Web3 改变消费经济的惊人方式

Web3 可以做很多事情。 去除中介; 弥合物理和数字之间的差距; 拉近艺术家和粉丝的距离; 支持以玩家为中心和用户拥有的经济。 不管你怎么说,web3 一直被吹捧为它可能的救世主或加速器。

围绕 web3 的炒作及其对去中介化、更大的价值捕获和真正所有权的承诺是可以理解的。 从变革性的 web3 产品的角度来看,现实情况更加微妙。 如果 web3 是网络、金融、娱乐和其他一切的未来,那么它就是一个分布不均的未来。

DEFI? 它开始时很有希望,但新用例缺乏创新加上加密货币熊市导致停滞不前。 游戏菲? 它应该到达那里,但目前 web3 游戏表现平平,代币经济不可持续,迫使 随心播放 想象者回到绘图板上。

然后我们有那些不太适合“Fi”后缀的 web3 用例。 以风扇功率为例。 (FanFi?)体育、音乐和娱乐行业由数亿粉丝提供动力,他们的忠诚度和支出让艺术家蓬勃发展。 在这里,web3 有可能去中介化,为小艺术家带来更多收入,同时让粉丝与他们最喜欢的明星建立更紧密的联系。

鉴于流经它的数十亿美元,消费经济有可能为 web3 做更多的事情,反之亦然,而不是 GameFi 和 DeFi 的总和。 然而,与 web3 的所有事物一样,在消费者经济准备好大规模接受 web3 处理之前,还有一些问题需要解决。 许多有进取心的初创公司正试图做到这一点。 如果他们的追求成功,好处是巨大的——但不能保证群众会蜂拥而至。

帮助内容创作者直奔主题

长期以来,内容创作者与制作它们的平台之间有着爱恨交加的关系。 YouTube、Instagram、TikTok、Twitch、Twitter 等已经成为网络上最有趣、最有才华和最值得模仿的创作者的明星。 但对于每一个超越孕育他们的平台的杰克·保罗,都有成千上万的人挣扎着谋生。

众所周知,web2 平台将大部分奖励分配给前 1% 的人,而留下长尾的创作者争夺残羹剩饭。 如果您是泰勒·斯威夫特,那就太好了; 如果你在挣扎,那就不太好了 Spotify 每月有 10,000 次播放的艺术家。 解决方案——前提是它可以以无摩擦的方式设计——让创作者直接与他们的“超级粉丝”互动,他们非常愿意为个性化服务和他们最喜欢的艺术家的关注支付额外费用。

对于 web3 原生音乐家来说,这意味着在诸如此类的平台上尝试 NFT 和独家新材料 声音.xyz. 对于主流创作者,包括视频博主、博主和播客,正在提供许多对消费者更友好的解决方案。 其中最主要的是 快拍网.

web3 平台帮助内容创作者通过他们的 YouTube 频道获利,使他们能够与粉丝建立更紧密的联系。 与 Sound.xyz 一样,Snapmuse.io 使用粉丝可以收集的 NFT,成为他们最喜欢的内容创作者频道的合作伙伴,并享受由此带来的好处。 内容创作者可以期待更强大的社区支持,并可以自由地专注于发展他们的频道,而不必担心租金。 这对各方来说都是双赢的。

虽然 YouTube 用户是 web3 的一个明显市场,但他们绝不是唯一一个成熟的面向消费者的行业。 作者还发现了能够直接与读者互动的好处,他们的高度参与使他们能够为新小说众筹,并将独家内容奖励给最忠实的读者。

播客当然早就知道通过 Patreon 等 web2 平台利用粉丝力量的好处——尤其是他们的消费能力。 Web3 采用这种模式并应用一层审查阻力,确保那些作品对于 web2 的技术霸主来说过于前卫的创作者仍然可以获利。 然而,不仅如此,web3 特别适合小额支付,例如当粉丝可以实时奖励创作者提供的娱乐时的直播。

可能并非所有为 web3 设想的用例都能实现。 但即使该运动未能为没有银行账户的人提供银行服务并开创链上游戏的新时代,随着 web3 悄然接管创作者经济,它也会以其他方式留下自己的印记。

资料来源:https://invezz.com/news/2023/02/22/the-surprising-ways-in-which-web3-is-transforming-the-consumer-economy/