微软游戏首席执行官菲尔斯宾塞明白为什么一些游戏玩家不喜欢元宇宙

微软游戏首席执行官菲尔斯宾塞表示,他相信游戏玩家已经在虚拟世界中生活了 30 年——但理解为什么有些人目前对此犹豫不决。

周五与 Bloomberg Studio 1.0 交谈时,他建议游戏玩家不要“获得”元宇宙,因为支持者声称的新技术是他们多年来在游戏中体验过的技术。

“我一点也不奇怪,游戏玩家可能会看着 Metaverse 并认为……我已经有了自己的化身,我已经可以进入一个共享的世界,我已经可以进行语音对话,”他说。

他还表示,他对一些趋势“持谨慎态度”,包括游戏赚钱,因为它们创造了“由玩家组成的劳动力队伍,让某些玩家从中获利”。

Spencer 此前一直批评区块链游戏使用游戏赚钱和 NFT,而微软已经制定了关于将其平台用于“剥削性”项目的法律。

XNUMX 月,微软旗下的 Mojang Studios 更新了 Minecraft 社区指南,以防止使用该平台的 NFT 项目。 这一决定尤其是对 Metaverse 平台 NFT Worlds 的打击,该平台被迫停止使用 Minecraft 作为其虚拟世界的基础。 

尽管如此,Spencer 承认玩家之间的货币化已经存在于 web2 游戏中。

“曾经有金农,他们实际上只是花时间在游戏中做一些琐碎的任务来积累一些货币,然后他们可以卖给其他有钱的玩家换取真钱,这样他们就不必花时间......但现在你发现游戏开始将其融入游戏本身的经济中,”他说。

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资料来源:https://www.theblock.co/post/166164/microsoft-gaming-ceo-phil-spencer-gets-why-some-gamers-dont-like-the-metaverse?utm_source=rss&utm_medium=rss