103 年 Game Awards 观众人数达到创纪录的 2022 亿,继续摧毁奥斯卡

游戏大奖 已悄然成为过去几年全球收视率最高的颁奖典礼。 是的,部分原因是全球对视频游戏的兴趣,作品创作者兼主持人杰夫·基斯利 (Geoff Keighley) 致力于培养该节目的影响力、声誉和重要性,这也与它如何以其他更传统的方式拥抱现代技术有关颁奖典礼根本无法匹配。

今天,宣布 The Game Awards 打破了之前的所有收视记录,在 YouTube、Twitch、Twitter、Steam、Facebook、TikTok Live 和 Instagram Live 上共有 103 亿观众。 这比去年增长了 20%,其中仅 Twitch 就有 1.9 万峰值同时观看人数,也比 20 年增长了 2021%。

在过去十年的大部分时间里,The Game Awards 的收视率增长惊人,正如之前的数字所证明的那样:

  • 2022 年:103 亿
  • 2021 年:85 亿
  • 2020 年:83 亿
  • 2019 年:45.2 亿
  • 2018 年:26.2 亿
  • 2017 年:11.5 亿
  • 2016 年:3.8 亿
  • 2015 年:2.3 万
  • 2014 年:1.9 亿

今年在其他娱乐领域的重大“成功”故事是奥斯卡颁奖典礼的观众人数从 16.6 年灾难性的 2022 万增加到 10.5 年的 2021 万。但这当然是网络电视独有的,极大地限制了该节目的整体影响力,因为您几乎无法在任何地方流式传输它,当然也不能在 The Game Awards 所涵盖的所有各种社交平台上播放。 我们看到艾美奖、格莱美奖等的收视率相似,甚至更低。

当然,我们没有直接的方法来比较收入。 奥斯卡的电视广告仍然可能比 Twitch 为游戏大奖带来更多的收入。 尽管 Keighley 的节目还与赞助商进行了大品牌交易,并且作为全球首映预告片和即将举行的比赛的镜头的启动板具有双重用途。 从这个意义上说,它几乎已经取代了夏季的 E3 展会,成为今年最大的游戏首次亮相的单一活动,除了它的奖项本身,业界现在认为这些奖项已经足够有声望,真正有意义,这不是案例回到 SpikeTV VGA 时代。

但是,是的,我们已经达到了这样一个地步,即游戏大奖的观众总数是奥斯卡颁奖典礼的十倍。 毫无疑问,这意味着未来会有更大的演出、更多的广告商和赞助商。 和以往一样,更多的世界首演。 这种增长会持续多久? 我想我们会在 2023 年回来查看。

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拿起我的科幻小说 Herokiller系列 Earthborn三部曲.

Source: https://www.forbes.com/sites/paultassi/2022/12/16/the-game-awards-continues-destroying-the-oscars-with-record-103-million-viewers-in-2022/