“Starfield”和“Redfall”延迟是坏消息,但 Xbox 注定要失败吗?

毫无疑问,贝塞斯达的两大 Xbox 和 PC 独占游戏被推迟到 2023 年的事实是 坏消息 适用于 Microsoft 和 Xbox 游戏玩家。

星空 根据贝塞斯达首席托德霍华德的说法,本应于 11 年 11 月 22 日发布,该发布日期显然是“用墨水而不是铅笔”设定的。 事实证明,可擦墨水。 降落——来自 Arkane,背后的工作室 拒付 Deathloop——原定于 XNUMX 月发布。

由于微软去年以 7.5 亿美元收购了 Bethesda,这两款游戏都将在第一天登陆 Xbox Game Pass。 现在这不会在 2022 年发生。希望这两款游戏都在 2023 年发布,但显然不能保证任何游戏都会在其规定的发布日期推出。 延误在这个行业很常见。

游戏延迟是一件好事

游戏延迟通常也是一件好事。 当然,这条规则也有例外——星际公民 突然想到——但游戏延迟的情况往往是因为它还没有准备好发布,开发人员需要更多时间来完善和修复问题。 不幸的是,这可能会导致很多危机,但它可以避免很多负面新闻和愤怒的消费者。

光晕无限 被推迟了整整一年,坦率地说,考虑到发布后的内容问题,它可能应该被推迟得更远。 庞克2077 是过去十年中最受期待的游戏之一,但它的推出简直是一场惨败,破坏了 CD Projekt RED以似乎不可能的方式获得声誉 巫师3。 就像每个人都想玩一样糟糕 庞克2077, 现在似乎很明显,匆忙发布是一个错误。

你可以想出很多其他的例子,从 没有男人的天空 战场2042。 仓促、漏洞百出的游戏,几乎没有承诺的功能和内容,发布给愤怒的暴徒,他们对破坏游戏和破坏承诺感到不满。 贝塞斯达在这个部门当然有丰富的经验 - 最近随着匆忙发布 辐射76。

其中许多游戏通过发布更新和 DLC 来弥补它,这些更新和 DLC 有助于随着时间的推移修复游戏,但通常会造成损害。 延迟可以帮助避免最严重的反弹。

尽管如此,总是渴望发动主机大战的 PlayStation 狂热者已经抓住这些延迟作为 Xbox 是劣质平台的证据。 有人告诉我们,Xbox 陷入了大麻烦,因为与索尼相比,Xbox 的发布环境现在如此贫瘠2022.

当然,这有一定道理。 我过去曾辩称,索尼的主要优势在于专注于一流的 AAA 级 PlayStation 独家产品。 为什么要买 PlayStation? 因为那是你唯一可以玩的地方 秘境4 恶魔的灵魂 等等。 Xbox,作为一个控制台,在很大程度上没有那么吸引人,因为微软的所有独家产品也在 PC 上。 因此,您不妨只买一台 PC、一台 PlayStation 和一台 Nintendo Switch。

Xbox 正在改变其主机游戏方式

但我也做了 一个侧面论据 Xbox 正在完全超越主机大战——Xbox 作为我们实际放置在家里的主机,正在慢慢转变为 平台 建立在 Xbox Game Pass 和云游戏之上。

换句话说,微软的战略依​​赖于 少得多 关于 Xbox 平台的独家视频游戏,以及更多关于通过 Game Pass 和云访问其游戏的内容。 您可以在您的 PC、平板电脑、手机(甚至是智能冰箱!)上玩 Xbox 游戏,微软还拥有 All Access,可帮助游戏玩家为新游戏机和 Game Pass 提供资金,使其更容易负担得起。

这是两种不同的策略,在我看来,它们都有其优点。 我认为索尼不一定要采用微软的策略。 索尼相信,通过新的 PlayStation Plus / Now 混合服务在第一天免费提供其优质 AAA 独占游戏 对生意不利,我认为该公司在该评估中可能是正确的。

换句话说,索尼依赖的是一种旧的商业模式,它强调物理控制台和优质的独家内容。 微软将这一战略抛在脑后,采用一种新的、更易于使用、范围更广的方法,从理论上讲,这可能会导致我们完全知道的那个控制台的终结。 这两种策略都可以奏效。

奇怪的是,尽管我的整个论点都基于这样一个事实,即独家内容不是微软 Xbox 商业模式的支柱,但我在社交媒体上受到的很多抨击都集中在这两款独家 Xbox 游戏推迟到 2023 年。 当然,这是其中的一部分,但不是索尼或任天堂依赖独家内容的程度。 我什至从未在有关该主题的原始文章中提及这些游戏中的任何一款,但不知何故,它们被推迟的事实完全使我所说的一切无效。 (当然,这完全是因为我的头条新闻,是的,我让你点击人们。然后我提出了一个显然没有人真正阅读的论点!)

当然,Twitter 上的副歌是我在为微软“先令”。 我实际上是在戳熊。 我能说什么? 我从狂热的粉丝和愚蠢、毫无意义的游戏机大战中获得了一点乐趣。 如果你是 这成功了 哪个控制台更好,请寻求专业帮助。 我当然喜欢 Xbox,但我也非常喜欢 PlayStation!

事实是,Xbox is 将 PlayStation 抛在后面——但这是否会是一个成功的策略,或者它是否注定要失败还有待观察。 微软无法在独占游戏上与索尼竞争,而且即使在其所有收购之后也可能永远不会,因为所有这些游戏也都进入了 PC。

老实说,我认为所有三大主机平台都将继续蓬勃发展,我们消费者将从竞争中受益。 竞争很好! 我很高兴我们有来自这些不同公司的不同方法来进行控制台游戏,并且有多种游戏可供选择。

我有一台 PlayStation 5、一台 PlayStation 4 Pro、一台 Xbox Series X、一台 Xbox Series S、一台 Xbox One X、两台 Nintendo Switch、一台 Nintendo Switch Lite、一台 Wii U、几台 3DS 掌上电脑、一台游戏 PC、一台游戏笔记本电脑、Google Stadia、Amazon Luna、几个不同的复古游戏机、Android 智能手机、Apple iPad、Oculus Rift 和 Oculus Rift 2,我认为它们都是有趣的小玩具。 多年来,我拥有许多旧游戏机,而在过去,我从未想过我应该在 Xbox 或 PlayStation 之间进行选择。 我只是玩我能负担得起的。

我喜欢玩游戏。 我根本不在乎哪个硬件是“最好的”。 我喜欢我的 恶魔的灵魂 在 PS5 上; 我玩 埃尔登环 在 Xbox 上; 对于我的第一人称射击游戏,我坚持使用 PC。 如果我绝望了,我会不时玩手机游戏。

生命太短暂了,不能不断地对标题之外的文章发表意见,即使标题以错误的方式惹恼了你。

资料来源:https://www.forbes.com/sites/erikkain/2022/05/13/is-xbox-doomed-after-starfield-and-redfall-delays/