微软指责索尼向发行商付费以阻止 Xbox 游戏通行证

多年来,游戏机的独占权采取了多种形式。 有基础知识,你有一个内部工作室,专门为你的硬件制作游戏。 但近年来,这升级为游戏中特定于控制台的内容,或为定时独家发布窗口付费。

现在? 在微软和索尼之间正在进行的战斗中,事情可能已经升级,并提出了一个爆炸性的新声明。

作为微软试图收购动视暴雪的监管批准程序的一部分,微软已经反驳了索尼最近对收购的反对。 索尼的论点是,在微软旗下拥有如此大的发行商的情况下,此次收购将不利于 PlayStation 的竞争,但现在微软正在大力反击。

微软 指责 索尼支付“阻止权”以阻止第三方游戏进入 Game Pass:

“微软继续扩大 Game Pass 的能力受到了索尼抑制这种增长的愿望的阻碍,”微软表示 在提交的文件中 与巴西的国家竞争监管机构。 “索尼为‘屏蔽权’付费,以防止开发者向 Game Pass 和其他竞争订阅服务添加内容。”

没有列出具体的游戏或开发者,也没有列出索尼支付了多少费用以及他们这样做的频率,但它确实感觉像是为定时独占性付费的做法的合乎逻辑的延伸,在这种情况下,您实际上是为保留一款游戏而付费离开竞争对手平台一段时间。 微软和索尼过去都这样做过。

然而,这种指责确实感觉像是升级了。 这里的“正常”过程可能是索尼和微软之间关于哪款游戏进入 PS Plus 或 Xbox Game Pass 的某种竞购战。 微软反而说索尼只是在向开发者付费 不要来游戏通行证 只是,显然意味着该游戏将在 PlayStation 和 Xbox 生态系统上以全价出售。 对于索尼来说,这也不会让人觉得不合时宜,众所周知,索尼向开发者收费,因此可以使用 PlayStation 生态系统实现交叉游戏。

我有点惊讶索尼可能会向开发者提供更多资金以保留游戏 折扣 Game Pass 比微软提供的要放他们 on 游戏通行证,但可能不止于此。 可能会有某种隐含的后果,比如如果你接受这笔交易,索尼就不会在 PlayStation 上大力宣传你的游戏。 我怀疑索尼会直接拒绝发布游戏,因为它已经完成了游戏通行证交易,但谁知道呢。

撇开主机迷大战不谈,从消费者的角度来看,这种做法确实没有任何辩护理由。 这不是公司在争夺将游戏作为其订阅服务的一部分提供的权利,而是一家公司向开发商支付费用 不能 继续为竞争对手服务。 在这种情况下,PlayStation 玩家不会“赢”或获得任何东西,Xbox 玩家只会输。 我认为这就是微软在这里提出的论点,索尼不希望这笔交易通过,因为他们长期以来一直害怕 Game Pass 并且一直在积极努力破坏它。 因此,不应重视他们对收购的反对意见。

我们将看看索尼是否会回应微软在这些文件中的声明,而这场斗争可能还远未结束。

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资料来源:https://www.forbes.com/sites/paultassi/2022/08/11/microsoft-accuses-sony-of-paying-publishers-to-keep-games-off-xbox-game-pass/