体验的展开,它可以在四个月内扩展到越来越多的叙事故事情节,具体取决于参与者的决定。 围绕最终选择的故事情节构建的内容将每天发布并在每周节目中进行讨论。 基特尔森说。 Skybound 组装了一个大型写作室,以创建涵盖未来潜在成果的广泛内容。

“您将始终看到每次出价的结果,您将始终看到故事的结果,”Kittleson 说。 “而且我们确保你可以探索双方,这一点非常重要,因为你可能会认为你更像是一个农村人,并发现你更像是一个植物人。 这些就是我们希望社区进行的对话。”

资料来源:https://www.forbes.com/sites/dbloom/2022/07/11/the-walking-dead-last-mile-trudges-to-alaska-for-interactive-adventure-with-facebook-genvid/